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《英雄聯盟》完美透析虛空行者

2011/8/7 9:00:21來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:3178標簽:英雄聯盟攻略英雄聯盟虛空行者英雄聯盟符文

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【飛翔導讀】《英雄聯盟》關於虛空行者的完美解析。

《英雄聯盟》關於虛空行者的完美解析,該玩家將虛空行者分析的較為透徹,對於虛空行者還不甚了解的玩家們速速來圍觀,僅供參考。


技能什麼的,我就不說了,可以自己去看簡介。
Q。造成傷害,並沉默。(會放出一個球狀的物體,有彈道速度,並且不快,這點很致命,因為經常會導致不能第一時間沉默該被沉默的對象,比如annie。說不定她一套CAMBO都放出來了才會沉默,所以一定要計算好距離)
W。被動:攻擊任何單位都會回複本身的魔法值。(注意,是任何單位。打塔也回的)主動使用:增加護甲穿透若幹(注意,因為LOL中法傷是會增加對建築物的傷害的,所以開啟W攻擊建築會造成更多的傷害。不過也許是因為護甲穿透的關係。但是我卻發現法傷越高,開W攻擊建築越疼。如有誤請指出)
E。相當於魔棒的充能。(不過友方單位也能為該技能充能。包括自身的施法)在充能6次後可以主動釋放。群體的減速並造成傷害。(注意。E的範圍比畫出的範圍稍微大一點,不過也隻是大一點。而且,距離過近很容易會導致E技能的丟失,因為E是個倒3角形的釋放範圍。並且不是從自身放出,而是由武器揮出,我經常就碰見距離過近導致E的放空)
R。(LOL神技。沒有之一。起碼在我看來是的。)相當於閃現,不過比閃現距離遠。CD快。但是相對的,有施法延遲,大概0.5秒(LOL中0.5秒很致命!所以情況危急的時候盡量使用閃現逃跑,而不是R)而且不能躲技能(貌似閃現也不能躲了?)並且會對閃現後的地點造成傷害。
被動:減少15%的承受魔法傷害(貌似已經被削成10%了)並在5秒內增加自身的攻擊速度(計算公式不明確,但可以肯定的是承受的越多加的越多,並且是無法疊加的。隻取承受的魔法傷害最大值。不過可以繼承。也就是說4秒前你承受了500點的魔法攻擊,並增加了XX攻擊速度,你又受到了100點魔法攻擊,這時會延長你守500傷害那次的攻擊速度加成)


上麵的就是技能詳解了,具體數據還請去查看官方技能的說明和親身遊戲操作。
下麵就說下Kass的玩法。不要覺得長就沒耐心看了,Kass的玩法說實話,精髓不能言傳。而且不同的風格會決定不同的Kass。我的風格就是比較全能,也是我認為最好的Kass打法。不過我會盡量的以客觀的角度去寫這篇攻略。還有,上麵的東西認真看完在你的實際操作中運用起來你會發現收益無窮的
首先,說下KASS的標準出門裝吧。召喚技能:點燃,閃現(我推薦的,也是最好用的)裝備:藍水晶加2小紅。(如果相信我的經驗就這樣出門,續航,輸出,生存。都有。還能為後期出裝鋪墊)


然後就是對線方麵。首先,我不推薦KASS走中的。雖然我曾經也一度迷SOLO中,不過在對手實力越來越強之後,我就放棄了。首先,KASS是一名近戰英雄,走中會被壓的很慘,再者。KASS也是一名十足的GANKER。一到6就可以出發Gank,假如你走中,別人看中沒了,自然就知道你去幹嘛了,這樣Gank的幾率會大大降低。而且Kass很大的一個要求。就是隱秘,一個好的Kass不能經常的出現在對麵的視野中。並且,在你中6去Gank之後,會很容易倒塔。諸多弊端使我放棄的單中的打法。
走邊路。kass其實屬於很肉的英雄。因為其被動的IMBA,靠技能點人來進行壓製的辦法對kass並不是很受用。但是也盡量的萎縮,前期步兵30+。萎縮到7級不死再回家就是功德圓滿。Q也可以用來補兵。假如對麵邊路真的很強勢,就留技能點不加,一點Q來補兵。


