《術士之戰》,遊戲魔獸爭霸的一款對抗地圖,適於兩個及更多的玩家間的對抗遊戲。
特點與地圖《鉤肥大戰》正好相反,是一張簡約不簡單的趣圖。
遊戲的開始一樣需要輸入一些指令來確定遊戲規則。
術士之戰命令:
模式設定:
快速開始:
-SH(隨機組隊)
-11(設為11輪,並開始遊戲)
高金錢爽快模式:
-SH(隨機組隊)
-gold 20(開局金錢20)
-c 15 20(每局金錢獎勵20)
-11(設為11輪,並開始遊戲)
比賽模式:
-league(開啟聯賽模式,無浮冰,無殺敵金錢獎勵)
-11(設為11輪,並開始遊戲)
所有命令詳細介紹:
注意,方括號在輸入時是省略掉的,但空格不是。
推薦主機命令:
模式設定:
快速開始:
-circle(場地設為圓形,不輸入也沒關係,默認的方形也很有趣)
-11(設為11輪,並開始遊戲)
高金錢爽快模式:
-circle(場地設為圓形)
-gold 20(開局金錢20)
-c 14 20(每局金錢獎勵20)
-11(設為11輪,並開始遊戲)
比賽模式:
-circle(場地設為圓形)
-league B(開啟聯賽模式,無浮冰,無殺敵金錢獎勵)
個人命令:
-cam[數字]
設定視角高度。
-fbc [紅色數值] [綠色數值] [藍色數值]
設定火球顏色,用RGB碼。
-stats
顯示自己的移動速度與其他信息。
其他主機命令:
-[數字]
設定回合數,值得注意的是這項參數設定結束後遊戲馬上開始。
-gold [數字]
設定初始金錢。
-teams
分組。可設定旁觀者。
-test
進入測試模式,無技能CD,初始1000G,輸入後立即開始遊戲。
-bot [1-11]
加入電腦,不會動的,可用來試技能。
-rd
回合模式(可組隊)
-dm
死亡競賽模式(可組隊)
死亡競賽模式的勝利條件是積分,所以-[數字]命令在死亡競賽中是設定勝利分數條件。
另外,死亡競賽模式人物死亡後一段時間後複活,場地一段時間後更換並發放救濟金,按ESC選擇侍僧整備。
-av
化身模式(多對一)
玩家一員隨機成為化身,擁有高血量和特殊的天罰攻擊,其他玩家為正常術士,目標消滅化身。
擊殺化身後根據玩家對化身造成的傷害等等決定下一回合的化身。化身可連任,隻要化身一直勝利下去。
-gh
幽靈模式(多對一)
玩家一員隨機成為幽靈,隱身且有特殊的天罰攻擊,其他玩家為正常術士,目標消滅幽靈。
值得一提的是,釋放天罰可以在小地圖上看到幽靈的位置,一瞬間。
093不可用。
-kg
弑君模式(團隊)
每組隊伍中都有一個帶光環的術士,擊殺他,對方所有術士將快速掉血直到死亡。
093限定。
-lm
生存模式(混戰)
各自為戰,最後隻有一個術士能成為勝利者。
A擊殺B,C又擊殺了A的話,那麼B將複活。
按ESC購買技能,場地不會縮小,到時間將更換場地並發放救濟金。
093限定。
-square
競技場安全地形的外形為方形。
-circle
競技場安全地形的外形為圓形。
-custom [代碼]
自定義競技場地形,可通過術士競技場編輯器來DIY獲取。
-iceoff
-iceon
關閉/開啟浮冰。
093不可用。
-ice
關閉/開啟浮冰。
093限定。
-healme
競技場中心會出現一個可少量恢複HP的魔法陣。
-rs1
隨機將一項法術刪除。
-constants
查看細節參數設定。(就是以下-c x x內容)
-c 1 [數值]
設定岩漿對術士每秒造成的傷害。
-c 2 [數值]
設定岩漿每回合增加的傷害。
-c 3 [數值]
設定法術所能造成的傷害,0為無,1為正常,2為加倍。
-c 4 [數值]
設定法術所造成的擊退距離,0為無(轟殺模式……),1為正常,2為加倍。
-c 5 [數值]
設定每回合開始前的整備時間。
-c 6 [數值]
設定競技場縮小的間隔時間。
-c 7 [數值]
設定每次擊殺所能獲得的分數。
-c 8 [數值]
設定每次擊殺所能獲得的金錢獎勵。
-c 9 [數值]
設定每次獲勝所能獲得的分數。
-c 10 [數值]
設定每次獲勝所能獲得的金錢獎勵。
-c 11 [數值]
設定每次輸出傷害最高的術士所能獲得的金錢獎勵。
-c 12 [數值]
設定地形。
0為隨機,1-5為各種外觀不同的地形。
-c 13 [數值]
設定是否有柱子。
0為隨機,1為沒有,其他數字為各種固定的擺放方式。
-c 14 [數值]
設定每回合發放的救濟金數量。
-league
進入聯賽模式,具體體現為取消浮冰,增加競技場縮小延遲。
088版輸入此命令後遊戲直接開始。
093版輸入後遊戲不會開始,可繼續調整其他參數。
-league B
進入聯賽模式B,具體體現為取消浮冰,無金錢獎勵,增加競技場縮小延遲。