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魔法門之英雄無敵6兵種技能全方位講解

2011/11/7 9:01:09來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:2316標簽:魔法門之英雄無敵6

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【飛翔導讀】魔法門之英雄無敵6中超強力技能,擁有此等級技能的兵種無一不是各種族的強力兵種,技能擁有極其鮮明的特性,並且能夠配合英雄或魔法發揮出超強的作用.形成該族的主流打法!

魔法門之英雄無敵6中超強力技能,擁有此等級技能的兵種無一不是各種族的強力兵種,技能擁有極其鮮明的特性,並且能夠配合英雄或魔法發揮出超強的作用.形成該族的主流打法!

  ★★★★:技能威力較為強大,戰術兼容性佳,配合特定魔法或特定站位時可發揮較大作用.

  ★★★:技能效果可觀。奠定該兵種地位的主要技能.

  ★★:優點一般,但無明顯缺點或缺點可以忽略的技能.

  ★:擁有明顯缺點的技能.

  初始兵種和進階兵種的技能大多是共用的,因此每種兵種的技能介紹都是初始和進階在一起介紹.但進階兵種獨有的技能會在後麵進行括號標注.

  實際上,增益類的技能大多都是好技能,例如免疫心靈魔法的,實乃神技之一.但本次評定.以戰鬥能力為主.

地獄族:

  1.防火皮膚:增加20%火係傷害抵抗.

  點評:此技能為抗性類BUFF.但提升效果不明顯.對應的抗性單一.因此得分略低.

  評定:★★

  2.光魔法易傷:受到光明魔法傷害增加20%.

  點評:負麵效果.缺點明顯.

  評定:★

  3.生命實體:可以受到複活和治療,士氣有波動

  點評:無明顯缺點,可以進行治療和複活,但相應的也會受到亡靈傷害和黑暗魔法和士氣魔法影響.此技能為普遍性狀態,因此得分略高.

  評定:★★

  以上三個技能為地獄族兵種普遍自帶技能,特此說明,下麵各兵種不再介紹同類技能.

瘋魔/狂魔

  1.扭曲心靈:免疫心靈和降低士氣效果.

  點評:無缺點.免疫心靈魔法,也就是傀儡大師類等控製魔法無效.同時保證不被降低士氣.非主戰技能,但亦是被動類技能中的精品.

  評定:★★★☆

  2.狂笑:攻擊時吸取對方的傷害並對已方進行加成 (狂魔)

  點評:狂魔的標誌技能,攻擊後吸取敵方1點攻擊力,造成敵方傷害下降,本方傷害上升.雖然提升效果不大,但損人利已,稱得上是個好技能.對戰局無較大影響.無法形成特定打法.得分略低.

  評定:★★★

  綜合評價:地獄的初始兵種,行動力一般,傷害一般,生命一般,物防型兵種,但擁有極高的士氣和幸運.在實戰的表現也極為不俗.好吧,我承認它沒什麼太突出的優點,但是物美價廉好養活,時不時的爆個士氣,也是不錯的.(狂魔:雖然俺的實力低下,但炮灰也有炮灰的自尊的,萬丈高樓起於平地.沒有剛開始的炮灰,你們又從哪裏搏來冠軍兵種呢.)

地獄犬/炎息魔犬

  1.無限反擊:能夠對敵方的攻擊進行無限次的反擊.

  點評:相當實用的技能,曆代以來有多少兵種朝思夢想著擁有這個技能,隻可惜放在地獄犬這個兵種上麵,未免有點大材小用.真應了那句話,好13都讓狗給那啥了...

  評定:★★★★

  2.暴食之眼:攻擊先前傷害過的兵種時,傷害增加20%.

  點評:較為少見的傷害加成類BUFF.傷害增加20%雖然不低,但兵種本身實力過於低下,加上需要創造條件,造成整體評分降低.

  評定:★★★

  3.狼吞虎咽:能夠對麵前三個方格內的所有敵人造成傷害.(炎息魔犬)

  點評:炎息魔犬的主戰技能.說穿了就是三頭攻擊,當然前提是得找好位置.為數不多的區域打擊技能,因此對於評分有一定加成.

