六王 黑角
T13造型的牛頭戰,角鬥士坐騎,如果配上2把AL就真的無欲無求了。
這場戰鬥熟悉又有趣,比較考驗團隊跑位和轉火的意識。
1、P1的主要任務是擊殺小怪和堵好暮光猛攻(大漩渦)+暮光彈幕(小漩渦),我們團隊采用的戰術是在船身上的4個大格子進行劃分,一個格子一個隊,近戰和坦克站在中間,這樣可以減少小漩渦的跑位。
小漩渦寧可不堵也不要一個人去分攤,而大漩渦基本要整個團來分攤, 除了坦克,因為小怪會順劈。 寧靜和大樹可以在第一個和第二個大漩渦開掉,一來開始的人員比較滿場麵也比較幹淨,沒有開減傷技能的必要,之後的大漩渦安排好減傷技能。
2、小怪一共有3種,恐怖之刃,殺戮者(大怪,恐怖之刃會隨機衝鋒一個玩家和錐形aoe,衝鋒的路徑上會有一排金圈) 以及工兵(小怪,哥布林一樣),2種大怪會出3波 小怪會刷5隻,然後就黑角自己下來了(此時會同時刷一隻小怪,千萬別漏了),優先擊殺小怪,不知道是刻意為之還是bug,小怪會閃現,但距離不遠血量不多,可以拉可以吹,所以船頭安排好DK,船艙門口安排好鳥德。建議遠程優先打空中的暮光龍。
3、黑角自身的戰鬥很簡單,但是同樣也是比較吃硬件,原因是黑角少1%的自身血量就會增加1%的傷害,所以是越打越疼的類型,遠程需要優先擊殺他的坐騎古莉歐娜,因為她會對船身放一個暮光燃焰,導致船身場麵混亂,作為遠程(雖然近戰也是),要躲好震蕩波,船身上會有動畫提示,地上有灰塵揚起來的感覺。
依稀覺得第3個和第6個的震蕩波+咆哮會接的很近,建議要有治療或者減傷技能覆蓋,大樹和寧靜可以留給boss低血量嗜血後,原因很簡單,咆哮的傷害相當高了。 總結:同樣也是開荒時會很亂的boss,非常考驗團隊協調性 跑位意識,P2的rush要求也是蠻高的,不過能打過五王的團隊硬件應該可以應付六王。