今日已經更新了新英雄雷霆咆哮沃利貝爾,進遊戲去準備試試,結果一看就嚇了一跳,這特麼是神馬嘲諷臉?
比TEMMO整整大了2倍,估計除了變大的虛空恐懼外,他體型算的最大了。
不過按照新英雄無敵定律,找兒子的熊爸必須無敵。
先看下技能介紹:
這裏是自己整理的哦,官方的技能都沒這裏的詳細呢。
迅雷奔襲:
在追蹤敵方英雄的時候,沃利貝爾可以四肢著地加速奔襲。所攻擊的第一個敵人將被擊飛並飄向沃利貝爾身後
40藍耗12cd靠近敵方英雄500範圍內附帶45%的移動速度加成類似煉金的丟人傷害普通攻擊+25/50/75/100/125物理攻擊
成長為+25物理攻擊及減少1秒技能CD
狂暴野性:
沃利貝爾的持續攻擊可以增加8%攻擊速度(被動,疊加3層)。沃利貝爾每攻擊3次,就可以對目標進行一次撕咬(主動)。
35耗藍,18秒CD非常長,升級不減少CD,隻增加傷害。撕咬傷害為90/140/190/240/290+20%非英雄成長的裝備增加的增加血量
成長為1級+3%被動攻速傷害增加50另增加效果敵方英雄每減少1%血量增加1%傷害
(傷害非常恐怖,頂一個狂徒5級技能基本傷害能達到500+物理傷害,對脆皮類英雄傷害巨大)
震天怒吼:
沃利貝爾釋放出一陣可怕的怒吼,傷害並減速敵人。小兵與野怪都會被恐懼。
1級傷害60,範圍很近,恐懼大概1秒後,持續減速30%(攻速移動速度)ap加成0。6CD11秒恒定傷害1級加35減速5%魔法消耗5%
奔雷電爪【大招】:
沃利貝爾將風雷的力量導入他的攻擊之中,使附帶閃電的攻擊可以震飛目標並彈射給附近的敵人。
123級分別為75/115/155這個技能有點尷尬後麵會說到的CD100/80/60連接4個單位的閃電鏈隨攻擊觸發傷害可觀和攻速掛鉤。
風雷之子【被動】:
當生命值降低到30%時,沃利貝爾可以在6秒內急速恢複30%生命。冷卻120秒
神一般的技能啊!但是有一個問題,就是當你血量持續低於30%時,技能CD回複,並不會給你增加生命。隻有當你生命超過30%時,才會有回血效果。
初始防禦非常低隻有18魔抗31血量也不高500出頭58攻擊攻速0.7不到
5級裸屬性為物理32魔抗36血量870攻速0.7攻擊71
分析為物理抗性成長可觀,魔法抗性初始較高但總成長非常低血量成長為80+較高攻擊成長可觀
總成長大家自己算總體來說屬性成長並不算很高偏向坦克也不是不能打物理半坦輸出其移動速度為初始310不算短腿(熊爺用的是四肢著地,怎麼會跑的沒兩個腿的快呢?)
路線:
不適合呆在線上,沒有短CD的回複技能,技能CD非常長,前期較脆,缺乏遠程傷害技能,物理防禦較低,易被前期強勢遠程AD點殘。4個技能全為近身攻擊技能,在線上除非上單,基本沒法打。較吃裝備,攻擊成型及其擊殺全依靠裝備。比較需要錢。
4級為其第一波強勢期1級Q2級W1級的E傷害減速+控製非常可觀可以強勢擊殺線上脆皮英雄
出門推薦:上單或打野多蘭劍或布甲走燈籠路線(雖然燈籠削弱了但是依舊是神器不解釋)
打野說明
因為LOL野區修改,打野的套路不再和以前一樣,可以嚐試多種出門打野裝備(例如吸血刀出門,多蘭係列出門)。野怪機製修改,野點種的大怪,經驗和金錢比小怪多了4到5倍左右(恒定)。
現在野怪刷新非常快4人幫50秒石頭人一家1分鍾狼也一分鍾(現在是一大一小了==無語)單個野點,除非是紅藍BUF,已經沒有辦法讓你2級了,但是因為刷新較快,在6級後,明顯和線上中單和上單等級差距不大。
熊技能耗藍非常少,基本不會缺藍但是因為都是普通攻擊,紅BUF拿的越早打野的效率越高
吐槽下男爵窮了隻給200但是BUF照給這證明以後搶小龍會搶的更凶了因為小龍沒有財政開支縮減計劃一樣的富裕順帶吐槽下後期40分鍾藍buf紅BUF一共給大概100還是挺有錢的
推薦路線:
熊爸點W出門石頭人,4人幫,2級後點E收紅buf收狼,然後石頭人,已經刷新了再石頭人4人幫藍能到4級。
