魔法門:英雄交鋒中有很多種族,每個種族都有他自己的獨特的作戰方式,下麵就對這些種族的核心戰術詳細解析一下
森林
森林在PC版中遭到較大的弱化,翡翠龍的攻擊力下降,獨角獸能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散……不過仍然沒有改變此族閃電戰中的優勢地位。老的戰術同樣實用:
1、暴風速攻
英雄:安雯
寶物:葉甲
部隊:獵手*2,熊*1,德魯伊,翡翠龍
戰術的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招計算方法並未改變,其威力與英雄的HP上限直接掛鉤(中間箭=25%HP,兩邊箭=12.5%HP)。因此裝備了葉甲後不僅增加英雄耐久,還增強了暴風箭的威力。可惜三支箭都是向下取整,裝葉甲後威力分別是31、15、15,考慮到威力折損,打掉對麵50點還是沒問題的
打法比較簡單粗暴,速出獵手威脅對方尚未成形的冠軍,用德魯伊拖住敵人的強力部隊,為翡翠龍爭取時間。沒有使用純獵手組合是考慮到創造鏈接的需要。由於安雯的大招需要立即施放,她使用妖精就不劃算了
不要認為暴風箭火力分散就不值得使用了……翡翠龍吐那一地酸液剛好給我們開路
2、樹木壁壘
英雄:芬丹
寶物:生命指環
部隊:妖精*2,獵手*1,獨角獸,樹妖
戰術的核心就一個“拖”字。雖然森林的部隊偏向速攻,但真想穩下來防守也沒什麼問題。芬丹的大招和樹妖配合良好,妖精在他的帶領下也有一定的作用。獨角獸盡管弱化了,但是配合難以攻破的森林牆仍然能起到不錯的防禦效果。
打法是用牆和獨角拖回合,同時盡可能創造額外行動機會使魔法槽上漲。前期妖精做一些零散的輸出,憋到第一隻樹妖爆發後差不多就蓄滿了,這時可以爆大招立即蓄出第二隻樹妖。後麵要做的事情就是全力防守,等著對方的英雄被大樹吸幹血掛掉……
順便一提,森林的兩個戰術雖然各有千秋,但弱點也比較明顯
安雯的風暴速攻戰術依賴龍和魔法,如果對方是專門針對冠軍的陣型(如燈神流和巫師流)可能直接導致龍廢掉,擺位時得慎重
芬丹用樹有同樣的問題
森林雙雄的魔法比較強大,對上四手獅子時可能會受限製
本作的複活寶物在重生的同時會將魔法值清零,DS版複活後反咬一口的無賴戰術已不再可行……這個改動是必要的,鳳凰羽毛安雯太難對付了
聖堂
聖堂在PC版中的改動較大,騎士的防禦能力大幅度增強,特技從起始蓄滿力量改成了擁有最大AT50%的護罩(累積傷害超過後可打消),從而成為僅次於幽靈獨角獸的第三肉盾。劍聖的雞肋傷血特技改成了實用性極佳的劍氣攻擊,這讓獅鷲幾乎無地自容。總得來說這個族仍然是防守高於進攻,應該是所有種族裏最能“苟”的了
1、槍兵爆菊
英雄:隨意
寶物:黃金搶
部隊:槍兵*3,騎士,劍聖可有可無
這個戰術充分發揮槍兵bt的先攻特技。在裝上黃金槍以後,基本上隻要別撞到對方正在蓄力的精英和冠軍就能滿攻擊捅到底,造成比較可觀的傷害。這個戰術需要戰場布局保持靈活的機動性,冠軍單位會嚴重影響槍兵的排布,因此還不如用純精英組合。祭司在戰術中沒有位置,因此單騎士配置用來防禦敵人的精英陣列效果會較好
槍兵在成陣列時要盡量保證進行鏈接或融合,以彌補攻擊力的不足。融合兩次的槍兵(或者融合一次+雙鏈)甚至可以捅掉大部分蓄力中的精英和閑散的冠軍。這是一種相對快攻的打法,畢竟三波槍兵衝過去時有很多冠軍都還沒蓄力完成,而對手排位不好的話三輪衝擊已經有可能衝掉100HP。不過槍兵流和一些很善於拖到後期的戰術對陣時會比較艱苦
2、聖光之劍
英雄:哥德裏克
寶物:王冠(免費增援)
部隊:槍兵*2,弓手*1,劍聖,天使
這是聖堂比較常規的打法,依靠兩個強力冠軍,在後期達成一擊必殺。在戴上王冠之後,免費增援的能力使得聖堂比任何一個種族都更容易快速將冠軍蓄力。由於劍聖的數量問題,極少有同屏幕出現兩個劍聖的情況出現,因此大多數時候是雙天使或劍聖+天使;兩個天使互相治療,或者天使治療劍聖往前砍,都可以保證聖堂的初期防禦難以攻破。6回合之後滿HP的天使或劍聖將敵人秒殺即可
PC版裏哥德裏克的魔法實在逆天,形成50HP的牆擋在後方,下個回合化為8個10HP的光球砸過去。如果對方的陣列剛衝完或者剛被冠軍Rush過,光球的80傷害甚至能有50+直接砸到對方英雄臉上,不死也殘廢。即使對手陣列完整,八列光球削過去對牆和閑散單位也是極大的衝擊
本戰術極度依賴冠軍,很可能被燈神流活活玩死,使用時要慎重……
