巨錘/碎敵武士
1.持盾:受到的遠程傷害減少25%
點評:這個技能相當不錯,至少個人非常喜歡.近戰兵種最怕的是什麼,未接觸到敵人被便打殘,有了這個技能以後,存活能力大幅上升.
評定:★★★
2.嗜血:為兵種增加最少為1的傷害,效果可疊加.
點評:由於翻譯問題,沒有看到上限是多少,但就實測效果來看,這個嗜血技能起到的作用應該不低.至少武士打人相當疼,這一點相信大家都沒意見.
評定:★★★
3.突擊:碎敵武士可以再攻擊一次.
點評:什麼叫做趁你病要你命,這就是.攻擊時可攻擊兩次,如果對方反擊則反擊後攻擊.碎敵武士的招牌技能.配合吸血魔法可使其成為戰場上的小強.配合增加力量的魔法,可使武士的攻擊飆升到令人發指的地步.擁有此技能的武士,實乃戰場上的絞肉機.
點評:★★★★☆
綜合點評:實際上,碎敵的二連擊技能並沒有太突出的特點,但是由於兵種本身高產量,高血量,高攻擊,為此技能增色不少.碎敵武士一旦上了數量,那就是敵人的災難了.在力量型英雄的手中,碎敵的攻擊力更是被發揮得淋漓盡致.配合恢複.狂暴等三次攻擊後屬性提升的技能.碎敵武士足以與精英兵種爭鋒!(碎敵武士:為了部落~哥從事流氓職業二十餘年,練就一身潑皮本事,你隻能打我一下,我卻要打你兩下,不服氣?哥氣血通暢,麵色紅潤,一夜七次,相當耐操啊!!!)
鷹身/怒嚎女妖
1.一擊遠遁:離開近身攻擊的敵人並且使用遠程攻擊反擊.
點評:那翻譯看得我蛋疼,一句話的事非要寫得那麼複雜.扯淡.不就是攻擊後返回原地嗎?!!!這技能的戰術意義遠遠大於它的作戰意義.第一,避免女妖被敵人包圍.第二,高主動和機動能力使女妖可以尋找最好的進攻時機和地形.
評定:★★★☆
2.不受反擊:攻擊讓敵人無法反擊.
點評:嗯,打人不還手,罵人不還口,我喜歡這樣的猥瑣技能.
評定:★★★★
綜合評價:以前的女妖,那小蠻腰,那波濤胸湧.哎~這一代,不想說啥了.技能本身都相當不錯,也是主力之一.兩個主要技能都是保證生存能力的,俗話說,站得住的DPS才叫DPS,女妖雖然傷害能力被碎敵武士死死壓住,但也是據點為數不多的主力之一.(女妖:看我的後空翻轉體360度,李洛克在此靈魂附體,木葉大旋風!)
踏夢者/捕夢者
1.天地之力:提高目標友軍的主動和移動力,或者對目標非飛行單位造成土係傷害和降低移動力.進階後效果變為全體.
點評:未進階時,這個技能基本上就是雞肋技能,增加的主動和移動力,對於據點族來說,可有可無,本身種族技能就是加高主動的.這也導致踏夢者一直在坐冷板凳.升級兵改為群體技能,看似效果極為強力.但是我想說的是,據點本身就是個暴力種族,敵人早到或晚到有什麼區別呢,至於那傷害.我一直認為這一定是開發人員設計錯了,應該按數量來算...
評定:★★★
綜合評價:這個兵種,老實說,初期帶不起,後期數量上來後,也隻放完技能就上去捅人了.初期我帶個地精也比帶個踏夢者實用.(一開始看到踏夢者幸運一擊的時候,看到那棍子高高舉起的,我隱隱有種期待,舉這麼高,這一棒子下去,應該相當給力吧.可實際上,尼瑪的,瞎了哥的鈦合金狗眼,你丫的沒吃飯是吧,這麼輕飄飄軟綿綿的,你是在給敵人按摩嗎?!!誇張的動作,無力的打擊,每次看到這畫麵都讓我有種血液逆流,想摔鍵盤的衝動.)