  評定:★★★★

  綜合評價:對於這個地獄犬這個兵種,我隻有一個想法,扶不起的阿鬥啊.擁有三個評分極高的技能,按理說應該很強勢的.可由於技能太過給力,所以分配屬性時過於垃圾.真是魚與熊掌不可兼得啊.血量和瘋魔一樣,物防超低,還好魔防略高.低幸運兵種.形成數量後配合走位也有不俗的輸出.地獄族出名的嘲諷臉,野怪首要攻擊目標(真的是狗一般的存在...)

魅魔/魅姬

  1.痛苦歡欣/痛苦狂歡:受到近攻時受傷90%傷害並返彈10%傷害給攻擊者/受到80%傷害,返彈20%

  點評:提升魅魔和魅姬的生存能力,但效果不大,得分略低.這技能如果放在暴魔或領主身上,評價絕對高.因為遠程一般都是由遠程牽製的,造成這個技能起的效果不如字麵上看起來的給力.

  評定:★★★

  2.迷惑:目標2回合內無法行動.攻擊.使用技能

  點評:魅姬獨有的技能,能夠使對方2回合內無法進行任何動作,這個技能已經被大幅削弱了.無法控製對方行動.本身被攻擊後失效.本身也得浪費一次攻擊機會.對高於自身實力的無法控製.造成整體評分略低.

  評定:★★★

  綜合評價:作為地獄的第一個遠程兵種,又是唯一的女性兵種,相信大家對於它的外觀要求遠遠超過它的作戰能力.進階後的迷惑技能,雖然有一定用處,但卻是個雞肋技能.產量較為可觀,初期必攢兵種,女神控什麼的最討厭啦(魅姬:客官~乃不要這樣子啦~)

衍魔/殖魔

  1.吸取魔力:攻擊時吸取敵方英雄5%的魔力.

  點評:被動類技能,吸魔技能,但效果甚微,想要依靠此技能回魔基本上是不可能的事,因此得分略低.

  評定:★★☆

  2.增殖:戰鬥開始時本身數量增加20%.

  點評:被動類技能.與天降神兵大同小異.極為實用的技能.不需要英雄浪費行動,又間接提高了自身的存活能力和攻擊能力.此技能造成了很多情況下其他兵種戰死或戰殘,唯剩殖魔傲然立於場上,因此評分略高.

  評定:★★★★

  綜合評價:衍魔直接忽略,相信大家要出也是攢殖魔了.殖魔最突出的特點就在於增殖了.在形成數量後,增殖的效果極為可觀.大多數情況下,殖魔的數量導致它成為主力兵種之一,就算被貼身也絲毫不懼(殖魔:死道友不死貧道,別人家的孩子死不完,嗯哼~)

笞魔/刑魔

  1.伸縮之刺:對鄰近兵種造成普攻傷害,無法反擊.

  點評:主動類技能,區域傷害技能,對周身相鄰的敵方兵種進行攻擊並且不受反擊.該兵種的主戰技能.進階兵種刑魔的爆破之刺,雖然技能效果上寫的是25%普攻傷害,但實測後和伸縮之刺是一樣效果的.在特定條件有不俗的傷害輸出.

  評定:★★★★

  2.痛苦滋味:攻擊或受到攻擊時增加15%,可疊加4次

  點評:被動技能,與三頭狗的暴食之眼差不多,但比較起來有明顯的優勢.三頭狗是攻擊後才會增加,而它是攻擊或受攻擊都會增加,並且不需要攻擊特定兵種.而且可以疊加.

  評定:★★★☆

  綜合評價:中規中矩的精英兵種,唯一的亮點就是可以進行區域攻擊,配合暴魔的群體嘲諷,輸出極為可觀.主坦暴魔嘲諷臉拉怪,刑魔趁機對鄰近兵種輸出.需要和暴魔共同站位.在沒有被集火的情況下,存活回合久了以後亦有不俗的輸出,畢竟傷害疊加4次以後也不容小覷(刑魔:暴哥!給點力,拉住!!!)

悍魔/暴魔

  1.無敵衝鋒:移動到目標區域,對中途的兵種進行攻擊並不受反擊,對城牆攻擊增加3點.

  點評:主動技能,區域攻擊技能,與笞魔的技能比起來,此技能明顯較為靈活,輸出效果較為可觀.(為啥俺用起來就是沒有電腦的給力呢...)

  評定:★★★★

  2.混沌甲胄:免疫所有降低力量抵抗,魔法抵抗,力防,魔防的效果.