3、放幹鮮血
英雄:哥德裏克
寶物:艾爾拉斯之杖(祭司改為傷害)
部隊:劍士*2,弓手*1,祭司,天使/劍聖
這是一個依靠祭司啃血的消耗型戰術,由於整體上需要處於守勢,因此血厚攻高的劍士比槍兵更實用。冠軍的選擇個人還是推薦劍聖,由於其出現率較低,可以保證我方陣列裏至少有兩個蓄力中的祭司進行消耗。單祭司不像單騎士能獨當一麵,建議還是帶上一個冠軍
聖堂擁有所有種族裏HP最高的牆垛,在本戰術裏應靈活運用、積極防守。我們的目標是用祭司將敵人的HP削去30-50點,之後一波較強力的攻擊配合大招直接將其擊斃
此外,本戰術對蜘蛛鬥篷亡靈流具有壓倒性的克製效果……尤其是PC版改成削減生命上限之後,個人覺得蜘蛛鬥篷遇到祭司放血流的勝率大概是0%吧……
墓園
亡靈勢力在PC版中最重要的變化,就是蜘蛛鬥篷被和諧了……這直接改變了前作中一波流的核心思想。但與此同時,亡靈也得到了一些有趣的寶物,僵屍和死亡騎士更是得到了大幅度的強化,使得PVP也衍生了一些新的思路
1、瘟疫橫行
英雄:菲奧娜之外的兩位
寶物:瘟疫鼠
部隊:僵屍*3,幽靈,死亡騎士
這是PC版衍生出的亡靈新打法,與人族的毒奶杖相似,也是一個消耗型戰術,不過發揮比毒奶杖更穩定。裝備瘟疫鼠的僵屍每回合將造成恐怖的6點傷害,絕大多數冠軍單位在經曆兩撥僵屍的洗禮後也非死即殘。隻要用幽靈接住殘廢的精英或冠軍,以及那些不值得擺一隊僵屍的核心單位,鬼族的後院幾乎成了銅牆鐵壁。更不要說你前兩回合就蓄起了一支死亡騎士陣列……如果這樣的話,敵人幾乎無法組織有效的進攻。漏過去的幽靈和死亡騎士將成為消耗戰中的取勝手段
英雄方麵,由於菲歐娜的閑人大炮與犧牲生物的力量有關,而僵屍的力量是全遊戲最低的,所以不建議使用她進行這個戰術。蜘蛛女俠和馬卡爾各有優勢,前者略優
本戰術的克星是聖堂和森林的堆牆流。這兩個族的牆垛韌性高,又擁有難以被毒擊殺死的獨角獸與騎士,遭遇的話要盡早使用幽靈防禦。地獄牆垛雖然可以燒傷僵屍,但難以阻止其碰觸到前列的精英或冠軍,不足為患
另注:本戰術色盲請慎重……藍色和紫色的僵屍如果看錯的話將引發慘劇
2、刀口衝鋒
英雄:隨意
寶物:蜘蛛鬥篷
部隊:骷髏*2,烏木守衛*1,幽靈,死亡騎士
這應該是蜘蛛鬥篷比較常規的戰術。由於鬥篷被和諧,吸血鬼的作用微乎其微,還是幽靈更能體現防禦作用。死亡騎士的特效在蜘蛛鬥篷的加持下變得甚為恐怖,敵人的核心與精英陣列很難組成有效進攻。不過25HP仍然十分危險,因此這個打法頗有刀口舔血的意味
開局後以形成死亡騎士陣列為先,幽靈一定要做好防禦功能,保命是最要緊的。核心陣列不要指望輸出傷害,盡可能減少自己的HP損耗。在蜘蛛鬥篷的加持下,組成陣列硬頂比堆牆往往效果更好,但如需防禦多列攻擊也可堆牆。忍到第一個死亡騎士衝出基本上就贏了,即使是滿AT的幽靈,敵人也難以抵禦
本戰術的克星比較多,有的遇到了就認命吧
聖堂毒奶杖:無解,趕緊GG開下把吧
荊棘頭環:13回合過得倒是沒那麼快,但中間想保證滴水不漏也很難。和這種對手打將麵臨巨大的心理壓力,贏了是僥幸,掛掉很正常
安雯、哥德裏克、艾丹、蜘蛛女、雙掌男:這幾位當中哥德裏克和蜘蛛女的攻擊比較分散,預判對手魔法槽將滿時盡量堆牆,當可保住一命。艾丹的大招收放自如,但是需要提前準備,我方在陣型上也要根據對方牆垛做出調整。雙掌男要看RP,苟活的概率是比較大的
至於安雯……原版蜘蛛鬥篷亡靈對安雯基本上零勝率,本作怕是不會好到哪兒去。看到安雯的話,爭取在對方魔法槽集滿的瞬間將其擊殺;對手大招用出來基本就掛了
3、蜘蛛死神
英雄:三位均可,各有長處
寶物:蜘蛛鬥篷
部隊:僵屍*2,烏木守衛*1,死神*1,幽靈
這個是蜘蛛鬥篷的極限流打法,我們的一切目的是在自己身亡之前為死神開出一條道路,將敵人秒殺。PC版裏的死神AT隻有55,綜合耐久和騎士獨角之流在一個水平上,沒有蜘蛛鬥篷的加持幾乎沒有可能衝過去。本戰術要比前麵的打法更為保守,因為取勝手段幾乎隻有一個,一旦達成便立即勝利。有條件的話,盡量在死神麵前碼個幽靈陣列或砌一點牆,滿攻衝出到底的概率會更大些,同時可以防止敵人的冠軍控製型陣列衝過來
英雄方麵三人各有長處,蜘蛛女和菲歐娜可以在死神出擊前的最後一回合為其開路,馬卡爾則方便多線作戰
克星方麵……除了上麵一個打法的克星外,還要加上那些冠軍控製流。想要達成戰術非常依賴RP,使用死神前請多扶老奶奶過馬路