DOSBox軟件是當前在 Windows 係統運行 DOS 遊戲的較為完美的解決方案,該軟件不僅能支持相當多的遊戲實現正常運行,而且能將聲音完美表現出來。
每次都這樣輸入也太麻煩啦!好在還有一些快捷方法:
一、直接把可執行文件拖動到DosBox圖標上放手。不過或許是軟件還不完善,有時候這樣做會出錯。
二、用記事本打開配置文件dosbox.conf文件,找到[AUTOEXEC]部分,把整條mount命令寫在這裏——DosBox把這部分當作AUTOEXEC.BAT。提示:我們在DosBox中可以使用大部分dos內部命令。外部命令軟件本身沒包含,而且不一定能用。
以紅茶的大2為例,那麼在最後加上語句:
"
mount g c: koukai2
g:
"
這樣,每次啟動DOSBOX後,紅茶機器上的koukai2文件夾就是就是DOSBOX的g盤,而且每次都會自動執行這兩句命令,直接進入g盤根目錄。
然後就是輸入 "play"加回車就可以開始game了。
接下來是優化和熱鍵的問題:
CTRL+ F12/F11來加/減速.DosBox標題欄上有個數字,通過它,可以了解到目前虛擬cpu的速度。提示:別加得太過分。例如,若係統中用3600
左右的速度正好,就不要再提高了,再高反而要變慢的。找到合適的的值後,你可以將它寫到dosbox.conf中[cpu]部分的cycles項,今後
DosBox會把它作為默認值。
ALT+ENTER可以切換/解除全屏模式。(推薦全屏模式,因為窗口下,遊戲運行比較慢)
CTRL+F10可以把鼠標從窗口中釋放。
CTRL+F9是關閉DOSBox
CTRL+F5可以截取DOS圖片,圖片會以png格式保存在C:\Documents and Settings\XXX(用戶名)\Local Settings\Application Data\DOSBox\capture的目錄下。
dosbox.conf中從[mixer]到[speaker]的項目都是關於聲音的。設置很簡單,唯一要注意的是,[mixer]項中的rate決定了你能聽到的效果上
限,所以它不能低於其它項目中的值。
最後建議不要使用中文目錄名和文件名,有可能出錯。
下載到的安裝文件不大,安裝也是標準的WIN式。安裝好後運行,會出現兩個COMMAND樣子的窗口,我們操作的是前方的那個。
假如你的楓之舞安裝在"D: dosgames swda",那麼我們可以輸入:
mount c "D: dosgames swda"來把swda目錄虛擬成DosBox的C盤根目錄。下麵的操作就和真dos一樣了。如果想虛擬光驅或軟驅,則要加參數-t
cdrom或-t floppy。建議不要使用中文目錄名和文件名,有可能出錯。
每次都這樣輸入也太麻煩啦!好在還有一些快捷方法:
一、直接把可執行文件拖動到DosBox圖標上放手。不過或許是軟件還不完善,有時候這樣做會出錯。
二、用記事本打開dosbox.conf文件,找到[AUTOEXEC]部分,把整條mount命令寫在這裏——DosBox把這部分當作AUTOEXEC.BAT。提示:我們在
DosBox中可以使用大部分dos內部命令。外部命令軟件本身沒包含,而且不一定能用。
例子:假如你的DOS遊戲都在E: dosgames 下,那麼可以這樣寫:
mount d "e:/dosgames/"
這樣,每次啟動DOSBOX後,你的e:/dosgames/就是DOSBOX的D盤。
cd swda
swda.exe
玩吧~
下麵我們來優化一下DOSBOX。
現在DosBox的模擬效率還不太高。所以,先把能關掉的其它程序都關掉再來進行下一步。
首先,用DosBox運行一個要求配置較高的遊戲(不過DOOM一類的就免了,除非你的電腦很強)。
DosBox標題欄上有個數字,通過它,可以了解到目前虛擬cpu的速度。現在,我們使用CTRL-F12/F11來加/減速。提示:別加得太過分。例如我
的C4-1.7G係統中用3600左右的速度就正好,再高反而要變慢的。找到合適的的值後,你可以將它寫到配置文件中[cpu]部分的cycles項,今後
DosBox會把它作為默認值。
配置文件中從[mixer]到[speaker]的項目都是關於聲音的。設置很簡單,作者也給了很詳盡的注釋(README.TXT)。唯一要注意的是,
[mixer]項中的rate決定了你能聽到的效果上限,所以它不能低於其它項目中的值。用dosbox玩時,要在dosbox.conf文件裏將[sblaster]部分