  點評:說穿了,就是保證暴魔的各種防禦不被削弱而已.乍一看沒什麼,但實際上,這技能才是暴魔的精粹所在.由於天生自帶群體嘲諷技能,因此暴魔的防禦是重中之重,在保證不被敵人削弱的情況下,極大的提高了暴魔的生存能力,因此對評定有一定加成.

  評定:★★★☆

  3.威脅姿態:迫使暴魔附近兩格的兵種對它進行攻擊和使用能力.

  點評:地獄的名技之一.最出名的嘲諷臉出現了.此技能配合石化魔法或土元素.可形成壓製性的石化暴魔流打法!相信大家都領略過它的魅力了.

  評定:★★★★★

  綜合評價:石化暴魔!石化暴魔!由於此技能形成了地獄族特色打法.因此給予5星評價.在此也不多下筆墨介紹了.已經有許許多多的玩家親身體驗過這個打法.相信此評價名副其實.(暴魔:紅燒雞翅膀,我最愛吃!嗯哼~為什麼又打我,咦,我為什麼又說又.尼瑪不知道哥每天早上都是被自己帥醒的嘛,看我的嘲諷臉!)

深淵惡魔/深淵領主

  1.熊熊烈火:免疫心靈和降低行動力的魔法.

  點評:被動類技能,和狂魔的扭曲心靈大同小異,作為冠軍兵種,最怕的就是被敵方控製了.此技能一出,整個場麵都Hold住了!

  評定:★★★☆

  2.憎恨之刃:使對方進入憎恨狀態,隨機攻擊附近兵種.持續一回合

  點評:混亂技能,唯一可惜的是敵我不分,造成評分略低.

  評定:★★★

  3.仇恨反擊:反擊時對所有攻擊過它的兵種進行傷害.

  點評:地獄名技之一.此技能造成深淵惡魔一夫當關,萬無不敢敵的局麵.這個技能對敵人造成的心理壓力極大.想打又不敢打.配合反擊3或者嘲諷技能,足以形成壓製性的戰術.

  評定:★★★★★

  4.無盡憎恨:對所有敵方生物造成一次火係傷害.(領主)

  點評:群體主動技能.配合深淵領主的高主動,往往能搶先削弱敵人的實力.對於帶少量兵種的敵方英雄,也能一擊定勝負,省時又省力.

  評定:★★★★

  綜合評價:冠軍兵種中單挑群挑能力最強的兵種,沒有之一!傳送能力使它視城牆如無物.近戰有名技仇恨反擊,遠攻有群體技能,地獄族又添一員猛將!(深淵領主:張飛在此靈魂附體!一聲大喝!誰敢動我?!!!)

據點族

  1.生命實體:可以受到複活和治療,士氣有波動

  點評:無明顯缺點,可以進行治療和複活,但相應的也會受到亡靈傷害和黑暗魔法和士氣魔法影響.此技能為普遍性狀態,因此得分略高.

  評定:★★

  2.惡魔血統:+10%火係抗性,-10%光係抗性

  點評:完全對立的一個技能,果斷的給了一個最低評分.本人最痛恨的就是帶有負麵效果的狀態.在我眼中,10%火抗被無限忽視,而-10%光抗卻無限放大....

  評定:★

  以上兩個技能中,生命實體為據點族兵種自帶技能,惡魔血統為半數以上兵種自帶技能.特此說明,下麵各兵種不再介紹同類技能.

地精

  1.致殘陷阱:造成2傷害並減少對方4的移動力

  點評:初期MF的夢幻技能,能夠困住對方一個回合,後期建樹不大.全軍壓境的情況下基本上失去作用.但也不失為一個好技能.

  評定:★★★☆

  2:狡詐打擊:攻擊敵方不可移動的單位時傷害提高50%.

  點評:這個技能我糾結了很久.這個不可移動究竟是如何評定的,行動過後還是冰住不能動,或者圍住不讓動.或者暈眩不能動?請高人解釋一下.

  評定:★★☆

  綜合點評:地精在前期起的作用是相當大的,通常我隻帶幾個地精放陷阱,對於大體型的高移動兵種效果更是明顯.至於地精的輸出,半箭加上天生屬性殘廢,在後期裝備和數量上去以後,嗯.可以帶著玩...還是懷念前代的地精大炮啊...(地精:人間大炮,一級準備...)

