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魔獸4.3:薩滿的逆襲DPS薩滿攻略詳解

2011/11/23 11:42:35 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:487 標簽: 魔獸4.3:薩滿的逆襲

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【飛翔導讀】魔獸4.3:薩滿的逆襲DPS薩滿攻略詳解可以在充分了解4.3的前提下,對自己今後的轉型和定位提前做出判斷。以方便大家積攢裝備更好的迎接4.3

 

魔獸4.3:薩滿的逆襲DPS薩滿攻略詳解可以在充分了解4.3的前提下,對自己今後的轉型和定位提前做出判斷。以方便大家積攢裝備更好的迎接4.3.

暴雪在4.3中對SM通用部分的改動:

1、火舌武器不再固定的提升定量的法術傷害,而是改為直接提高法術傷害5%,如果點出天賦的話那麼提升是7% 。

讓我們分析一下這個改動。對於元素SM來說這個改動無疑是提升明顯的,原來的火舌值提高了固定數值的法術傷害加成,使得成長性不足、實用性不明顯,通過這個改動使得火舌武器的成長度變高,通過裝備搭配和更改自身屬性來獲得不錯的收益也成為了可能。

2、閃電箭現在有了新的法術特效。(這個沒什麼好說的,無非就是更好看了。)

3、風剪的基本冷卻時間從現在的6秒延長為15秒。

這個改動對於VIP打斷職業SM來說無疑是個滅頂之災(當然你也可以選擇通過天賦縮短),長時間的冷卻使得風剪在戰鬥中的使用價值大打折扣,不過對於習慣於盜賊打斷的團隊來說幾乎可以忽略了。

4.3中關於SM元素天賦中的改動:

1、烈焰震擊的持續時間不再被火焰新星所延長。

這對於元素SM來說意味著什麼?堆火震的持續時間成為了浮雲,從此不再有傳說中的熔岩機關槍了,因為這已在4.2後成為了神話……

2、地震術傷害增加了大約75% 。

我其實對這點一直抱有疑問,地震術的傷害在AOE中並不明顯,甚至可以說地震術本身對於元素SM來說就是個雞肋技能。超低的傷害和相對於其他AOE技能的長時間CD使得這個技能變得可有可無……但是下麵這個改動也許會對地震術AOE的尷尬境地有些許的彌補作用。

3、元素之怒現在將移除閃電鏈的冷卻時間。

是的,你沒有看錯。元素天賦下的無CD閃電鏈從此將會徹底顛覆4.2中元素SM在AOE時的尷尬境地。看來暴雪是想以後元素SM的AOE全部要變成閃電鏈+地震了。

4、回響現在可以縮短風剪的冷卻時間5/10秒,原來為0.5/1秒。

這個改動有點……好吧,至少我們可以憑借這個短時間內打斷讀條密集的BOSS或者小怪。

5、薩滿教義:現在使閃電箭,閃電鏈和熔岩爆裂獲得法術強度36%的加成,從32%上調。

很好理解吧就是小幅度上調傷害。

通過以上的改動我們不難看出暴雪的真正目的是兩個。第一:改善元素SM的AOE境地,更好的調整所有AOE職業的平衡性。第二:對SM進行更好的優化,使SM的生存環境和團隊作用得到提升。

俗話說的好“人靠衣裝,馬靠鞍”除了天賦的改動之外更重要的是每個版本都不能缺少的套裝設計。作為元素SM 推出的最新的套裝T13。我不得不說因為玩家剛剛經曆過神級別的T12 可能會覺得T13的特效有些垃圾,但是不能否認的是這個套裝仍然會給元素帶來不錯的收益。

.3中關於SM增強天賦中的改動:

1、強化熔岩猛擊天賦現在可以讓熔岩猛擊能將烈焰震擊的效果擴散到最多4個附近的目標身上。此作用會避開受控場影響的目標和已經受到烈焰震擊效果的目標。

首先增強SM們可以歡呼了,暴雪終於沒有忘記你們。這一改動無疑是對增強SM的AOE做了一個重大的突破,首先我們看下前半段的改動,關鍵詞隻有一個那就是“擴散”經實測此改動確實讓增強的AOE翻天覆地了,廢話少活先來圖。

