規則簡單介紹:
1、對陣雙方均不知道對方各棋子的等級和兵種,需要靠對戰過程中的各種推理和估算。
2、兵種的攻擊力其實就是兵種的等級,即等級大者勝出。
3、當其中一方取得總部或把對方所有可行動的棋消滅,則宣告勝利。
通常情況下隻要記住以上簡單規則即可。
詳細規則:
1、對戰方式為1對1,雙方隨意選擇自己喜愛的種族,可以以各種方式決定誰先手。
2、雙方棋子的兵種角色和等級均保護好,我方不知道對方的棋子是什麼,對方也不知道我方的棋子是什麼。在對戰過程中,可以通過各種推理、估算得知對方的棋子兵種和等級範圍。
3、每隻棋子有自己固定的移動範圍和技能施放範圍,雙方必須按照此範圍行動,被發現犯規者立刻被宣告戰敗。
4、我方近戰類棋子可以在移動範圍內和對方棋子對碰,等級大者勝出,留在對碰原位,敗者把棋子拿走。遠程攻擊類棋子可按照棋子技能說明行動,主要分兩類:1、弓箭和快速施法類:棋子移動後可立刻施放技能;2、元素魔法等慢速施法類:移動後不能立刻施放技能,若要施放技能,需本回合讓棋子停留在原位,然後施放技能。
5、一般情況下,弓箭等遠程攻擊類技能施放後,若對方受攻擊的棋子等級小於或等於我方棋子,則宣告陣亡並拿走,否則,則免於陣亡,留在原位。
6、一般情況下,我方近戰單位與對方棋子對碰,若對方受攻擊的棋子為炸彈,則雙方同歸於盡,若對方受攻擊的棋子為陷阱,則我方觸發陷阱而宣告陣亡並拿走。
7、一般情況下,弓箭等遠程攻擊類技能施放後,若對方受攻擊的棋子為炸彈,則雙方同歸於盡,若對方受攻擊的棋子為陷阱,則我方觸發陷阱而宣告陣亡並拿走。
8、首先奪取對方總部的一方宣告該局勝出,所謂奪取總部,就是以各種方式攻擊總部,包括近戰和遠程攻擊。一般情況下,無論攻擊總部的棋子等級大小,均可算為成功奪取總部。
9、對戰過程中的每一輪,雙方均可在輪到自己時不做任何行動,然後輪回給對方行動,但注意對戰回合數達到80後,宣告對戰結束,然後統計雙方棋子等級總和,等級總和大者勝出該局,所以,對戰過程中等級總和小的一方應盡量主動行動,否則拖到接近80輪後就無法換回敗局了。
種族戰棋基本戰術
以下先介紹針對各兵種的戰術,關於兵種的介紹和移動、技能範圍,這裏就不做闡述,這方麵請在遊戲中點擊棋子查看。
一、炸彈、陷阱、總部
1、炸彈
戰術:
A、當你可以估計到對方8級棋子所在時,你要想放設法用炸彈把對方這個棋子炸掉,這是炸彈最基本的戰術。因為8級兵種是等級最大的兵種,而且一旦此棋被除去,則總部要被揭露,這樣就一舉兩得。
B 、炸彈可跟在我方7級棋子的後麵,給對方來個“螳螂捕蟬,黃雀在後”。一旦我方7級棋被對方吃去,則大部分情況下可以確定對方的棋為8級,我方立刻以炸彈還擊,把對方8級棋炸掉。這個戰術也是軍棋常采用的戰術,但這個戰術並非最佳的戰術,因為1個炸彈+1個7級棋換取對方1個8級棋不見得對方虧了,反而某種情況下我方可能還比對方虧。
C、炸彈可跟在我方4級棋子的後麵,也給對方來個“螳螂捕蟬,黃雀在後”。1個炸彈+1個4級棋換取對方1個大於4級的棋,且對方棋為7到8級的可能性會很大,這個戰術比炸彈可跟在我方7級棋子的後麵的戰術更劃算,但注意,若我方除了炸彈沒有其它棋子可以克製對方8級棋的時候,則采用這個戰術就需要三思了。
D、炸彈假裝高等級的棋子走到較為不容易被對方準備進攻棋子碰到的位置,假裝巡邏或準備進攻,一旦明確對方等級高的棋子所在,則立刻靠近並炸掉。
