TOME4中一但你看到了盜賊的時候也就是你掛的時候了。盜賊(rogue),OK~這職業一直是roguelike的保留項目。其實在其它類型的遊戲中也是一樣,盜賊一般都是以其傑出的潛行本事和對陷阱的精通而聞名的,當然,還有偷盜(雖然在tome4裏麵沒有這個功能)
言歸正傳。
在tome4裏麵,盜賊大致上有兩個最大的武器:1)陷阱、2)潛行。
前者可以讓怪近不了你身(就會死),而後者則讓怪壓根就看不見你(順便再背刺一下)==
好吧,這麼一說大概你也就就明白了,盜賊的戰術其實就是盡可能的猥瑣~怎麼猥瑣怎麼來,怎麼惡心敵人怎麼來~~
This is ROGUE!!!
囉嗦的夠多了,從頭開始。
首先作為盜賊來說,選擇半身人會是一個不錯的選擇。這不僅是因為半身人有著增加暴擊率的技能,還因為半身人的體型可以為其提供閃避上的加值(以及其他)。不過我們還有一個選擇,那就是人類(cornac)。因為cornac在開局就有著一個技能係的解鎖點,這使得他可以立刻解鎖combatveteran係以獲得增加體力恢複(QuickRecovery)的被動能力。這個能力可以使體力的恢複從0.3變成0.8,這在使得盜賊可以在開局就能夠肆無忌憚的放置陷阱。當然,這樣做的代價是失去一些不錯的種族技能(不過每十級多一個解鎖點 抱歉,這裏錯誤,隻有開局的一個解鎖點)。如何選擇見仁見智~
剩下的點數推薦全加在陷阱上麵。因為盜賊的初期攻防實在都低的過分,潛行也會被發現,初始森林中即使是一個小蛇都會幹掉1級的盜賊一半HP。所以靠陷阱來幹掉難纏的怪就成了相當好的選擇。加2點在陷阱上麵可以使陷阱大師技能升到3級,這樣你就有了三個陷阱可以用:
1)火焰陷阱(17.4消耗):5*5攻擊範圍,外加N輪的燒灼傷害。在cunning屬性升到頂的時候,它大概瞬間可以給一片敵人帶來400+的傷害。
2)捕獸夾(11.6消耗):夾住敵人,附帶5輪的物理傷害(較低)。它的最大用處就是阻礙敵人的行動以讓你可以進行布局。
3)弩炮(17.4消耗):相當高的幾率將敵人彈開9格,並附帶3~4輪的暈眩。雖然不會造成傷害,但是會讓敵人根本就近不了你身。
順便一說,所有的陷阱隻能存在10輪。
於是這三個陷阱就組成了一個相當惡心的戰術:遇敵先放一個撲獸夾,然後退一步放火焰陷阱,再退一步弩炮(可選)。這樣子一來,興高采烈跑來的怪物先會被夾住,好不容易掙脫後被火燒,然後再被弩炮彈回原地。等它醒過來的時候,你這三個陷阱也準備的差不多了……
好吧,能否這樣子連續取決於你體力的恢複速度,但我隻是提一下,用這個戰術,前三個BOSS連我的毛都沒碰到一根==
一般來說0.8~1.5的體力恢複速度可以讓你連續放上4~5遍這群陷阱,總共削掉單個敵人800~1000的HP。在前期這對任何敵人來說都是噩夢。但是我們不能隻靠陷阱來輸出。
潛行+背刺可以給敵人造成最高273%(好像)的傷害,這相當的不錯。但是在前期,當你的cunning還是十來點的時候,幾乎是個怪就能看破那蹩腳的潛行。這種時候直接靠雙匕首輸出也許會更加快捷。這時候,Dual係一個不錯的技能Flurry闖入了我們的視線。17.4消耗,12輪冷卻,快速攻擊,一輪攻擊3次,加上雙匕首則是一輪攻擊6次!!這樣的攻擊幾乎可以迅速的秒掉一些雜兵,要知道作為盜賊來說,在敵人麵前出現的時間越短就越有利。
這一係還有著其它一些不錯的技能,Sweep可以同時攻擊你麵前的一排敵人,而Whirlwind則可以同時攻擊周圍一圈。
當然,對付boss以及一些厲害的兵卒,暫時還是要依靠陷阱。
當我們把陷阱大師技能升到頂之後,會有5種陷阱,除去之前所說的之外,還有兩個:
4)繳械陷阱:除掉對方武器若幹個回合。
5)龍葵花陷阱:單體強大的自然傷害攻擊。
在maze地城裏麵,還會學到一個毒陷阱:約9*9大範圍的毒素攻擊(但是在35版本中這個陷阱會每回合報錯,雖然不會退出遊戲,但是很麻煩==)