沒錯傳染之後的火焰新星是獨立結算AOE傷害的,也就是說這4個火焰新星都可以A到所有目標(包括受烈焰震級影響的目標)初步擬定的公式為:AOE=X*(N-1)/公共CD時間,其中X單次火焰新星的AE傷害值上限,N為受影響目標數量。

讓我們再來看一下後半句,“此作用會避開受控場影響的目標和已經受到烈焰震擊效果的目標”,你還在為AOE的時候怪群中有“羊”,並且無意中開“羊”而苦惱麼?你是否已經厭倦了不停的TAB目標的機械動作呢?沒錯!這個改動將使增強SMAOE更人性化。

PS:采用傳染最多可以使一次戰鬥中火震的上限為10個 ,當使用了烈焰震擊的雕文時,則最大的上限為15個烈焰震擊。

2、 強化熔岩猛擊現在提升熔岩猛擊的傷害15/30%。此提升將會直接算入熔岩猛擊的技能中。

讓我們來看下這個改動。我們都知道WOW中的技能傷害是基礎值+法強/攻強+精通(當然這隻是一個無腦的簡單理解)。那麼這個改動的意義就在於熔岩猛擊的基礎傷害提高,使得你的DPS下限值很穩定,這就保證了一個較高的基本的DPS。

3、 精神敏銳已經重新設計。精神敏銳現在讓增強薩滿獲得等同於55%攻強的法傷能量加成。增強薩滿的法術不再受其他法術能量來源的影響。

這個改動幾乎沒什麼變化,但是“增強薩滿的法術不再受其他法術能量來源的影響。”這一句讓雙火舌的增強SM從此成為回憶。看來暴雪是鐵了心要封殺增強的法係單手武器的邪道了。

4、漩渦武器現在也能因被完全吸收的近戰攻擊而觸發。

這個改動說明了一個問題,漩渦武器觸發的條件變得更加寬裕了,積攢的更快了。但是不要忘了是近戰攻擊,不知道到時候石爪TT和MS的盾吸收的傷害(非物理攻擊)算不算,要是的話…增強就真的逆天了,無腦閃電箭…大雨…

增強SM的T13套裝:

2件:無論你有幾層漩渦武器,閃電箭,閃電鏈和治療法術的效果提高20% 。

這個效果實際上就是相當於提高閃電箭部分20%的傷害,對於總體的DPS大概提升幅度應該在2%左右。

4件:野性狼魂每次造成傷害時有45%幾率使你獲得1層漩渦武器。

首先我們判斷這個屬性是不是垃圾的時候,要知道狼的基礎攻擊速度是1.5,受風怒圖騰的影響攻擊速度會變為1.1,那麼每隻狼在30秒持續時間內的攻擊次數為22次,兩隻狼總計為44次。按照4件套的屬性簡單的算式應該是44*45%=19.8,會觸發大約20次漩渦,就等同於4次瞬發閃電箭,換句話說4件效果就是在無損的完美狀態下每30秒提供一個額外的閃電箭。

一般的BOSS戰鬥按照5~7分鍾計算,閃電箭均值大約為40次左右(按照BOSS戰中有效的釋放次數來看),那麼這就相當於一場戰鬥中可以多出12個閃電箭,再加上2件套提供的屬性。那麼總體4件套可以提升最多5%的傷害,當然這是在你沒有溢出或者浪費閃電箭的情況下。

總的來說增強SM的T13非常不給力(至少和之前我們提到的元素相比),但是總體來說AOE的改動和在戰鬥中觸發漩渦武器的機製來看,還是比較說得過去的。總結一下就是增強SM的境遇是根本上有所改觀,但是團隊位置上還不會因為這些改變而有明顯的變動。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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