巨錘/碎敵武士

  1.持盾:受到的遠程傷害減少25%

  點評:這個技能相當不錯,至少個人非常喜歡.近戰兵種最怕的是什麼,未接觸到敵人被便打殘,有了這個技能以後,存活能力大幅上升.

  評定:★★★

  2.嗜血:為兵種增加最少為1的傷害,效果可疊加.

  點評:由於翻譯問題,沒有看到上限是多少,但就實測效果來看,這個嗜血技能起到的作用應該不低.至少武士打人相當疼,這一點相信大家都沒意見.

  評定:★★★

  3.突擊:碎敵武士可以再攻擊一次.

  點評:什麼叫做趁你病要你命,這就是.攻擊時可攻擊兩次,如果對方反擊則反擊後攻擊.碎敵武士的招牌技能.配合吸血魔法可使其成為戰場上的小強.配合增加力量的魔法,可使武士的攻擊飆升到令人發指的地步.擁有此技能的武士,實乃戰場上的絞肉機.

  點評:★★★★☆

  綜合點評:實際上,碎敵的二連擊技能並沒有太突出的特點,但是由於兵種本身高產量,高血量,高攻擊,為此技能增色不少.碎敵武士一旦上了數量,那就是敵人的災難了.在力量型英雄的手中,碎敵的攻擊力更是被發揮得淋漓盡致.配合恢複.狂暴等三次攻擊後屬性提升的技能.碎敵武士足以與精英兵種爭鋒!(碎敵武士:為了部落~哥從事流氓職業二十餘年,練就一身潑皮本事,你隻能打我一下,我卻要打你兩下,不服氣?哥氣血通暢,麵色紅潤,一夜七次,相當耐操啊!!!)

鷹身/怒嚎女妖

  1.一擊遠遁:離開近身攻擊的敵人並且使用遠程攻擊反擊.

  點評:那翻譯看得我蛋疼,一句話的事非要寫得那麼複雜.扯淡.不就是攻擊後返回原地嗎?!!!這技能的戰術意義遠遠大於它的作戰意義.第一,避免女妖被敵人包圍.第二,高主動和機動能力使女妖可以尋找最好的進攻時機和地形.

  評定:★★★☆

  2.不受反擊:攻擊讓敵人無法反擊.

  點評:嗯,打人不還手,罵人不還口,我喜歡這樣的猥瑣技能.

  評定:★★★★

  綜合評價:以前的女妖,那小蠻腰,那波濤胸湧.哎~這一代,不想說啥了.技能本身都相當不錯,也是主力之一.兩個主要技能都是保證生存能力的,俗話說,站得住的DPS才叫DPS,女妖雖然傷害能力被碎敵武士死死壓住,但也是據點為數不多的主力之一.(女妖:看我的後空翻轉體360度,李洛克在此靈魂附體,木葉大旋風!)

踏夢者/捕夢者

  1.天地之力:提高目標友軍的主動和移動力,或者對目標非飛行單位造成土係傷害和降低移動力.進階後效果變為全體.

  點評:未進階時,這個技能基本上就是雞肋技能,增加的主動和移動力,對於據點族來說,可有可無,本身種族技能就是加高主動的.這也導致踏夢者一直在坐冷板凳.升級兵改為群體技能,看似效果極為強力.但是我想說的是,據點本身就是個暴力種族,敵人早到或晚到有什麼區別呢,至於那傷害.我一直認為這一定是開發人員設計錯了,應該按數量來算...

  評定:★★★

  綜合評價:這個兵種,老實說,初期帶不起,後期數量上來後,也隻放完技能就上去捅人了.初期我帶個地精也比帶個踏夢者實用.(一開始看到踏夢者幸運一擊的時候,看到那棍子高高舉起的,我隱隱有種期待,舉這麼高,這一棒子下去,應該相當給力吧.可實際上,尼瑪的,瞎了哥的鈦合金狗眼,你丫的沒吃飯是吧,這麼輕飄飄軟綿綿的,你是在給敵人按摩嗎?!!誇張的動作,無力的打擊,每次看到這畫麵都讓我有種血液逆流,想摔鍵盤的衝動.)

半人馬/半人馬掠奪者

  1.機動:離開近身攻擊的敵人,並使用遠程攻擊反擊.

