應該是4個角色裏攻擊最強,速度最快的角色,特點是極其擅長用劍。
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狂怒
血之狂怒(1/1)——開啟狂怒狀態,變得各種牛逼。
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冷酷靈感(3/3)——使用銳器殺敵時會增加攻擊範圍
等級1= + 6%;等級2 = + 12%;等級3 = + 18%。
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淩波微步(3/3)——當處於狂怒狀態時你會變得很快很快……
等級1 = + 33%速度;等級2 = + 66%;等級3 = + 99%。
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刺客的狡詐(3/3)——這個現成的升級會讓你在狂怒狀態增加血量
等級1 = + 30%;等級2 = + 60%;等級3 = + 90%。
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沸血(1/1)——狂怒的持續時間更長並且讓你在戰鬥時更犀利。
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順劈斬(3/3)——致命一擊的殺死敵人會獎勵你更多怒氣
等級1 = + 27%;等級2 = + 54%;等級3 = + 81%。
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一怒再怒(3/3)——提高你在狂怒效果結束後保留20%怒氣的幾率
等級1 = + 10%;等級2 = + 20%;等級3 = + 30%。
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反複無常(3/3)——這個升級減少開啟狂怒效果的怒氣
等級1 = - 5%;等級2 = - 10%;等級3 = - 15%。
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沸血(怎麼又是沸血)(1/1)——狂怒效果持續更長並且讓你變得不可阻擋。
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戰鬥
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劍士(1/1)——讓你在持銳器時更高效且致命,增加5%銳器傷害,減少10%耐力消耗,加1%致命一擊幾率和5%爆頭傷害。
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維修(3/3)——提高銳器耐久度
等級1 = + 10%;等級2 = + 20%;等級3 = + 30%。
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完美一劍(3/3)——提高銳器傷害
等級1 = + 5%;等級2 = + 10%;等級3 = + 15%。
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淩空打擊(3/3)——提高跳起來用銳器攻擊的傷害
等級1 = + 33%;等級2 = + 66%;等級3 = +99%。
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背刺(3/3)——當你在背後用肉搏武器攻擊時會提高傷害
等級1 = + 20%;等級2 = + 40%;等級3 = + 60%。
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易如反掌(3/3)——提高用銳器造成致命一擊的傷害時造成流血傷害的幾率
等級1 = + 10%;等級2 = + 20%;等級3 = + 30%。
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再見易如反掌(3/3)——當你使用鈍器時耐力消耗減少
等級1 = - 10%;等級2 = - 20%;等級3 = - 30%。
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銳器專家(1/1)——增加5%銳器傷害,減少10%使用銳器時耐力消耗,加2%銳器致命一擊幾率,加10%爆頭和重踩倒地敵人的傷害。
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劇毒(3/3)——增加毒藥持續時間
等級1 = + 15%;等級2 = + 30%;等級3 = + 45%。
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強效打擊(3/3)——提高用銳器攻擊時的致命一擊幾率
等級1 = + 4%;等級2 = + 8%;等級3 = + 12%。
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鋸齒劍(3/3)——增加敵人身上流血持續時間
等級1 = + 30%;等級2 = + 60%;等級3 = + 90%。
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幸運打擊(3/3)——增加你用銳器發動即死的幾率
等級1 = + 1.5%;等級2 = + 4%;等級3 = + 4.5%。
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刺客大師(3/3)——提高毒藥和流血傷害
等級1 = + 20%;等級2 = + 40%;等級3 = + 60%。
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壓力(3/3)——當敵人的血量低於50%時你的致命一擊幾率會提高
等級1 = + 3%;等級2 = + 6%;等級3 = + 9%。
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劍術大師(1/1)——增加5%銳器傷害,減少5%銳器的耐力消耗,加5%致命一擊幾率,加15%對倒地敵人傷害並且你可以連續重踩。
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生存
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急救(1/1)——讓醫療包增效25%。
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吸血鬼(3/3)——殺死敵人會給你美妙的耐力提高
等級1 = + 10%耐力;等級2 = + 20%;等級3 = + 30%。
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生命保險(3/3)——用久的減少死亡金錢懲罰
等級1 = -15金錢懲罰;等級2 = - 30%;等級3 = - 45%。
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幻覺(3/3)——這個升級會減少你唄敵人發現的幾率
等級1 = - 5%;等級2 = - 10%;等級3 = - 15%。
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忍耐(3/3)——這個技能會提高你的耐力回複
等級1 = +15%回複速度;等級2 = +30%;等級3 = 45%。
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開鎖(3/3)——同上
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大口袋——同上
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戰地醫療(1/1)——讓醫療包增效50%。
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商人(3/3)——減少買東西的價格
等級1 = -10%;等級2 = - 20%;等級3 = - 30%。
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剪刀??(3/3)——切斷四肢會獎勵經驗
等級1 = X2經驗;等級2= X3;等級3 = X4。
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連擊(3/3)——在5秒內的連續殺敵有經驗提高的獎勵
等級1 = + 10%經驗;等級2 = + 20%;等級3 = + 30%。
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人屍平等(3/3)——這個升級讓你在麵對高級別敵人時減少攻擊懲罰(比如說MISS),1級技能讓你麵對高你1級的敵人時沒有攻擊懲罰,2級技能是高你2級的敵人沒有懲罰,3級……
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定製維護(3/3)——增加你你武器變形的持續時間??
等級1 = + 10%;等級2 = + 20%;等級3 = + 30%。
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重整旗鼓(3/3)——這個升級會在你的生命低於50%時提高耐力回複
等級1 = + 15%回複;等級2 = + 30%;等級3 = + 45%。
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醫療署長(院長……)(1/1)——醫療包增效75%。