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《文明:太空》全地圖戰略資源數量修改方法

2011/10/31 17:53:04來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:2202標簽:文明:太空

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【飛翔導讀】《文明:太空》中如何修改遊戲中全地圖的戰略資源數量?接下來介紹的是玩家分享的關於全地圖戰略資源數量的修改方法,供大家參考。

《文明:太空》中如何修改遊戲中全地圖的戰略資源數量?接下來介紹的是玩家分享的關於全地圖戰略資源數量的修改方法,供大家參考。

查詢文明5的wiki和api手冊才知道,文明5戰略資源數量雖然在XML文件有定義,其實遊戲並不使用那個配置。上麵幾樓提到的MOD雖然自己定義XML,但是存在版本不更新等問題,我的方法是任何版本都適用的,因為直接修改遊戲LUA代碼。

廢話不多說了,切入正題。

首先找到你的遊戲目錄下的這個文件,備份之後就可以修改了。

(各位自己把正斜線看成反斜線,我是日文操作係統沒法輸入正斜線)

assets/Gameplay/Lua/AssignStartingPlots.lua

打開上述文件,找到第9437行代碼附近找到如下兩個函數,改變函數中各個初始戰略資源數量即可,海洋戰略資源另有函數,不過這裏改動了就足夠了。下麵是我自己改的數量,大家可以改成自己喜歡的數量。

function AssignStartingPlots:GetMajorStrategicResourceQuantityValues()

-- This function determines quantity per tile for each strategic resource's major deposit size.

-- Note: scripts that cannot place Oil in the sea need to increase amounts on land to compensate.

local uran_amt, horse_amt, oil_amt, iron_amt, coal_amt, alum_amt = 40, 40, 70, 60, 70, 80;

-- Check the resource setting.

if self.resource_setting == 1 then -- Sparse

uran_amt, horse_amt, oil_amt, iron_amt, coal_amt, alum_amt = 20, 40, 50, 40, 50, 50;

elseif self.resource_setting == 3 then -- Abundant

uran_amt, horse_amt, oil_amt, iron_amt, coal_amt, alum_amt = 40, 60, 90, 90, 100, 100;

end

return uran_amt, horse_amt, oil_amt, iron_amt, coal_amt, alum_amt

end

------------------------------------------------------------------------------

function AssignStartingPlots:GetSmallStrategicResourceQuantityValues()

-- This function determines quantity per tile for each strategic resource's small deposit size.

local uran_amt, horse_amt, oil_amt, iron_amt, coal_amt, alum_amt = 20, 20, 30, 20, 30, 30;

-- Check the resource setting.

if self.resource_setting == 1 then -- Sparse

uran_amt, horse_amt, oil_amt, iron_amt, coal_amt, alum_amt = 10, 10, 20, 10, 20, 20;

elseif self.resource_setting == 3 then -- Abundant

uran_amt, horse_amt, oil_amt, iron_amt, coal_amt, alum_amt = 30, 30, 30, 30, 30, 30;

end

return uran_amt, horse_amt, oil_amt, iron_amt, coal_amt, alum_amt

end

在野蠻太空中也是同樣的文件,內容是這樣的:

function AssignStartingPlots:GetMajorStrategicResourceQuantityValues()

-- This function determines quantity per tile for each strategic resource's major deposit size.

-- Note: scripts that cannot place petroleum in the sea need to increase amounts on land to compensate.

