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術士之戰命令(術士戰爭)大全

2011/10/27 14:54:37來源:飛翔原創編輯:飛翔小編瀏覽量:9180標簽:術士之戰

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【飛翔導讀】術士之戰遊戲的開始一樣需要輸入一些指令來確定遊戲規則。

《術士之戰》,遊戲魔獸爭霸的一款對抗地圖,適於兩個及更多的玩家間的對抗遊戲。

特點與地圖《鉤肥大戰》正好相反,是一張簡約不簡單的趣圖。

遊戲的開始一樣需要輸入一些指令來確定遊戲規則。

術士之戰命令

模式設定:

  快速開始:

  -SH(隨機組隊)

  -11(設為11輪,並開始遊戲)

  高金錢爽快模式:

  -SH(隨機組隊)

  -gold 20(開局金錢20)

  -c 15 20(每局金錢獎勵20)

  -11(設為11輪,並開始遊戲)

  比賽模式:

  -league(開啟聯賽模式,無浮冰,無殺敵金錢獎勵)

  -11(設為11輪,並開始遊戲)

  所有命令詳細介紹:

  注意,方括號在輸入時是省略掉的,但空格不是。

推薦主機命令

  模式設定:

  快速開始:

  -circle(場地設為圓形,不輸入也沒關係,默認的方形也很有趣)

  -11(設為11輪,並開始遊戲)

  高金錢爽快模式:

  -circle(場地設為圓形)

  -gold 20(開局金錢20)

  -c 14 20(每局金錢獎勵20)

  -11(設為11輪,並開始遊戲)

  比賽模式:

  -circle(場地設為圓形)

  -league B(開啟聯賽模式,無浮冰,無殺敵金錢獎勵)

   個人命令:

  -cam[數字]

  設定視角高度。

  -fbc [紅色數值] [綠色數值] [藍色數值]

  設定火球顏色,用RGB碼。

  -stats

  顯示自己的移動速度與其他信息。

  其他主機命令:

  -[數字]

  設定回合數,值得注意的是這項參數設定結束後遊戲馬上開始。

  -gold [數字]

  設定初始金錢。

  -teams

  分組。可設定旁觀者。

  -test

  進入測試模式,無技能CD,初始1000G,輸入後立即開始遊戲。

  -bot [1-11]

  加入電腦,不會動的,可用來試技能。

  -rd

  回合模式(可組隊)

  -dm

  死亡競賽模式(可組隊)

  死亡競賽模式的勝利條件是積分,所以-[數字]命令在死亡競賽中是設定勝利分數條件。

  另外,死亡競賽模式人物死亡後一段時間後複活,場地一段時間後更換並發放救濟金,按ESC選擇侍僧整備。

  -av

  化身模式(多對一)

  玩家一員隨機成為化身,擁有高血量和特殊的天罰攻擊,其他玩家為正常術士,目標消滅化身。

  擊殺化身後根據玩家對化身造成的傷害等等決定下一回合的化身。化身可連任,隻要化身一直勝利下去。

  -gh

  幽靈模式(多對一)

  玩家一員隨機成為幽靈,隱身且有特殊的天罰攻擊,其他玩家為正常術士,目標消滅幽靈。

  值得一提的是,釋放天罰可以在小地圖上看到幽靈的位置,一瞬間。

  093不可用。

  -kg

  弑君模式(團隊)

  每組隊伍中都有一個帶光環的術士,擊殺他,對方所有術士將快速掉血直到死亡。

  093限定。

  -lm

生存模式(混戰)

  各自為戰,最後隻有一個術士能成為勝利者。

  A擊殺B,C又擊殺了A的話,那麼B將複活。

  按ESC購買技能,場地不會縮小,到時間將更換場地並發放救濟金。

  093限定。

  -square

競技場安全地形的外形為方形。

  -circle

  競技場安全地形的外形為圓形。

  -custom [代碼]

  自定義競技場地形,可通過術士競技場編輯器來DIY獲取。

  -iceoff

  -iceon

  關閉/開啟浮冰。

  093不可用。

  -ice

  關閉/開啟浮冰。

  093限定。

  -healme

  競技場中心會出現一個可少量恢複HP的魔法陣。

  -rs1

  隨機將一項法術刪除。

  -constants

  查看細節參數設定。(就是以下-c x x內容)

  -c 1 [數值]

  設定岩漿對術士每秒造成的傷害。

  -c 2 [數值]

  設定岩漿每回合增加的傷害。

  -c 3 [數值]

  設定法術所能造成的傷害,0為無,1為正常,2為加倍。

  -c 4 [數值]

  設定法術所造成的擊退距離,0為無(轟殺模式……),1為正常,2為加倍。

  -c 5 [數值]

  設定每回合開始前的整備時間。

  -c 6 [數值]

  設定競技場縮小的間隔時間。

  -c 7 [數值]

  設定每次擊殺所能獲得的分數。

  -c 8 [數值]

  設定每次擊殺所能獲得的金錢獎勵。

  -c 9 [數值]

  設定每次獲勝所能獲得的分數。

  -c 10 [數值]

  設定每次獲勝所能獲得的金錢獎勵。

  -c 11 [數值]

  設定每次輸出傷害最高的術士所能獲得的金錢獎勵。

  -c 12 [數值]

  設定地形。

  0為隨機,1-5為各種外觀不同的地形。

  -c 13 [數值]

  設定是否有柱子。

  0為隨機,1為沒有,其他數字為各種固定的擺放方式。

  -c 14 [數值]

  設定每回合發放的救濟金數量。

  -league

  進入聯賽模式,具體體現為取消浮冰,增加競技場縮小延遲。

  088版輸入此命令後遊戲直接開始。

  093版輸入後遊戲不會開始,可繼續調整其他參數。

  -league B

  進入聯賽模式B,具體體現為取消浮冰,無金錢獎勵,增加競技場縮小延遲。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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