裏的type改成type=sb2
如果type裏寫的是sbpro1/sbpro2/sb16,遊戲中會出現隻有音效但無背景音樂的情況(也就是說聽不到“滄海一聲笑”,隻能聽見刀劍的聲效
和真人語音)至於IRQ和DMA則無關緊要,遊戲能自動識別,5和7都可以
1、直接輸入dosbox 路徑時,目標路徑會被模擬為c: >
一般來說不會有什麼問題,但對一些有特殊路徑要求的遊戲而言就會出錯
例子:同級生2
在讀完ELF片頭後可能出現c: nanpa2 flag?(這是由於上次存檔時的路徑不同造成的)
然後退回提示符狀態
解決方法:舍棄dosbox自動mount,用mount手動指定
mount c ???(???代表你真實硬盤中nanpa2目錄的上級目錄)
比如nanpa2在你硬盤E: elf nanpa2
那麼應為mount c e: elf
這樣模擬出來就是c: nanpa2
再次運行nanpa2.bat,就不會出現c: nanpa2 flag?而跳回提示符狀態了
2、遊戲不能識別CDROM
在我們進行mount c d -t cdrom這樣的工作之後,遊戲仍提示找不到遊戲光盤時
有可能是因為無法識別光盤標簽(因為默認mount的CDROM是沒有名字的)
這時候可以用mount c d -t cdrom -label LABEL(既需要的標簽名)
同時還可以檢測一下dosbox能識別你的哪些光驅(包括真實的和虛擬的)
直接輸入mount -cd
會按0、1、2的順序排出來
之後你就可以用mount x y -t(隨便,根據情況而定) -usecd #(#為剛才說的數字0、1、2...)來虛擬所需路徑
3、當遊戲無法運行時,換個版本的dosbox
雖然目前的最新版是0.65,但並不是說0.65可以向下兼容0.58和0.60能模擬的所有遊戲
例子:上古卷軸競技場(0.65下有人可以有人則不行,但.58和.60下都可以)
4、有時需要屏蔽一些參數
裏麵談到了設置dpmi=false對部分遊戲的必要性(當然反過來,一些遊戲則必須要求dpmi=true)
類似的還有xms和ems
ps:這個帖子裏說“不要用默認source,用CVS的”我沒找到...
5、loadfix
由於早期遊戲無法預料到現在的內存數會這麼龐大,所以在大內存下會產生錯誤。這時可以用loadfix來解決
使用方法是:loadfix -大小 文件名
比如:loadfix -32 mm2.exe是分配32k內存給魔法門2
如果不打-32,則分配默認值64k
如果需要的話,可以打loadfix -f清掉剛才分配的內存
6、充分利用config(default.ini)調整初始速度、窗口大小、濾鏡(目前支持scale2x)
這部分還沒掌握,都是看別人寫的然後改 @_@
以遊戲楓之舞為例子。假如你的楓之舞安裝在"D:\dosgames\swda",那麼我們可以輸入:
mount c "D:\dosgames\swda"來把swda目錄虛擬成DosBox的C盤根目錄。下麵的操作就和真dos一樣了。如果想虛擬光驅或軟驅,則要加參數-t cdrom或-t floppy。建議不要使用中文目錄名和文件名,有可能出錯。
每次都這樣輸入也太麻煩啦!好在還有一些快捷方法:
一、直接把可執行文件拖動到DosBox圖標上放手。不過或許是軟件還不完善,有時候這樣做會出錯。
二、用記事本打開dosbox.conf文件,找到[AUTOEXEC]部分,把整條mount命令寫在這裏——DosBox把這部分當作AUTOEXEC.BAT。提示:我們在DosBox中可以使用大部分dos內部命令。外部命令軟件本身沒包含,而且不一定能用。
例子:假如你的DOS遊戲都在E:\dosgames\下,那麼可以這樣寫:
mount d "e:/dosgames/"
這樣,每次啟動DOSBOX後,你的e:/dosgames/就是DOSBOX的D盤。
cd swda
swda.exe
玩吧~
下麵我們來優化一下DOSBOX。
現在DosBox的模擬效率還不太高。所以,先把能關掉的其它程序都關掉再來進行下一步。
首先,用DosBox運行一個要求配置較高的遊戲(不過DOOM一類的就免了,除非你的電腦很強)。
