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PES2012取勝秘訣細節決定成敗

2011/12/2 10:48:44來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:604標簽:PES2012

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【飛翔導讀】很多朋友看到我在優酷是視了都問我到底是怎麼玩的,為什麼玩這麼好,其它我是想告訴大家我並沒有什麼特殊的技巧,隻是說可能在某些細節方麵比大家做的好仔細一些。

很多朋友看到我在優酷是視了都問我到底是怎麼玩的,為什麼玩這麼好,其它我是想告訴大家我並沒有什麼特殊的技巧,隻是說可能在某些細節方麵比大家做的好仔細一些。

我也算是從實況3一路玩過來的老玩家了,其實早就有打算寫這樣一篇算是攻略的東西來表達一下個人對PES2012的感受。每天潛在論壇上看著有些玩家總是再說這一代的AI如何的BUG,防守如何的困難,所以有些遲疑,一直沒有寫。

最近因為WIN7防卡死功能導致死機存檔損壞的折磨下,終於開檔原始球員6星難度,修改了PES聯球衣,征戰英超,目前不到一個半賽季,隻是賣了部分超過27歲的球員,除了青訓的清水,帕爾米耶裏,達菲,至今未引進任何一名球員,乙級聯賽的時候第3晉級,目前17場之後排名英超第7名,英格蘭足總杯全部首輪被淘汰了,我覺得可以證明我的這些對於實況2012的理解,應該是成立的。

首先說明:我使用的版本為英文原版+WECN V1.0大補+1.02Patch,1.02我打了Patch,而不是使用那個所謂的覆蓋破解版。

最早時候德版確實AI過人變態,那陣我也差點急得摔了手柄,不過目前在ML的時候,我已經很淡定的麵對電腦的防守,以及中路滲透進攻。

你沒看錯,我不用下底傳中,沒有絕對空檔也不打遠射,我是打中路滲透因為我覺得這樣靠配合取得的進球是最有成就感的,偶爾手感順了,也能打出來踢牆式配合,當那一刻進球的時候感覺真的很爽,再此我也說明,我微操不是多麼的好,沒有絕對速度身體的球員,我過不了幾個人。

所以我覺得我的水平算不上達人,也就是個一般玩家。

在此我想結合著現實足球來說,我覺得實況這款遊戲能給廣大玩家帶來的震撼是因為這款遊戲從一開始手感和給人的感覺就是比較接近於真實足球的,我很多年沒看球了,有一陣假球太凶,聯賽基本不看了,有時候偶爾看看世界杯和歐冠,所以我不拿現實比賽來說,而是我高中大學時期踢足球的自身經曆來說,這樣細細感覺,其實實況2012做的已經很真實了。

為了方便後麵說明,我先提前說一下情況,我小時候就很喜歡足球,但是不會踢,一直在場上就是客串門將,腳下控不住球,給我球準丟後來上高中之後我最好的朋友是以前練足球的,他有國家二級運動員證,貌似初中還踢過市級比賽,不管他是不是吹牛,反正他的基礎非常紮實,就這麼著,他教會了我踢足球。我高中時候50米跑了6秒9,而且身體平衡性和靈活性很好,於是他就把我培養成了右邊鋒。他從最基本的傳球教我,從腳弓傳球,到20-40米的長傳,然後教的射門,至於帶球和過人,大家踢過球的應該有點感覺,你球感不是那麼好的時候,有球速度根本快不起來,所以剛開始的時候我基本就是老老實實做一個助攻的人,直到後來球感熟悉了之後,可以偶爾踩個單車,做個馬賽回旋之類的過人。感覺說的有點像綠茵呢

好了,廢話說的差不多了,下麵進入正式主題。第一次發帖,希望大家互相交流,多多提意見。

一、基礎準備篇

1.關於球員位置

這點不得不提,實況2012這一代我第一看到注冊位置的時候嚇了一跳,我第一反應就是,有必要分的這麼細麼,連左右都分,但是你得仔細想想,KONAMI既然設定了這麼多位置我想應該就肯定是有他的原因,所以在你部署你陣型的時候,如果想某個位置的球員在進攻或者防守的時候,他的站位以及出現的位置,你就不得不考慮一下,你給他的是什麼位置。

這裏我舉例隻用前腰,中前衛和後腰三個中場位置說明,具體的大家可以細細琢磨一下位置的職能,從而給球員定位置,所有說明都為陣地戰通常的時候,不包含快攻。

首先如果是前腰,那麼在進攻的時候,前腰會深入到禁區客串前鋒,不過經常出來接應傳球,在防守的時候,隻是在本方球門大概25-30米附近等待解圍球;

然後是中前衛,在進攻的時候在禁區外圍附近遊蕩,一般很少進禁區,防守的時候一般在本方球門禁區前沿,中後衛的前麵,築成第一道防線;

最後是後腰,幾乎很少上前到禁區,一般最靠前隻是出現在對方球門30-40米左右的距離,防守的時候很對應後腰這個位置的職能,防守自由人,中後衛如果在定位球上去助攻了,後腰肯定是補中後衛的位置,如果對方快攻打邊,這時候後腰一般也是第一個跑過去的,基本就是成為第一道防線。