-- Note: Large deposits of Xenomass are already on the board, having been placed in the hearts of Wild Areas in FeatureGenerator.

local firaxite_base, geothermal_base, petroleum_base, titanium_base, floatstone_base, xenomass_base = 7, 5, 5, 5, 6, 7;

local firaxite_range, geothermal_range, petroleum_range, titanium_range, floatstone_range, xenomass_range = 4, 2, 3, 3, 5, 4;

-- Check the resource setting.

if self.resource_setting == 1 then -- Sparse

firaxite_base, geothermal_base, petroleum_base, titanium_base, floatstone_base, xenomass_base = 5, 3, 4, 4, 5, 5;

firaxite_range, geothermal_range, petroleum_range, titanium_range, floatstone_range, xenomass_range = 3, 2, 3, 3, 3, 3;

elseif self.resource_setting == 3 then -- Abundant

firaxite_base, geothermal_base, petroleum_base, titanium_base, floatstone_base, xenomass_base = 9, 5, 6, 6, 8, 9;

firaxite_range, geothermal_range, petroleum_range, titanium_range, floatstone_range, xenomass_range = 5, 3, 4, 4, 6, 5;

end

self.firaxite_base, self.geothermal_base, self.petroleum_base = firaxite_base, geothermal_base, petroleum_base;

self.titanium_base, self.floatstone_base, self.xenomass_base = titanium_base, floatstone_base, xenomass_base;

self.firaxite_range, self.geothermal_range, self.petroleum_range = firaxite_range, geothermal_range, petroleum_range;

self.titanium_range, self.floatstone_range, self.xenomass_range = titanium_range, floatstone_range, xenomass_range;

end

------------------------------------------------------------------------------

function AssignStartingPlots:GetSmallStrategicResourceQuantityValues()

-- This function determines quantity per tile for each strategic resource's small deposit size.

local firaxite_base, geothermal_base, petroleum_base, titanium_base, floatstone_base, xenomass_base = 2, 1, 2, 2, 2, 2;

local firaxite_range, geothermal_range, petroleum_range, titanium_range, floatstone_range, xenomass_range = 2, 2, 2, 2, 2, 2;

-- Check the resource setting.

if self.resource_setting == 1 then -- Sparse

firaxite_base, geothermal_base, petroleum_base, titanium_base, floatstone_base, xenomass_base = 2, 1, 2, 2, 2, 2;

firaxite_range, geothermal_range, petroleum_range, titanium_range, floatstone_range, xenomass_range = 1, 1, 1, 1, 1, 1;

elseif self.resource_setting == 3 then -- Abundant

firaxite_base, geothermal_base, petroleum_base, titanium_base, floatstone_base, xenomass_base = 3, 2, 3, 3, 3, 3;

firaxite_range, geothermal_range, petroleum_range, titanium_range, floatstone_range, xenomass_range = 2, 2, 2, 2, 2, 2;

end

self.minor_firaxite_base, self.minor_geothermal_base, self.minor_petroleum_base = firaxite_base, geothermal_base, petroleum_base;

self.minor_titanium_base, self.minor_floatstone_base, self.minor_xenomass_base = titanium_base, floatstone_base, xenomass_base;

self.minor_firaxite_range, self.minor_geothermal_range, self.minor_petroleum_range = firaxite_range, geothermal_range, petroleum_range;

self.minor_titanium_range, self.minor_floatstone_range, self.minor_xenomass_range = titanium_range, floatstone_range, xenomass_range;

  • 文明
文明
(2) 文明

文明係列是一款陸地4x遊戲,即一款陸地Explore(探索)/Expand(擴張)/Exploit(開發)/Exterminate(戰爭)的遊戲。它的表現內容之廣泛,變化之豐富以及操作之簡便,使之成為各個回合製戰略遊戲的模板之作,也是現在單機遊戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略遊戲,達到了回合戰略遊戲這一類別難以逾越的高峰。

... 更多>>
  • 文明5中文版

    06-25 / 2.09G

    推薦理由:《文明5》是由FiraxisGames負責開發,由2KGames出品。《文明5》在2010年9月釋出Demo試玩,並在9月21號在北美
  • 文明5:美麗新世界中文版

    07-12 / 4.56G

    推薦理由:文明5:美麗新世界(英語:CivilizationV:BraveNewWorld)是回合製策略電子遊戲《文明5》的第二個資料片。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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