看到各大論壇上都有很多人對裝備升級和附加屬性有很多誤解,我就做下好人給大家講解一下關於暗黑之門裝備升級相關問題吧。
通用情況:
3000加屬性可以三種選擇,無論是加稀有屬性或是傳說屬性,都不影響這件裝備允許加的屬性個數上限,這件裝備如果能加出3個屬性,那可以是3個傳說屬性,也可以加一個稀有一個傳說,也可以是其它的情況。區別在於加出的同種屬情數值有高低之分。
一、關於用3000型機器附加屬性:
1、白板武器不帶屬性,允許最大屬性為3,可以用3000加出三個屬性。
2、綠色武器自帶1個屬性,允許的最大屬性數為4,所以自已可以加的屬性數依然為三。
3、藍色武器一般自帶二個屬性,允許的最大屬性數為5,自己能加的屬性數還是三。
4、橙色和黃金武器比較特別一些,黃金裝備(五星裝備)不能通過3000加屬性,所以我們不必考慮加屬性的問題,完全看人品,打出來好就是好,垃圾就是垃圾,反正我沒見過一件看得上的五星……而橙色裝備變數較大,90%的橙色武器允許的最大屬性數還是5(也就是說如果你打出的橙色武器自帶兩屬性,那就可以自己加三屬性,如果自帶三個屬性,那就可以加出兩個屬性),但是有極個別的橙色武器可以超過5個屬性,我見過6屬性的衣服,7屬性的武器,無論如何,橙色武器的屬性上限至少為5,所以大家如果打出洞多屬性少的橙色應該覺得開心才對,因為一般自帶的屬性都比較惡。
5、關於護甲加屬性,這個的情況比起武器來就更怪一些,很多白板護甲是有屬性的,各個星級能加的屬性上限變數也比較多,隻能說大致尊循武器屬性上限的規則。我的猜測是某些屬性在護具上可能不算在屬性上限中,然後再來計算白板《=3,綠裝《=4,藍裝《=5這樣的基本規則。至於哪些不算在上限中,隻有以後慢慢發現了,目前貌似像加寵物,反傷類的有這種可能,但不是很確定。(曾經見過8屬性的藍衣服……),這裏也請有心得的朋友發表下看法~~~~
6、關於物品等級:
相同類型的裝備,不同的物品等級,去3000那裏加出了相同種類的屬性,加的數值要分兩種情況,這個跟星級一點關係都沒有。
武器:加傷,加穿盾等一些和基礎攻擊相關的東西,加出的數值是一樣的(注意:這是一個範圍值,比方說加傷害一般在20%~29%之間變動),例如18級的狙和39級的白板狙,都加出了穿盾屬性,那麼這數值都隻會在60%~69%之間變動。如果加出的是那種x%幾率釋放某種效果的屬性,則物品等級越高加出的這個百分比就越高。還有一個影響就是更高的物品等級的武器,它的插件個數上限會提高,如物理傷害的那把來複槍,一開始最大洞數為4,30多級的此類來複最大洞數就是5。
護具:護具的物品等級直接影響加出的屬性值的多少,越高的物品等級加出的屬性值越高,可以說影響到了方方麵麵:額外護甲值、額外護盾值、抗性、全屬性、等等~~~當然,代價就是穿戴的需求也增加。
二、關於物品等級升級:
一件裝備,買來的時候或打出的時候的物品等級,就是它的原始物品等級,從這個時候算,一共可以升級五次,每次升兩級,共10級。注意:同種裝備,一般遵循每提升一個星級,物品等級+1的規則,例:如果你商店有一把白板18級的狙,那麼如果他還賣一把綠狙的話,那這綠狙物品等級是19級,以此類推。稍稍留意一下。
總結:物品等級是很重要的一個基礎數據,直接影響到這裝備能加出的屬性(主要針對護具來說),對武器來說隻需要注意你所用的插件和物品等級的關係,當你有某個好屬性插件,而這插件對你來說很重要,就要看好,如果升級了武器,這插件還能否用得上,並不是能升級就馬上升級的,人物屬性,插件等級都要看好了。護具方麵:不考慮是否穿得上的情況下,應該盡量提升物品等級,再去3000加屬性,以獲得最佳效果。