這時候一般是6分鍾超過了,效率肯定不如以前的打野,但是血量比較高,可以考慮對兵線好的路發動gank。
注意!新的野怪是隨著時間增加金錢和經驗的,不要致力於一定要GANK死線上的人而蹲點2分鍾,這樣你會發現在你6級的時候,你的經驗落後對麵打野2級多。
野怪的金錢在中期非常可觀,20分鍾後一頭大狼30+石頭人45+,經常去收野你會發現你的經濟和等級比對麵高上很多。
坦克推薦加點:
主W副E,Q一點,有大加大
符文:
紅色和黃色固定防禦,藍色成長魔抗,大精華加血(你可以使用攻速+防禦符文但是因為當坦克打中後期攻速意義不大)
熊爸坦克推薦裝備
第一種:燈籠,水銀鞋或閃避(這個版本還沒取消,根據物理輸出多還是法係輸出多而選擇),龜殼(逆風必出),狂徒(順風),狂徒(順風),狂徒(順風)==賣掉燈籠,繼續狂徒或者反傷甲
第二種:燈籠,水銀鞋或閃避(這個版本還沒取消,根據物理輸出多還是法係輸出多而選擇),龜殼(逆風必出),狂徒(順風),藍盾,女妖或者自然,反傷甲
根據本人無責任測試,熊爸在4500血的時候,半血1000(總血量2000)一口W沒了(味道好極了)。W技能傷害極高,但注意,和蓋倫一樣,血越少傷害越高,且是物理傷害,不要對坦克或者物理防禦較高的英雄用。
所以,綜上所述,無腦頂血的雄爸,是最強的。
熊爸的團戰策略是,看到沒有女妖的輸出或者法師四肢著地衝過去,丟起來,開大招+E恐懼最後半血一口咬死。
==很爽很暴力推薦召喚師技能淨化+重擊(打野),閃爍+重擊,較為推薦為淨化出水銀腰帶也可以,團戰要抓DPS必須帶淨化和水銀,不然基本不會成功的,隻要秒不死就看到辛苦好不容易打到紅血的熊蹭蹭蹭的狂加血。
弱點:
前期無法賴線,較吃裝備,若發育不良扛不住輸出就是廢物。沒有硬性控製技能,恐懼時間過短不算良好控製技能,4個技能都是近戰類技能,沒有遠程技能。沒有太大的弱點,又一個較為逆天的英雄。
順帶吐槽一句他抓安妮應該一抓一個準還真是誰動了我的安妮。
熊爸輸出流:
一共就3個字,頂攻速。原因:把大招極致化。
更深層次的原因哥不打輸出,個人覺得熊輸出不夠霸氣,熊爸自然必須打T,人家都給你一個W血量百分比傷害神技和被動回血了打什麼輸出啊!必須打T,不推薦大家打物理輸出~
熊爸AP流:
昨天看老外網上演示的時候,熊爸出冰杖,剛想起來也不是不可以,就是AP加成太低了,E加成0.6、大招0.3也,不是不可以,效果沒有主動測試過,但是作為一個坦克,頂AP有點浪費但是羊刀應該可以出,+攻速+ap隨著攻擊大家,有空試驗下。
熊爸(符文全攻速)帶吸血刀懲戒加治療術,可以在清理完2個石頭人之後1級,打掉紅buff(會觸發掉被動,2min的冷卻),清掉幽靈1+3。
能不能再清掉3隻狼沒試過,問題應該不大,主要是熊爸e技能可以恐懼野怪(經過進一步測試,完全可行,在一開始石頭人那裏用掉懲戒,在打完幽靈的時候冷卻應該剛好結束,狼1+3剛好用掉)
更新1,我用的天賦是極限的30\0\0,目前沒有發現負麵作用,打野也沒有出傳統的燈籠,而是改用了旗子,理由是熊爸需要攻速,而出了水晶鞋之後,攻速其實是個問題,加上團戰都要衝上去,剛好給隊友光環加成了(不過我的隊裏有龍女會出燈籠,要是一般路人沒人買眼,還是請出燈籠吧)
Gank階段
熊爸需要一個韌性物品,鞋子最好,因為還帶魔抗,否則會被風箏無極限,不需要完全按照推薦出裝,主體請按照血量大於雙抗這樣出,W技能的主動觸發,附加傷害為20%的額外生命值,血越多傷害越高。
皇冠是個好東西。配合Q技能加速,一腳油門,飛奔的戰熊,還自帶一個過背摔。更新1槍刃似乎可行,不過對於半t來說,沒有hp和抗性,請酌情選擇。
血量的另一個作用就是被動技能觸發,是按照百分比回血的,所以你懂的,觸發之後在加上一發治療術,團戰屹立不倒。