技能加法是QE互點,先Q再E,我不推薦前期學一點W,因為KASS還有個很重要的要求就是控魔。而且出門藍寶石的KASS魔是很經用的,大概能QE 3輪。(如果你見人就放技能的話,你可以當我沒說。)

這裏我說下LOL的一些仇恨機製。攻擊敵法英雄的時候對麵的小兵會攻擊你。塔也是一樣(LOL中的塔攻擊力不是蓋得,6級前無人能頂5下. 滿符文滿天賦也很難,不要忘記別人也有英雄,會用技能)不過正因為這個機製,可以更好的控製塔的攻擊對象,從而達到T先A下英雄吃塔攻擊,然後DPS全部爆發秒之,退之的效果。
因為上麵的仇恨機製,所以千萬別和玩DOTA一樣傻不垃圾的老遠就A對麵英雄身上去。因為擁有攻擊意圖小兵也是會攻擊你的!雖然LOL中小兵看似很廢柴,不過你計算一下。遠程小兵A人大概12一下。一次3個遠程兵,1秒攻擊一次。(不要以為看起來小兵打你不疼就不疼。LOL中被小兵A死的幾率比DOTA大的多。所以兵線是很重要的一個因素!)前期你認為不疼你就去試試吧。
KASS的物理攻擊力很高。高的有點不像一個法師。所以KASS的A兵還是很愉快的,A上來補刀的英雄也是有點小疼的。(在用QE閃現加點燃拿FB的時候就可以很好的利用這點,閃過去A幾下)。


好了,第一次回家,基本上要做到6級。最好是7級。要做到買一草鞋。一小AP書。2藍2紅1眼的錢。如果前期拿了FB就可以放棄補給品。直接買殺人書。(不過注意,小藍小紅》眼 也就是說有餘錢可以放棄眼而買補給。另外LOL中吃紅和藍攻擊不打斷,不過有些技能可以減治療效果,比如點燃會減少50%。所以在打遭遇戰的時候別忘吃藥!)
出門,去GANK。這裏說下GANK的思路。我一般會選擇去另外的一條邊路,因為3打2總歸比2打2好,還有,我不會選擇去中路,因為中路確實不好殺。首先,走中的一般是路霸之類的,很難殺,而且。中路的地形不適合KASS的gank。


關於GANK。千萬別特意的去KS(就是搶人頭)第一,KASS不是很需要錢。其技能輔助性大於攻擊性。還有,可以很好的減少仇恨值,特別是殺人書一下疊很多而裝備卻未成形的時候,你很可能成為對方的首要擊殺對象而一死再死,死的殺人書沒有,死的起不來。(雖說死了之後不扣錢,但是你要記住,殺人書是你的AP,當你KS很多後,殺人書起來後,你又用錢去買了加其他屬性的裝備後,你A殺人書層數的減少會使你AP值大大降低,這時對麵的裝備起來了,你殺人就更難了。這時候的你就處於一個很尷尬的地步!)另外,千萬要注意R的疊加。R雖然是神技,不過最大的缺點就是其耗藍,初始100,然後7秒內第二次使用會使消耗增加100.(注意,是增加100,而不是翻倍,也就是說是100 200 300.這樣的)當然傷害也會翻倍,不過隻是基礎傷害翻倍,而不作用於AP加成。所以,千萬特意別用R去殺人。這樣的KASS就算拿了藍BUFF也是消耗不起的!
關於走位。在LOL中進入草叢是可以隱身的(隻限於草叢外看草叢內,和草叢內無眼的情況!)槽中。所以,盡量的從側麵的草叢中R進戰鬥範圍。然後Q住要殺的目標,盡可能的E住住多的英雄,製造雙殺的機會。(R的範圍比實際的要寬,當然得好好利用,最好的例子就是利用障礙物體積來用R擠出更大的範圍!具體還要實際操作體驗)
另外,要GANK,也要FARM。等級也是很重要的,不要遊走半天了等級卻升不上去,如果對麵反GANK意識強,就多在線上混混,升下級。然後再尋找機會!。
接下來,將殺人書出出來,草鞋升級法穿鞋,藍寶石升級催化石。(就是升級了回複HP和MP那個)錢不夠一次出可以買個紅寶石,增加生存。然後催化石升級時光。然後就是冰杖(現出腰帶!),帽子(推薦裝備上的那個帽子)。中間在催化之後可以磕藍藥。但別太頻繁。影響經濟!帽子之後基本就結束了,沒結束就出個春哥衣服!
攻略基本上就到這了,接下來我總結幾點我的心得。


