悍魔/暴魔
1.無敵衝鋒:移動到目標區域,對中途的兵種進行攻擊並不受反擊,對城牆攻擊增加3點.
點評:主動技能,區域攻擊技能,與笞魔的技能比起來,此技能明顯較為靈活,輸出效果較為可觀.(為啥俺用起來就是沒有電腦的給力呢...)
評定:★★★★
2.混沌甲胄:免疫所有降低力量抵抗,魔法抵抗,力防,魔防的效果.
點評:說穿了,就是保證暴魔的各種防禦不被削弱而已.乍一看沒什麼,但實際上,這技能才是暴魔的精粹所在.由於天生自帶群體嘲諷技能,因此暴魔的防禦是重中之重,在保證不被敵人削弱的情況下,極大的提高了暴魔的生存能力,因此對評定有一定加成.
評定:★★★☆
3.威脅姿態:迫使暴魔附近兩格的兵種對它進行攻擊和使用能力.
點評:地獄的名技之一.最出名的嘲諷臉出現了.此技能配合石化魔法或土元素.可形成壓製性的石化暴魔流打法!相信大家都領略過它的魅力了.
評定:★★★★★
綜合評價:石化暴魔!石化暴魔!由於此技能形成了地獄族特色打法.因此給予5星評價.在此也不多下筆墨介紹了.已經有許許多多的玩家親身體驗過這個打法.相信此評價名副其實.(暴魔:紅燒雞翅膀,我最愛吃!嗯哼~為什麼又打我,咦,我為什麼又說又.尼瑪不知道哥每天早上都是被自己帥醒的嘛,看我的嘲諷臉!)
深淵惡魔/深淵領主
1.熊熊烈火:免疫心靈和降低行動力的魔法.
點評:被動類技能,和狂魔的扭曲心靈大同小異,作為冠軍兵種,最怕的就是被敵方控製了.此技能一出,整個場麵都Hold住了!
評定:★★★☆
2.憎恨之刃:使對方進入憎恨狀態,隨機攻擊附近兵種.持續一回合
點評:混亂技能,唯一可惜的是敵我不分,造成評分略低.
評定:★★★
3.仇恨反擊:反擊時對所有攻擊過它的兵種進行傷害.
點評:地獄名技之一.此技能造成深淵惡魔一夫當關,萬無不敢敵的局麵.這個技能對敵人造成的心理壓力極大.想打又不敢打.配合反擊3或者嘲諷技能,足以形成壓製性的戰術.
評定:★★★★★
4.無盡憎恨:對所有敵方生物造成一次火係傷害.(領主)
點評:群體主動技能.配合深淵領主的高主動,往往能搶先削弱敵人的實力.對於帶少量兵種的敵方英雄,也能一擊定勝負,省時又省力.
評定:★★★★
綜合評價:冠軍兵種中單挑群挑能力最強的兵種,沒有之一!傳送能力使它視城牆如無物.近戰有名技仇恨反擊,遠攻有群體技能,地獄族又添一員猛將!(深淵領主:張飛在此靈魂附體!一聲大喝!誰敢動我?!!!)
據點族
1.生命實體:可以受到複活和治療,士氣有波動
點評:無明顯缺點,可以進行治療和複活,但相應的也會受到亡靈傷害和黑暗魔法和士氣魔法影響.此技能為普遍性狀態,因此得分略高.
評定:★★
2.惡魔血統:+10%火係抗性,-10%光係抗性
點評:完全對立的一個技能,果斷的給了一個最低評分.本人最痛恨的就是帶有負麵效果的狀態.在我眼中,10%火抗被無限忽視,而-10%光抗卻無限放大....
評定:★
以上兩個技能中,生命實體為據點族兵種自帶技能,惡魔血統為半數以上兵種自帶技能.特此說明,下麵各兵種不再介紹同類技能.
地精
1.致殘陷阱:造成2傷害並減少對方4的移動力
點評:初期MF的夢幻技能,能夠困住對方一個回合,後期建樹不大.全軍壓境的情況下基本上失去作用.但也不失為一個好技能.
評定:★★★☆
2:狡詐打擊:攻擊敵方不可移動的單位時傷害提高50%.
點評:這個技能我糾結了很久.這個不可移動究竟是如何評定的,行動過後還是冰住不能動,或者圍住不讓動.或者暈眩不能動?請高人解釋一下.
評定:★★☆
綜合點評:地精在前期起的作用是相當大的,通常我隻帶幾個地精放陷阱,對於大體型的高移動兵種效果更是明顯.至於地精的輸出,半箭加上天生屬性殘廢,在後期裝備和數量上去以後,嗯.可以帶著玩...還是懷念前代的地精大炮啊...(地精:人間大炮,一級準備...)