[glow=red]武器及裝備幾率觸發技能或者跟屬性有關的傷害公式[/glow]
由無風帖提供數據
攻擊單位為B,被攻擊單位為A。
攻擊類型是需要計算攻防相克的。
傷害類型決定了能分傷害魔免/虛無等。
傷害類型為普通的要計算護甲,並且會本反彈技能反彈,如冰書。
傷害類型為終極的可以無視魔免,並且不需要計算防禦,也不會被反彈。
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雷瑩劍:
條件:使用者為英雄and物品欄第一格有雷瑩劍LV1~LVMAX
概率:10%
傷害U=:(力量的平方根+敏捷平方根+智力平方根)*(((3+武器等級)*10)+智力/100)
攻擊範圍300,循環觸發,也就是攻擊次數,或者看做是落雷的數量=((3+武器等級)+(((當前波數+12)/4)-2))
當A是英雄時
將對A造成 U/[(A的智力*0.1)+1] 的傷害
之後還要*(當前波數+5)
攻擊類型:普通
傷害類型:終極傷害
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紅蓮劫焰:
要求:使用者為英雄and物品欄第一格有紅蓮劫焰LV1~LVMAX
發動概率:10%
傷害U=(B力量的平方根+B敏捷的平方根+B智力的平方根)*[(3+紅蓮等級)*50+B的智力*0.5]
當A是英雄時,傷害=U/[(A的智力*0.1)+1]
傷害範圍:以A為圓心直徑400的原範圍內。
攻擊類型:普通
傷害類型:火
傷害蠻高的,就是傷害範圍小了點。雖然加的是力量,但是力量對於魔法傷害的影響很小。
用他的原因估計就是戰魔兩用了。
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冰魄雲渺:
要求:使用者為英雄and物品欄第一格有冰魄雲渺LV1~LVMAX
發動概率:10%
傷害U=(B力量的平方根+B敏捷的平方根+B智力的平方根)*[(3+冰魄等級)*40+B的智力*0.4]
當A是英雄時,傷害=U/[(A的智力*0.1)+1]
傷害範圍:以A為圓心直徑800的圓範圍內的隨機的16個單位。
攻擊類型:普通
傷害類型:冰
以前的名副其實的神器,不過現在怪血厚了。不好吃了。
800範圍,雖然隻是16個,但幾乎就是全部,如果不刻意堆怪的話,基本做到全屏秒殺。當然屬性要夠高。
冰劍自身是加敏捷又加防禦,帶上它安全係數提高不少。
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深藍水月:
要求:使用者為英雄and物品欄第一格有深藍水月LV1~LVMAX
發動概率:10%
傷害U=(B力量的平方根+B敏捷的平方根+B智力的平方根)*[(3+水月等級)*40+B的智力*0.4]
當A是英雄時,傷害=U/[(A的智力*0.1)+1]
傷害範圍:以A為圓心直徑800的圓範圍內的隨機的15個單位。
攻擊類型:普通
傷害類型:冰
效果發動的同時還可以給被攻擊的15個單位添加隻對自己有效的減速光環,攻擊速度-15%,移動速度-20%。
傷害和方式和冰魄基本相同,唯一不同的就是但了減速。
而且是合成超級神兵“龍王戟”的材料之一。可遇不可求奄。
PS:另外小叮帶還有200%的粉碎。
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靈劍朱雀:
要求:使用者為英雄and物品欄第一格有靈劍朱雀
發動概率:10%
傷害U=(B力量的平方根+B敏捷的平方根+B智力的平方根)*(300+B的智力*0.4)
當A是英雄時,傷害=U/[(A的智力*0.1)+1]
傷害範圍:以A為圓心直徑650的圓範圍內的所有單位。
攻擊類型:普通
傷害類型:加強
冰劍與火劍的結合版。傷害比冰略低,但是作為商店貨,作為替代品,不錯了。
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龍王戟:
要求:使用者為英雄and物品欄第一格有龍王戟
發動概率:10%
傷害U=(三屬性平方根之和)*(320+智力/25)
當A是英雄時,傷害=U/[(A的智力*0.1)+1]
傷害範圍:以A為圓心直徑800的圓範圍內的所有單位。
攻擊類型:普通
傷害類型:終極
觸發時會對目標減速,同深藍水月。
點擊使用會有持續時間12s的100%格擋。
傷害最高的了。還有超大的傷害範圍。不過在屬性上略顯單調。
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轟雷:
條件:使用者為英雄and物品欄中有物品“轟雷”
概率:1~500<=B智力的平方根+10
(隨機1~500的一個數,當這個數小於或等於B智力的平方根+10時發動技能,智力為0時,概率就是10/500,智力為100時,概率為20/500,智力為900時,概率為40/500)
傷害範圍:以B為圓心450範圍的圓內所有敵人。
發動技能:多重閃電鏈
傷害:30000傷害,跳躍10次,每次遞減15%的閃電鏈
(在訓練場中,每發動一次,每個怪都會受到16W6000的傷害/不計算減魔傷技能的影響)