DosBox標題欄上有個數字,通過它,可以了解到目前虛擬cpu的速度。現在,我們使用CTRL-F12/F11來加/減速。提示:別加得太過分。例如我的C4-1.7G係統中用3600左右的速度就正好,再高反而要變慢的。找到合適的的值後,你可以將它寫到配置文件中[cpu]部分的cycles項,今後DosBox會把它作為默認值。
配置文件中從[mixer]到[speaker]的項目都是關於聲音的。設置很簡單,作者也給了很詳盡的注釋(README.TXT)。唯一要注意的是,[mixer]項中的rate決定了你能聽到的效果上限,所以它不能低於其它項目中的值。用dosbox玩時,要在dosbox.conf文件裏將[sblaster]部分裏的type改成type=sb2
如果type裏寫的是sbpro1/sbpro2/sb16,遊戲中會出現隻有音效但無背景音樂的情況(也就是說聽不到“滄海一聲笑”,隻能聽見刀劍的聲效和真人語音)至於IRQ和DMA則無關緊要,遊戲能自動識別,5和7都可以
1、直接輸入dosbox 路徑時,目標路徑會被模擬為c:\>
一般來說不會有什麼問題,但對一些有特殊路徑要求的遊戲而言就會出錯
例子:同級生2
在讀完ELF片頭後可能出現c:\nanpa2\flag?(這是由於上次存檔時的路徑不同造成的)
然後退回提示符狀態
解決方法:舍棄dosbox自動mount,用mount手動指定
mount c ???(???代表你真實硬盤中nanpa2目錄的上級目錄)
比如nanpa2在你硬盤E:\elf\nanpa2
那麼應為mount c e:\elf
這樣模擬出來就是c:\nanpa2
再次運行nanpa2.bat,就不會出現c:\nanpa2\flag?而跳回提示符狀態了
2、遊戲不能識別CDROM
在我們進行mount c d -t cdrom這樣的工作之後,遊戲仍提示找不到遊戲光盤時
有可能是因為無法識別光盤標簽(因為默認mount的CDROM是沒有名字的)
這時候可以用mount c d -t cdrom -label LABEL(既需要的標簽名)
同時還可以檢測一下dosbox能識別你的哪些光驅(包括真實的和虛擬的)
直接輸入mount -cd
會按0、1、2的順序排出來
之後你就可以用mount x y -t(隨便,根據情況而定) -usecd #(#為剛才說的數字0、1、2...)來虛擬所需路徑
3、當遊戲無法運行時,換個版本的dosbox
雖然目前的最新版是0.61,但並不是說0.61可以向下兼容0.58和0.60能模擬的所有遊戲
例子:上古卷軸競技場(0.61下有人可以有人則不行,但.58和.60下都可以)
4、有時需要屏蔽一些參數
具體參照此帖
http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?...ight=daggerfall
裏麵談到了設置dpmi=false對部分遊戲的必要性(當然反過來,一些遊戲則必須要求dpmi=true)
類似的還有xms和ems
ps:這個帖子裏說“不要用默認source,用CVS的”我沒找到...
5、loadfix
由於早期遊戲無法預料到現在的內存數會這麼龐大,所以在大內存下會產生錯誤。這時可以用loadfix來解決
使用方法是:loadfix -大小 文件名
比如:loadfix -32 mm2.exe是分配32k內存給魔法門2
如果不打-32,則分配默認值64k
如果需要的話,可以打loadfix -f清掉剛才分配的內存
6、充分利用config(default.ini)調整初始速度、窗口大小、濾鏡(目前支持scale2x)
這部分還沒掌握,都是看別人寫的然後改 @_@
例子:
[sdl]
fullscreen=true
fulldouble=false
fullfixed=true
fullwidth=800
fullheight=600
output=surface
[dosbox]
machine=auto
memsize=64
[cpu]
core=normal
cycles=16000
[autoexec]
mount g G:\
g:
cd dagger
mouse
fall z.cfg
如果你的機器性能較差,建議不要使用advmame2x等濾鏡,關閉方法:
在默認的ini文件中寫入
[sdl]
fulldouble=false
fullfixed=false
fullwidth=0
fullheight=0
output=surface
[render]
aspect=false
scaler=none