剛剛整理的關於雷神之錘4跳躍技巧攻略,相信對大家還是很有用處的,僅供大家參考哦。
CJ:circle jump 環形跳躍
SCJ:strafe circle jump 掃射環形跳躍
RJ:Rocket Laucher Jump 火箭炮跳躍
2Rox:二段火箭跳
GJ:Grenage Launcher Jump 榴彈槍跳躍
CJ/SCJ
手法上和Q3幾乎沒有什麼不同,連HalfBeat都保留下來了。不過由於Q4使用D3的引擎,雖然已經盡力做得像Q3,但仍不能完全擺脫D3的沉重,尤其是低速時的跳躍,有明顯的D3的影子,缺少速度感和滯空感。但這也可能是fps被限製在60的後遺症,眾所周知,Q3的com_maxfps會明顯影響跳躍高度,而Defrag比較在意的sv_fps參數配置不當甚至會將這個高度降低10%以上。
RJ
Q4的RL和GL與Q3中的感覺很是不同,不過總體來說還是Q3的那一套東西,RJ、GJ、2ROX、3ROX等等,可以直接按照Q3的方法來進行練習,唯一要做的就是熟悉武器新的特性。Q4的BFG由於超慢的飛行速度可能會在Trick的時候派上些用場,但更多的也隻是用來讓人YY的華麗效果而已。
爬牆
Nail Gun無疑會成為新一代的爬牆利器,不考慮血甲的情況下可以爬得相當的高,技術難度相對於Q3的PG爬牆有了一定的降低,隻是槍有預熱時間,起跳的時機不好把握。相比之下Q4的HG軟綿綿的,雖然射速快,不過有氣無力的,唯一的優勢就是不需要預熱。拐角和過彎的技術我沒有進行太多嚐試,但想來用NG實現應該輕而易舉。而RL的爬牆和Q3的用法區別不大。
特殊跳躍
目前沒有發現類似於CPMA的雙跳和AirControl。 存在斜坡跳,但由於沒有AirControl,使得斜坡跳的應用局限性比較大,沒有CPMA那樣靈活多變。
有幾次在出傳送門的時候跳得很快,但我不能確定是真的存在傳送門跳,還是類似Q3那樣從傳送點可以獲得額外的速度。由於跳板和傳送門都可以轉發子彈,未來一定會出現值得期待的運用方法,使得Frag和Defrag都能從中獲益。
雖然沒有AirControl,但是Q4有一種新技術,可以幫助我們在平整的地麵上高速轉彎。實現方法:在高速移動時,落地前按住蹲,則可以在地麵上滑行相當長的一段距離。蹲住滑行的過程中,隻按平移不按前進,在鼠標轉向的時候會做出類似於CPMA的AirControl的動作,從而高速轉彎。