遊戲難度
ai_UseAlternativeReadability=0,1 選0的話所有的朝鮮士兵都會說韓語,1的話是說英語(朝鮮英語普及得不錯)。
ai_ROD 有一係列跟這個有關的CVAR,是用來控製玩家的死亡效率的(其實就是難易度)。比方說ai_RODAliveTime,把這個數量調高的話,你死得就慢一點,能多挨幾發子彈。還有ai_RODLowHealthMercyTime,這個挺逗的,調高後敵人在你受重傷時槍法會變臭,可以增加你的存活率(人家可憐你嘛)。
ai_SOM有兩個跟這個有關的CVAR,用來控製你的隱藏度的,有興趣的自己去下麵附件裏麵找一下吧。
g_playerSuit用來控製你的NANOSUIT一些功能。
g_aiSuit 控製其他人身上穿的NANOSUIT功能
ai_AllowAccuracyDecrease=0,1 選1的話,你的敵人的槍法會在你移動的時候降低。。。(汗,不要太欺負人好吧,敵人也是有尊嚴的)
ai_AllowAccuracyIncrease=0,1 這個更汗,假如選1的話,敵人的槍法在你站著不動的時候會增強。。。(囧)
ai_AmbientFireQuota=value 控製能有多少敵人可以同時開火。。。
ai_WaterOcclusion=value 在水中的隱藏度,數值越高敵人就越難發現你,就算是那水清澈見底也沒用。
一些作弊用的CVAR
ai_IgnorePlayer=0,1 選1的話,你就等於隱形了
sys_AI=0,1 選1的話,你的敵人全部變成傻子
ai_ForceStance=-1,0,1,2,3 強製控製你敵人的姿勢,-1是關閉這項,0是站著,1是蹲,2是爬,3是係統自帶的。
g_godmode=0,1 選1的話你就是超級塞亞人了
i_noweaponlimit=0,1選1取消武器數量限製。
i_unlimitedammo=0,1 選1給你無限彈藥(其實遊戲中的彈藥我覺得足夠了)
畫麵初步優化
r_Vsync=0,1控製V-SYNC,1是開啟,0是關閉;假如電腦不夠強的話就關上吧。(這項可以從遊戲中選)
d3d9_TripleBuffering=0,1 選1會開啟Triple Buffering。重要提示:假如開VSYNC的話一定要開這項,FPS才不會受到太大影響。另外,這個隻能在DX9下麵用。
r_Height=value,r_width=value 控製你的解析度的高度和寬度,可以讓你自定義RESOLUTION。
e_particles_thread=0,1 用來優化雙核CPU的CVAR,假如有雙核的話建議選1。單核的就算了。
e_vegetation_static_instancing=0,1 選1的話,係統會開啟植被的靜態例圖(原文說Instancing of static vegetation,不知道是不是這個意思),會提高一些FPS。
es_OnDemandPhysics=0,1 這個用來控製物體的物理性質,選1可以幫助你提高一些FPS。
e_hw_occlusion_culling_object=0,1選1可以開啟Occlusion Culling,係統就不會浪費資源去計算一些你看不到的東西,據說打開的話可以增加FPS。
e_precache_level=0,1 選1的話,每一關在LOADING的時候都會先存進去,會增加LOADING時間和係統資源使用率,但是應該可以增加FPS和減少遊戲中的遲緩。
e_stream 有幾個跟這個有關的選項,是給內存很低的電腦用的,一般來說沒必要改變它們。
gpu_particle_physics=0,1 選1可以開啟粒子的物理效果,對於雙核沒用。但假如你有個單核CPU和比較快的顯卡的話可以選1看看,應該會增加一點FPS。
r_MultiGPU=0,1,2 控製顯卡運作;0是給一張顯卡用的,SLI和CF選1,2是讓遊戲自己探測。
r_GeomInstancing=0,1 用來啟動幾何例圖(Geometric Instancing?)的,理論上說選1的話應該可以增加些FPS,但是原作者沒有發現什麼區別,我也沒有。