關於英雄無敵5怎麼作弊,首先你要啟動控製台(console),也就是用寫字板打開遊戲目錄\profiles\autoexec.cfg 這個文件,在最後邊加上一句:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然後就可以在遊戲中用熱健" ` "打開控製台。這個熱健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg裏邊找到這行:
//debug keys
bind show_console '`'
把單引號裏邊改成自己喜歡的健就行了
打開控製台就可以輸入作弊碼了。
(1)普通作弊碼
"add_skill + 技能名/數字" 可以給選定英雄加技能,例如在控製台中輸入:
add_skill Necromancy
這個可以加巫術
或者在後邊加數字:
add_skill 19
可以加尋路術。這些數字對應的技能可以用寫字板打開data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個文件察看
注意這個data.pak是個壓縮文件,可以用解壓軟件(winrar,winzip等)把它打開並把想要的文件解壓出來。
用這種方法所加的技能數量是可以超出原有限製,雖然不會顯示出來,但是效果還在
附帶一提:如果你的空間足夠,可以把data文件夾裏的幾個.pak文件全解壓出來以加快遊戲速度,因為程序執行時是先解壓再讀取的,如果已經解壓了就直接讀取。這樣做可以使程序跳過執行解壓的步驟從而提高運行速度。解壓出來的那一大堆文件和文件夾應該直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目錄下,而不應該使用默認目錄,遇到提示是否覆蓋時全選是就對了。現在原來的pak文件已經用不上了,你可以把它移到別處去甚至刪掉,當然最好還是留著,以免以後版本升級時遇上問題。
add_army 種族代碼, 是否升級
加生物
種族代碼對應如下:
HEAVEN(天堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(學院) = 2
DUNGEON(地牢)= 3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(煉獄) = 5
例如:
add_army 5, 0
會給英雄加升級前的7種煉獄生物各十(至於原來的兵會怎樣?試過就知道了)
add_army 4, 1
加升級後的七種不死生物各十
add_all_spells
使英雄學會所有魔法,不受技能限製(包括使用這些魔法)
set_hero_luck_morale M N
改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N
顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2
add_exp N
加經驗,例如add_exp 5000
add_money N
加金幣1000*N,其他所有資源加N
(2)調用函數
上邊的都隻算小兒科,下邊來點真格的
在data.pak或你所解出來的文件夾裏的.lua 、.xdb文件裏邊你通常會看到一大堆函數,遊戲中的所有事件(如征兵,學技能等)都是通過這些函數實現的。開始遊戲時這些文件會對遊戲進行初始化。然而通過控製台你可以在遊戲中調用這些函數,也就是說,隻要你知道了這些函數,幾乎可以人為的實現在遊戲中可能實現的一切
要在遊戲中使用這些函數,隻要調用控製台,在這些函數前加上@,並使用相關參數就可以了。例如:
文件中有這麼一句:
GiveExp("Isabell",5000)
會給Isabell 5000經驗(太明顯啦!)
那麼在控製台裏,你可以輸入:
@GiveExp("x", y)
會給英雄 x 增加經驗值 y
或者更簡單的:
@Win()
直接取得勝利
@Loose()
失敗
下邊列幾個比較實用的:
@GiveArtefact("x", y)
給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell學會法術PHANTOM, 也可以用法術代碼
@GiveHeroSkill('Isabell', 13)
加代碼13所對應的技能(詳見技能代碼)
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
給Agreal加1000隻Hell Hound(未升級)
要升級的話:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
設定城鎮Putor的建設等級
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
給第x位玩家開圖(地麵)
如果是地底的話
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的資源x設為y,x對應資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y對應數字
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
使Isabell的攻擊變為9999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點和移動點數,對應代碼為:
STAT_EXPERIENCE = 0
STAT_ATTACK = 1
STAT_DEFENCE = 2
STAT_SPELL_POWER = 3
STAT_KNOWLEDGE = 4
STAT_LUCK = 5
STAT_MORALE = 6
STAT_MOVE_POINTS = 7
STAT_MANA_POINTS = 8
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
給英雄加戰爭機器