e_dynamic_light=0,1 選0關閉所有動態光影,雖然能很明顯的提高FPS,但是我不推薦。假如關了這效果後CRYSIS光影效果跟Q3引擎差不多了。
e_max_entity_lights=value 控製一個物體在同一時間,影響它的光影的數量。設低會對FPS提高有幫助,但是不能太低,否則會有圖像錯誤。
r_ColorGrading=0,1 控製光影的gradation effect,其實就是讓顏色變得更柔和的選項。假如你在用HIGH或者VERY HIGH的話建議關閉這個,FPS可以得到很大的提高。
r_ColorGradingDOF=0,1 假如上麵那項選1的話,這項就是用來控製更多的景深效果。關上去也看不出來有什麼不同的,建議關上。
r_Coronas=0,1 控製光線的光環效果的,比方說太陽光,火炬等。沒必要關上。
r_Flares=0,1 控製Lens Flare效果的,關不關都無所謂。
r_Glow=0,1 關上的話會關閉遠方景色背後的發光效果,詳見這裏 個人感覺沒必要關。
r_HDRRendering=0,1 開啟關閉HDR。。。雖然HDR很耗資源,但是我覺得能不關就不關;這遊戲畫麵要是沒了HDR,效果會大大降低。
r_EyeAdaptationBase=value 值越低,周圍在陽光照射下就會越亮。不過我沒碰過這項。
r_HDRBrightOffset=value HDR開啟的時候,這項控製周圍的亮度。
r_HDRBrightThreshold=value 控製HDR的發光效果。越低,發光就越高。
r_HDRLevel=value 控製HDR的飽和度和程度。據說值越高,HDR就越不自然。我沒試驗過。
r_SSAO=0,1這項控製物體的在景色中體現的氣氛和真實度。關上後能提高FPS,而且畫麵效果也沒有太大損失。
r_sunshafts=0,1 關閉開啟陽光透過植被的效果,個人覺得假如你想讓畫麵更好點的話,就留著;想讓FPS高點的話,還是關了吧。
r_Reflections=0,1 控製除了水以外的所有的反射和倒影,不建議關閉,這點FPS還犧牲的起。
光影優化
e_shadows=0,1 關閉開啟影子;除非你懷舊,想用Q2引擎的效果來玩這遊戲,否則的話還是別碰這個了。
e_shadows_cast_view_dist_ratio=value 控製影子可見度的遠近。值越低,影子可見度就越近,當然FPS也會有明顯提高,不過就是畫麵有點慘。
e_shadows_max_texture_size=value 優化裏麵很重要的一項,參考值有 256, 512, 1024,2048, 4096;建議用256MB顯卡的還是不要高過1024,512就行了,反正對於我來說512和1024間的區別很明顯,512換256倒沒什麼FPS提高。128MB顯存的不要高過512,否則顯卡會鬱悶的。當然假如你無法忍受影子不好看的話,就不要動這個了。
r_ShadowJittering=value 用來模糊影子效果的。假如選0的話那麼影子四周會變得很粗糙;值越高影子四周就越模糊(可能就是SOFT SHADOW那種東西)。當然,選低的話FPS會有提高。不過不能太低,否則影子會變得慘不忍睹。
r_ShadowMaskResolution=0,1,2 控製影子的總體效果。0會關閉一些距離遠的影子,降低畫麵效果,但是FPS會提高。2不知道有什麼效果,我沒試驗。
e_gsm_range=value 控製影子四周的分散程度。原作者建議設值為3,任何比3高的都會減少FPS,所以我也用的是這個。
e_gsm_lods_num=0-5 控製影子的貼圖的數量(比方說樹和建築的影子)。我試過幾次,發現不要少於3就好了。5當然是效果最好的了,但是我覺得完全沒有必要。