本文主要給大家分享一個目前十分好用的狙魔手加點方式, 全文翻譯花了整11個小時,總體除了直接翻譯以外, 又結合了我自己2個月暗黑之門單機實踐和bbs上與人交流的經驗理解性的翻譯
部分名詞第一次出現均尊重英文原版, 而在括號內加上解釋, 部分確定的數據錯誤在翻譯中修正
此為第一稿, 如有翻譯錯誤也許以後會修正...:-)
以下為正文
目錄:
I. 介紹
II. 技能
III. 屬性點
IV. 槍支選擇
V. 概要
VI. 錄象部分
VII. Shulgoth(獨臂)
I. 介紹
首先, 我測試過很多的加點方法. 從速射流到狙擊流到手雷流等等.. 差不多都練到了20級; 也在精英模式下測試了一些加點方法.
這是我最後自己升到50級的加點方法. 這個加點方法建立在狙魔手強大的技能基礎上, 設法取得能夠麵對在遊戲中遇到的各種情形以及挑戰的平衡.
這裏是我的技能加點:
http://hellgate.ingame.de/skillt ... 1007020000000300800
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II. 技能
狙魔手就是的輸出的代名詞. 在噩夢/精英難度下, 你將會希望盡快地消滅一切, 普通難度隻是過過任務而已. 如果你玩得很艱苦, 你就該重新考慮一下你的加點方法了.
看看狙魔手的技能樹, 從速射係往下看到最後, 直到多重彈這個技能.
多重彈(Multi-shot):
他在狙擊姿勢, 戰術姿勢, 速射, 常規射擊下都有作用. 它的作用是通過射擊增加子彈來造成3倍傷害. 這正是你想要的, 獲得更高的傷害. 隻需要按最小的花費在這一係技能上投入技能點直到點出多重彈就可以了.
如果我有足夠的技能點我應該會點滿這個技能, 但 8/10 也已經足夠了. 在這11秒的技能啟動期, 你能使用2次速射. 90%的場合下, 成堆的怪物將會在第一次多重彈+速射組合下被消滅幹淨.
照射(Beacon):
點滿它. 90%的額外傷害, 很有必要. 在對付首腦/小首腦/耐打的怪物情況下相當有用. 在後麵的視頻中你能發現我有多頻繁地使用這個技能.
彈射(Ricochet), 反射(Reflected Shot):
點滿它. 我認為這裏大部分人都知道為什麼. 除了當這2個被動技能同時觸發能快速清理房間的優勢以外, 它對單一的目標的效果也一樣出奇得好. 因為當一個子彈發生彈射, 它會自動地被反射改道回該目標的表麵. 這在噩夢Shulgoth或者其它一些有較長血槽的怪物或首腦身上都是顯而易見的.
另外一個把彈射和反射加滿的理由是, 使它們效果維持的時間盡可能地長久, 多重彈 7/10 就能覆蓋彈射和連環射擊的9秒觸發時間. 在這9秒的觸發時間內, 你將擁有最高的傷害. 越長越好.
但對付一般的怪物2秒以內就能秒殺掉, 為什麼要使它維持9秒呢?
好的, 這9秒你需要用來對付首腦, 尤其是高難度的首腦, 噩夢/精英等等. 同樣對成堆成堆的怪物也效. 比如說你在一個室外開放區域, 當你設法清理前方的一群怪同時還有身後還有一群怪, 你需要做的就是轉回頭射擊. 這對你在組隊遊戲中一樣很管用, 因為此時怪物的血會大幅提升.
死亡之眼(Dead Eye):
點滿它. 目的很顯然. 特別是如果你希望彈射和反射能盡可能多的被觸發.
狙擊姿勢(Sniper Stance)和逃脫(Escape):
每個加1點. 狙擊姿勢在某些場合總會派上用場, 比如遠距離殺掉那些還沒發現你的飛行的怪物, 或者消滅試圖接近你的怪物; 又或者殺掉一些的掠奪者(ravagers)當你不想與它們接近戰, 讓它們在你周圍跳來跳去.
逃脫是為了消失, 暫時脫離怪物包圍, 或者偷偷接近一個或一隊的怪物來使用你的多重彈+速射組合.