到了這個時候大概會有兩條發展路線,一個是集中發揮陷阱威力,將陷阱的最後一個技能升到頂的時候,可以將陷阱遠程拋出。這使得盜賊直接變成了一個陷阱製造機,在敵人的視線死角不斷拋出陷阱。
另外一條路線則是潛行。將背刺(shadowstrike)和隱秘行動(unseenaction)練至頂點後,可以不斷的背刺敵人而不被發現(76%的成功率)。
這二兩路線前者成型快(其實如果配合潛行的話也不算快),而後者則威力極大……
OK~差不多就是這樣子~
大致說一下我現在的情況。25級cornac盜賊,6級時5個陷阱升滿,15級前專練匕首輸出,然後轉潛行,20級後人物開始成型。
現在背刺隻到3級還沒有升滿,手上的匕首也不甚如意(雖然是黃裝==)。戰鬥策略基本上就是潛行和flurry背刺。一次成功背刺可以穩定削掉敵人800+的HP。基本上可以連續背刺2~3次才會顯形。在對付棘手的敵人時使用火焰陷阱和龍葵花陷阱(可以穩定輸出350+的傷害)邊戰邊退。
但是缺乏足夠的防禦以及抗性,所以要經常靠傳送和加速來逃命。在被大群弓手和法師包圍的時候有被秒掉的危險(尤其是中了各種負麵狀態的時候)。
(另外不知是不是bug,淬毒技能在35裏麵似乎不起作用,有幾個點數浪費在這上麵了==)
現在在清理落單的兵卒方麵沒有什麼問題(背刺幾乎見麵秒殺),一般boss也沒有問題(陷阱+背刺),但是比較棘手多方向的遠程圍攻。恐怕要再過些時候才能人物完全成型吧~
提幾個我常用的經典猥瑣戰術==
1)如上文所說的陷阱群,隻是多了一個龍葵花陷阱可以迅速的秒掉一些攻擊強大但血薄的敵人。
2)潛行暗殺,當cunning高了之後會很好用。悄悄地潛到敵人身邊flurry背刺,六次暴擊基本上可以秒掉對方至少或者幹掉對方60+%的HP,然後視潛行情況決定要不要繼續背刺(有可能背刺不顯性的說~)。刺完之後潛行尋找下一個獵物~
3)暗殺戰術的升級版,配合傳送符文一擊即退(或者相位門和加速也可以),用於對付一些血厚攻擊力強而且附帶各種討厭負麵狀態的敵人(主要就是boss),flurry背刺後立刻傳送走,然後再潛行回來接著背刺。一次消掉對方800+HP,而且無傷。因為傳送位置不確定有一定的風險,所以不推薦快死的時候再傳送……
因為陷阱係的技能暫時不是我的重點,所以在陷阱上沒有什麼高級應用的心得。
屬性加點上麵則見仁見智。理論上,dex和cun是盜賊的主要屬性,但是由於匕首需要45%dex+45%str,所以,升級力量可以使盜賊有更好的輸出。因為潛行和陷阱都和cunning有關,所以建議初期適當的升級cunning到合適的程度,然後輔助以dex和str(其實我是主升dex和cun的,str很低,所以現在背刺輸出還不甚理想)注:此處有錯,Lethality技能可以在使用匕首中用cun代替str,所以str不用於盜賊的匕首輸出修正,多謝9#gutsun提醒~w~
附對戰boss記錄:
1)人類初始森林巨魔:陷阱+放風箏,boss未近身。
2)RuinsofKor'pul骷髏法師:陷阱+放風箏+卡位,boss未近身。
3)Maze牛頭人:陷阱+放風箏,boss未近身。
4)精靈初始洞穴光球:級別高了,直接打死。
5)殘骸村莊的詛咒者:背刺+加速,速戰速決。
6)Daikara冰龍:陷阱+傳送+遠程,苦戰。
7)Back任務第一層元素界,潛行背刺掉所有的風元素……
8)Back任務第二層詛咒者:背刺秒殺。
9)Back任務第三層冰龍:陷阱+背刺,速戰速決。
10)Back任務第四層雙胞胎:很煩人,陷阱+傳送+加速幹掉。
11)沙蟲洞大蟲子:唔……背刺秒殺,差點沒發現那是boss==
12)雪地精靈遺跡boss:背刺+陷阱,都怪他老隱形……什麼時候打死的都不知道……(估計是踩了陷阱==)
13)正在攻打高塔中……
另外精靈出生點旁邊的那個地城boss戰沒記憶了,級別高了之後碾過去的……