《英雄聯盟》關於虛空行者的完美解析,該玩家將虛空行者分析的較為透徹,對於虛空行者還不甚了解的玩家們速速來圍觀,僅供參考。
技能什麼的,我就不說了,可以自己去看簡介。
Q。造成傷害,並沉默。(會放出一個球狀的物體,有彈道速度,並且不快,這點很致命,因為經常會導致不能第一時間沉默該被沉默的對象,比如annie。說不定她一套CAMBO都放出來了才會沉默,所以一定要計算好距離)
W。被動:攻擊任何單位都會回複本身的魔法值。(注意,是任何單位。打塔也回的)主動使用:增加護甲穿透若幹(注意,因為LOL中法傷是會增加對建築物的傷害的,所以開啟W攻擊建築會造成更多的傷害。不過也許是因為護甲穿透的關係。但是我卻發現法傷越高,開W攻擊建築越疼。如有誤請指出)
E。相當於魔棒的充能。(不過友方單位也能為該技能充能。包括自身的施法)在充能6次後可以主動釋放。群體的減速並造成傷害。(注意。E的範圍比畫出的範圍稍微大一點,不過也隻是大一點。而且,距離過近很容易會導致E技能的丟失,因為E是個倒3角形的釋放範圍。並且不是從自身放出,而是由武器揮出,我經常就碰見距離過近導致E的放空)
R。(LOL神技。沒有之一。起碼在我看來是的。)相當於閃現,不過比閃現距離遠。CD快。但是相對的,有施法延遲,大概0.5秒(LOL中0.5秒很致命!所以情況危急的時候盡量使用閃現逃跑,而不是R)而且不能躲技能(貌似閃現也不能躲了?)並且會對閃現後的地點造成傷害。
被動:減少15%的承受魔法傷害(貌似已經被削成10%了)並在5秒內增加自身的攻擊速度(計算公式不明確,但可以肯定的是承受的越多加的越多,並且是無法疊加的。隻取承受的魔法傷害最大值。不過可以繼承。也就是說4秒前你承受了500點的魔法攻擊,並增加了XX攻擊速度,你又受到了100點魔法攻擊,這時會延長你守500傷害那次的攻擊速度加成)
上麵的就是技能詳解了,具體數據還請去查看官方技能的說明和親身遊戲操作。
下麵就說下Kass的玩法。不要覺得長就沒耐心看了,Kass的玩法說實話,精髓不能言傳。而且不同的風格會決定不同的Kass。我的風格就是比較全能,也是我認為最好的Kass打法。不過我會盡量的以客觀的角度去寫這篇攻略。還有,上麵的東西認真看完在你的實際操作中運用起來你會發現收益無窮的
首先,說下KASS的標準出門裝吧。召喚技能:點燃,閃現(我推薦的,也是最好用的)裝備:藍水晶加2小紅。(如果相信我的經驗就這樣出門,續航,輸出,生存。都有。還能為後期出裝鋪墊)
然後就是對線方麵。首先,我不推薦KASS走中的。雖然我曾經也一度迷SOLO中,不過在對手實力越來越強之後,我就放棄了。首先,KASS是一名近戰英雄,走中會被壓的很慘,再者。KASS也是一名十足的GANKER。一到6就可以出發Gank,假如你走中,別人看中沒了,自然就知道你去幹嘛了,這樣Gank的幾率會大大降低。而且Kass很大的一個要求。就是隱秘,一個好的Kass不能經常的出現在對麵的視野中。並且,在你中6去Gank之後,會很容易倒塔。諸多弊端使我放棄的單中的打法。
走邊路。kass其實屬於很肉的英雄。因為其被動的IMBA,靠技能點人來進行壓製的辦法對kass並不是很受用。但是也盡量的萎縮,前期步兵30+。萎縮到7級不死再回家就是功德圓滿。Q也可以用來補兵。假如對麵邊路真的很強勢,就留技能點不加,一點Q來補兵。
技能加法是QE互點,先Q再E,我不推薦前期學一點W,因為KASS還有個很重要的要求就是控魔。而且出門藍寶石的KASS魔是很經用的,大概能QE 3輪。(如果你見人就放技能的話,你可以當我沒說。)
這裏我說下LOL的一些仇恨機製。攻擊敵法英雄的時候對麵的小兵會攻擊你。塔也是一樣(LOL中的塔攻擊力不是蓋得,6級前無人能頂5下. 滿符文滿天賦也很難,不要忘記別人也有英雄,會用技能)不過正因為這個機製,可以更好的控製塔的攻擊對象,從而達到T先A下英雄吃塔攻擊,然後DPS全部爆發秒之,退之的效果。
因為上麵的仇恨機製,所以千萬別和玩DOTA一樣傻不垃圾的老遠就A對麵英雄身上去。因為擁有攻擊意圖小兵也是會攻擊你的!雖然LOL中小兵看似很廢柴,不過你計算一下。遠程小兵A人大概12一下。一次3個遠程兵,1秒攻擊一次。(不要以為看起來小兵打你不疼就不疼。LOL中被小兵A死的幾率比DOTA大的多。所以兵線是很重要的一個因素!)前期你認為不疼你就去試試吧。
KASS的物理攻擊力很高。高的有點不像一個法師。所以KASS的A兵還是很愉快的,A上來補刀的英雄也是有點小疼的。(在用QE閃現加點燃拿FB的時候就可以很好的利用這點,閃過去A幾下)。