2、陷阱
戰術:
A、放在總部附近保護總部,這是最基本最常用的戰術。
B、放在最前方,對付首先先進攻棋子,這種布陣在防禦上非常有效,但同時卻阻礙了我方的進攻行棋。
C、放在中部緩解對方的進攻。
3、總部
戰術:
A、放在最後兩行的中間,這是最基本最常用的戰術,這樣總部被保護得最安全,但同時難免容易被對方估計到,若對方用抄底戰術,則總部依然容易被奪。
B、放在中部,這種放法需要提防對方速攻與強攻。
C、放在最後一行兩邊,這個地方對方棋子不容易迅速到達,也容易被對方忽略,但需要及時地在對方不察覺的情況下增加棋子保護和協防。
二、人族
1、士兵
戰術:
A、分配為低等級,放在頭圍率先進攻,探聽對方虛實。
B、由於機動力比較差,所以也適合放在我方中部,用於在中期在空間不多的位置攔截對方。
C、分配為高等級,衝入對方陣中進行掃蕩。
設計者評價:士兵算是高數目兵種中不錯的兵種,雖然機動力不好,但勇猛技能使它在進攻效果上比較理想。
2、弓箭手
戰術:
A、分配為高等級,和近戰兵種結合一起進攻。
B、放到最後,用於突襲對方總部。
C、與護盾法師合作,安全地進攻和試探對方。
設計者評價:弓箭手在高數目兵種中表現一般,但對於人族來說卻不可缺少,因為人族有了護盾法師的保護,遠程兵種升值不小,他們的進攻更安全和強大了。
3、騎士
戰術:
A、作為進攻的利器,放在陣中的前方,衝擊對方防線。
B、作為協調調度者,放在中部,隨時候命奔到各個需要的位置。
設計者評價:騎士是人族中一個值得驕傲而閃耀的兵種,他是高數目兵種中很不錯的兵種,作為進攻的利器,左衝右突,顯得非常強大,他甚至等同於一些低數目兵種的價值。
4、長矛兵
戰術:
A、由於他有防禦反擊技能,可作為防線上的核心兵種。
B、可分配為高等級單位,掃蕩敵方陣型。
設計者評價:長矛兵攻守兼備,由於移動力不佳,可能並不是率先進攻的首選,通常會留到殘局作為重要角色支撐整個戰局。
5、刺客
戰術:
A、在開局階段突入對方防線,並進而突襲可能是總部的棋子。
B、在對方總部明了的時候,作為奪取總部的主力棋子。
設計者評價:刺客是一個極佳的進攻單位,利用這個單位在閃電戰術下,妙對方不是問題。
6、光明法師
戰術:
A、放在將要被進攻的棋子附近,隨時將我方下一輪進攻戰敗的棋子換回。
B、放在我方陣形的中部,作為防禦補給,給各方向支援。
設計者評價:補血技能不是隨時都可以用到,需要有位置和等級差的要求,這個單位若不會利用,則可能到戰局結束也荒廢在那裏,但若懂得利用,可能是所有單數目兵種中最好的兵種。
7、護盾法師
戰術:
A、在我方將要進攻時,護盾法師展開防護罩,讓我方其它單位安全放心地進攻,特別適合配合遠程單位進攻。
B、在殘局中,對方大棋將至,我方主力若不在總部附近,則可用護盾法師讓對方耽擱3個回合,等我方調遣兵力過來支援。
C、護盾法師直接用於進攻,一邊施展護罩一邊進攻,並在接近對方總部時再次施展護罩,使敵方所有附近的單位無法行動和過來支援,然後我方如入無人之境地奪取對方總部。
設計者評價:護盾法師可能算是人族最強大的單位,無論怎麼使用,都給對方帶來極大的麻煩,而我方單位在護罩施展其間缺顯得更強大甚至無敵了。
其它三個核心種族的兵種戰術請玩家自行摸索和總結了,這裏稍列人族的兵種戰術是為了拋磚引玉,事實上每個兵種的用法還有很多,是寫不完的,每個人都會有自己的認識和用法。