  點評:半人馬猥瑣三連招之一,受到攻擊後遠遠跑開並進行遠程攻擊,一定程度上保存自身的存活能力和輸出能力.

  評定:★★★☆

  2.警惕:對進入射程一半距離的第一個敵人有一次自由攻擊的機會.

  點評:半人馬猥瑣三連招之二,看到黑影就開槍.想要摸到半人馬身邊,當真是個高危險的工作,我喜歡這技能,視覺效果遠遠大於作戰效果...

  評定:★★★☆

  3.機動射手:可選擇移動後攻擊,或攻擊後移動

  點評:半人馬猥瑣三連招之三.遊擊戰精粹所在,時刻使自身處於安全地帶.想在哪打就在哪打,或者打完想跑哪就跑哪.我的地盤我做主!

  評定:★★★☆

  綜合評價:半人馬是遠程當中最不懼近身攻擊的.有哪一個遠程像它這麼猥瑣的,這麼滑溜的!直箭射程,又是精英兵種,唯一可惜的是產量限製.否則戰鬥能力完全可以再上一個檔次.視覺效果極其養眼,有興趣者可試驗半人馬對陣鷹身女妖或獅鷲,你會體驗到高空狙擊的快感(半人馬:看我的淩波微步,尼瑪不知道哥是段譽轉世嗎,吃我一招六脈神劍,霸氣側漏啊....)

獵豹/黑豹武士

  1.野性衝鋒:向敵方目標衝去,對敵人造成普攻傷害並不受反擊,最小距離3.進階後變為區域技能.

  點評:凡是帶有不受反擊的技能都是好技能,進階後變為區域攻擊技能,更是不錯.當然前提得找好位置.施放時請注意已方站位.該技能敵我不分.

  評定:★★★☆

  2.戰爭狂怒:一旦攻擊後將不會受到心靈和降低士氣魔法的影響.

  點評:和狂魔的扭曲心靈,深淵惡魔的熊熊烈火差不多,可惜的是攻擊後才起效果.大打折扣.

  評定:★★★

  綜合評價:據點陣營主動最高的兵種,血量和產量在平均線上,主力部隊之一.但是需要特別注意避免被敵方控製了.否則就是一場災難了.如果遇到一上來就傀儡黑豹的,你就自求多福吧...

獨眼/怒眼巨人

  1.擊碎:對城牆傷害+1

  點評:太少了吧,這麼彪悍的體型,怎麼著也得+3才夠嘛,在我的想法裏,獨眼應該是那種大棒一揮,遇牆牆裂,遇門門破的才算正常.果斷給你低分!!!

  評定:★★

  2.猛砸:攻擊目標造成普攻傷害,小型單位將被推後一格並且無法反擊.進階後變為區域技能,但需要注意,此技能敵我不分.

  點評:暴力技能,進階後的怒眼如果配合高級戰術,一回合探底並且大棒猛砸.嘖嘖嘖...

  評定:★★★ / ★★★★

  3.痛感遲頓:獨眼巨人將在下一回合開始才計算傷亡.

  點評:啊.不疼,媽媽說一點都不疼.咦,你打我了嗎,你是打了,還是打了,還是打了?!此技能為生存類名技.任何想對獨眼付諸武力的敵人都得考慮一下那實力不減並且重逾泰山的大棒反擊...

  評定:★★★★★

  4.燃燒之怒:怒眼巨人擁有令對方燃燒的遠程能力.

  點評:說白了就是怒眼可以遠程攻擊,傷害類型為火係.美中不足的是這是魔法攻擊,尼瑪還得找個魔法英雄來配合你?

  評定:★★★☆

  綜合評價:獨眼做為據點的冠軍兵種,能力相當全麵,進階後遠程近戰皆可.雙防極高,血量極高,配合無恥的痛感遲頓,在冠軍兵種中單挑能力與惡魔並列.在沒有其他兵種的情況下,獨眼完勝,在有其他兵種的情況下,惡魔依靠仇恨反擊技能完勝.彪悍的身軀帶來的是山一般的壓力,在身具生存名技能的條件下,果斷把獨眼派出去吧,哪怕兩敗俱傷,獨眼也絕對是最後一個倒下的!(怒眼:尼瑪的看我的鈦合金狗眼,自帶紅外線掃描,人體熱度成像.知道凹凸曼怎麼死的嗎?!被我瞪死的!)

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