然後上仙劍5傷害計算公式:
普攻傷害=攻擊×(1-對方防禦/2600)^2×普攻方式係數k1×(1+附加傷害係數k2)×隨機數
注:(1)普攻傷害的範圍是0~9999。
(2)關於普攻方式係數k1:有的敵人有不止一種普攻方式,比如白老虎用牙齒咬人時k1=1,用兩隻爪子撓人時k1=1.5;再比如飛頭蠻有可能把攻擊力減半,換取三次攻擊,這個時候k1=0.5。
(3)關於附加傷害係數k2:k2與敵我雙方呈一一對應關係,比如用小蠻打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5),但是用別人打蜜蜂就沒有這個加成;再比如用龍幽打棺材有100%的普攻加成(k2=1),但是用其他人打棺材k2=0。
(4)隨機數的範圍大致是0.94~1.06,下同。
陽係仙術加血=仙術固定係數×(1+仙攻/80)×(1+陽係修為係數k2)×(1+陽係屬性/100)×隨機數
注:(1)初始陽屬性:雲凡0,雨柔20,龍幽0,小蠻10
(2)當修為介於100~499時,k2=0;
當修為介於500~999時,k2=0.1;
當修為介於1000~1699時,k2=0.2;
當修為≥1700時,k2=0.3,下同。
(3)加血的範圍是-9999~+9999
仙術傷害公式比較複雜:
仙術傷害=仙術固定係數×(1+仙攻/仙攻係數k1)×(1-對方仙防/4000)×(1+該係修為係數k2)×(1+該係屬性/100)×(1-對方該係抗性/100)×隨機數
注:(1)當仙攻<100時,仙攻係數k1=500;
當仙攻≥100時,k1=100。
(2)仙術傷害的範圍是-9999~+9999
(3)各人的初始五靈屬性值:
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│ │雷 │風 │水 │火 │ 土 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│雲凡│ 30 │ 40 │ 0 │ 50 │ 0 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│雨柔│ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│龍幽│ 50 │ 0 │ 0 │ 0 │ 40 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│小蠻│ 0 │ 0 │ 25 │ 0 │ 25 │
└──┴──┴──┴──┴──┴──┘
可以看到,小蠻的初始五靈值非常坑爹。
(4)有興趣的朋友可以自己測一測各個仙術的固定係數。我的經驗是:在同一位置並且描述相同的仙術的威力一般都是一樣的,比如落雷術和土崛都是相應係的第一種仙術,描述又都是“威力小”,所以他們的威力是相同的;凝華冰蓮和氣旋碎空都是相應係的第二種仙術,描述又都是“威力大”,所以他們的威力也都是相同的。
PS:給大家提兩個問題,99點仙攻的威力是1點仙攻的多少倍?100點仙攻的威力又是99點仙攻的多少倍?
答:根據公式可以算出,在其他因素都不改變的時候,99點仙攻傷的血是1點仙攻的1.2倍,100點仙攻傷的血是99點仙攻的1.67倍。
很意外吧,第100點仙攻傷的血比前麵99點仙攻都要多。