概率發動技能武器中最貴的一把。傷害也是最高的。就是對機器配置有一定要求。
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烈焰杖:
條件:使用者為英雄and物品欄內有物品“烈焰杖”
概率:1~150<=B智力的平方根+10
(智力為0時發動概率為10/150,智力為100時為20/150,智力為900時為40/150)
傷害範圍:A為圓心的600範圍內所有敵人。
發動技能:火焰雨
傷害:7000傷害每波+持續50S每秒500傷害
覺得自己能不被打死的可以用用,傷害還不錯。範圍也大。
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冰魄法杖:
條件:使用者為英雄and物品欄中有物品“冰魄法杖”
概率:1~100<=B智力的平方根+10
(智力為0時概率為10%,智力為100時概率為20%……)
傷害範圍:以A為圓心250範圍內所有敵人
發動技能:暴風雪
傷害:每波4000
兩W的東西傷害還挺高。。不過範圍小點。而且用兩W做個塔肯定比他有用多了。。
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玄鐵劍:
條件:使用者為英雄and物品欄中有物品“玄鐵劍”
概率:1~100<=B智力的平方根+10
(不重複說了)
傷害範圍:最終範圍300,距離800
(因該是一個所對的弦為300,所在的圓的半徑為800的扇形區域)
發動技能:腐臭蜂群
傷害:最大傷害10億,每個目標傷害15000
算是一個刷怪不錯的好東西。。。發動概率高,傷害也高。
比LV2的神器有用多了。
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紫金匕首:
條件:使用者為英雄and物品欄中有物品“紫金匕首”
概率:1~100<=B智力的平方根+10
(恩恩,同上)
範圍:範圍250,波距離600,
(怎麼說呢。。總之不會是扇形。。簡單理解就是一個寬250長600的矩形)
發動技能:穿刺
傷害:5000
穿刺可以無視魔免,被刺中的單位會在空中停0.5S,並且是無敵狀態,掉到地上後恢複,但會暈眩2S,英雄單位1S。
挑戰的利器哦
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沈碧劍:
條件:使用者是英雄and物品欄內有物品“沈碧劍”
概率:1~100<=B智力的平方根+10
發動技能:叉狀閃電
傷害範圍:最終區域2000,距離900
(完全不明白什麼概念,隻知道可以打的很遠)
傷害:3000
目標數:12
前期刷怪的好東西。如果不是很需要攻擊速度或是做任務得了很多加屬性的DD可以用這個。特別是進戰,攻擊低時靠閃電殺怪,攻擊高了還有分裂可以用。
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青缸劍:
條件:使用者為英雄and物品欄內有物品“青缸劍”
概率:1~400<=B的智力的平方根+10
發動技能:霜凍新星
傷害範圍:350
傷害:2000
減速:同冰龍,持續4S
(隻有被攻擊的單位有傷害,但範圍內的怪都會被減速)
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短弓:
條件:使用者為英雄and物品欄內有物品“短弓”
概率:1~100<=B的智力的平方根+10
發動技能:震蕩波
傷害範圍:距離800,最終區域125
傷害:200
現在沒多少人用了吧。。震蕩波的傷害太低了。。額就納悶了,2W的杖攻擊為啥是4000捏。
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冥戚妖甲:
條件:使用者為英雄and物品欄中有物品“冥契妖甲”
概率:100%在被攻擊時
傷害範圍:單體/對攻擊單位
傷害:U=B的力量的平方+(B的敏捷的平方*B的智力)
攻擊類型:混亂
傷害類型:加強
額。。這裏的B是敵人英雄。。因為傷害全跟B的力敏智有關,所以隻對英雄有效。
按公式,B的3V為1時,U=1+1*1=2
B的3V為2時U=4+4*2=12
B的3V為3時U=9+9*3=36
。。。
B的3V為100時U=10000+10000*100=101W
並且傷害類型為加強,可以傷害魔免
秒殺蚩尤爸爸就是這麼來的。。。
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魔轟:
條件:使用者為英雄and物品欄中有物品“魔轟”
概率:100%
傷害範圍:單體
傷害:U=敏捷*(10+智力/100)
攻擊類型:普通
傷害類型:加強
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冰書:
條件:使用者是英雄and物品欄中有物品“高級元素魔法書”
概率:10%
傷害範圍:以B為圓心的900範圍的圓內所有單位
傷害:U=B的智力*(10+B的智力*0.04)
傷害很高的,如果你智力刷的夠多的話。不過隻適用於極個別英雄,當然是那些不用太多屬性也能扛鳥的拉。大法的專利啊,智力=血。