首先,猥瑣,Kass要盡可能的猥瑣,特別是在出了殺人書之後。猥瑣這東西。也許很難學。但是我告訴你們一個簡單的方法,就是別R到離敵人太近的地方。要R到那種可以攻擊到敵人然後走幾步就可以脫離敵人攻擊範圍的地點,具體操作隻能靠經驗去積累了。


然後。控藍。我聽說很多KASS喜歡拿藍BUFF。天,我12級之前除了殺人拿,其他時間基本很少拿。打藍BUFF浪費時間不說,還難打。要人幫忙。(不幫忙?那你準備打幾分鍾吧)雖然說拿了藍BUFF的KASS想跑沒人能殺死,玩起來也更爽快,不用擔心藍。但是,控藍這種基本素質還是要掌握好!
另外。R的使用方法!這是最重要的,前麵的兩點都是為這點服務的,這點用好了,你的KASS也很厲害了,因為R的消耗之大,乃LOL中所不見,所以,盡可能的別濫用R,最好的例子就是用R去殺人,天。R的傷害雖然是很高。(滿10層得R是LOL中6級最高傷害)但是你有計算過它的消耗嗎?沒算過,我算給你聽吧。100+200+300+400+500+600+700+800+900+1000.
對的!4500!!在野外疊到10層R所需要的藍是4500!讓你有藍BUFF你能回上去?不過你說你在家裏疊10層,傳送出去秒人的話,你就當我沒說= =。
其實呢,R是可以用來殺人的,拿了藍BUFF,疊3 4層還是無壓力的,不過這得在你操作風騷之後再說,而且,R進敵方英雄堆的風險太大。。什麼?追殺?當我沒說。
另外,KASS看起來似乎很帥,特別是攻擊的效果,不過千萬別去玩AD流= =。雖然說同樣神裝的情況下能幹過AD KASS的英雄沒幾個,不過注意,是神裝!!等你神裝,已經輸了,這不是DOTA。。


關於藍BUFF,也許有人不懂這是什麼,我解釋一下吧。5V5中有2種BUFF,分別是藍BUFF和紅BUFF,都是通過擊殺野怪獲得,當然殺死有藍BUFF的敵方英雄也可以繼承他的BUFF。並且持續時間重置。藍BUFF的效果是增加魔法回複並減少15的技能CD。具體的回藍我忘了,反正有了它,你的藍就用不完了。。紅BUFF是攻擊造成持續傷害並減速。。減速和傷害根據等級來提升。。3V3還有黃BUFF和 白BUFF,一個是增加攻擊速度,一個是增加移動速度。(不過貌似隻有一個。我忘了,別噴。。。= =)
另外,說下符文和天賦。在符文沒滿的情況下,可以選擇10/0/20也就是放棄通用最後一點,點出點燃的被動,增加法傷。(在放技能的時候就是 R。點燃,Q E了.別小看那10點法傷,前期很重要的!)當滿了符文後,(我推薦,紅法穿。其餘全AP)就可以改為9/0/21了。當然,還看個人喜好了。

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