這三個位置是我感覺最明顯的,像中鋒和影鋒隻是在防守的時候能感覺的出來,不計回追這張P卡,基本中鋒很少往回跑,基本是站在中圈附近,我記得看過一個人發帖,說魯尼跑回去斷他球了,那是因為回追這張P卡。

2.關於比賽部署

之前我基本都是在踢綠茵,就不說以前了,這一代有4個預設戰術,所以你必須掌握的一個操作就是在比賽過程中切換4中預設戰術,具體操作是:select + 長傳鍵。

當你打開預設戰術的時候會有9項選擇,陣型我就不說了。戰術分為很多預設戰術,長傳球啦,控球啦等等,這些影響下麵那些點數,如果對於點數選擇沒有任何一個能讓你滿意的,那麼你就用普通型選擇你需要的點數。

一般我覺得會用到的為長傳球,控球,防守反擊,全體進攻,全體防守。至於打什麼戰術,是根據你的進攻習慣以及當前形勢來決定的。你作為一個掌握11個人的玩家,其實也算主教練,所以這方麵需要下下功夫,研究一套屬於自己的戰術部署。這樣在踢起來才不會抱怨自己球員的跑位,畢竟是你的設置告訴了場上的11個人是如何踢球的。

至於下麵的7項你可以參考遊戲中的解釋,關鍵的我會一一說明。

隊友支援:一般情況下,這個數值是12比較不錯,攻守兼備,而且偏向一點進攻,用於開場。

支援範圍:這個我沒感覺出來有什麼,推薦12,貌似是你拿球球員如果身邊沒有人,會有遠距離位置的球員跑過來。

交叉換位:這個設定就是你場上球員位置,一般我喜歡也是12,當你對內大部分是高數值球員的時候,難道你不想讓他們發揮一下自己的特點麼?如果你不希望你設置的位置球員會有任何變動,那麼請調低這個選項。那麼他們絕對不會亂跑了,該是什麼位置就在什麼位置。

進攻風格:這個影響著邊路球員,有人說自己邊路總是喜歡拉邊,希望在中路,那麼就調低,如果是邊路總是喜歡在中間不拉邊,那麼就調高,一般我喜歡球員拉一點邊,但是不要太靠邊了,所以這項我一般是8。

圍搶:顧名思義了,建議調高,最低最好不要低於15。

後防線:這個也很清楚了,後防線的高低,過高容易讓人傳出大空檔的身後球,如果過低,那麼防守遠射也是個問題,建議長傳,控球時為14。

距離:這個我一直沒明白 一般是12,有高人說:距離是防守距離,11裏麵的緊密度,具體可以參考11裏麵(設置緊密度的時候有詳細說明)

之後還有兩個需要注意的地方,一個是戰術輔助裏麵建議打開造越位,這項有時候需要手動開,操作是select + 你設置的那個鍵,我設置在短傳上,因為防守的時候這個設置按的最快。造越位就是那麼一瞬間的事,所以有時候必須要快。

定位球設置裏麵參與進攻球員,建議選一名中後衛。這樣角球會有一名中後衛參與頭球,我這次開檔,角球大部分都是中後衛頂進的。

3.關於球員數值

這一代數值和前幾作比起來有一個改變,其實還是那些數值,但是這一代像進攻、防守、意誌,感覺不再是廢柴了,不知道我這點算不算感覺帝。

對於數值當然是越高越好,但是我覺得有幾項數值尤為重要。是ML買人不得不看的一些數值,很影響手感的。

詳細的中文解釋大家可以進入編輯模式,編輯球員,能力值設置裏麵查看中文翻譯。這裏我隻說明需要看的一些數值。

進攻:進攻搶點,跑位看什麼?看這項。

防守:防守卡位,站位看什麼?看這項。有了好的卡位站位,才有好的斷球。

盤帶精度:帶球的感覺完全看這項,在鋒線上,包括邊前衛,中前衛,一定要高於80,不然你丟球的幾率會增加。手感也會下降。

控球:這個很重要,看完中文解釋之後你就會明白了,感覺最好高於83以上,原始球員的埃托裏我記得是83,感覺就要好用的多,所以這裏我就認為是83了,但是最低不要低於80。

盤帶速度:除了後衛看極限速度以外,我覺得其他的看這個速度就可以了,畢竟帶球速度才是重要的,這項越高越好,不用說了吧。

身體平衡:從2011的時候,我終於對這個數值看的很重要了,甚至擺在了第一位,因為2011的身體對抗想必大家都心知肚明就不用我說了吧,所以這項也是越高越好,不然對方一粘你,你就一個踉蹌,不丟球才怪了。而且跑位的時候,你也有可能有空檔卻擠不過去,導致浪費了一腳好的直塞。

腳下力度:很多人說射門軟綿綿的,那隻能說你不會射和不看這個數值,建議80以上,如果你射對了,不可能軟綿綿的,鋒線,中場,甚至定位球助攻上前的中後衛,也就是說凡是有可能射門的,都要看看這個數值。

4.關於假動作

以前我很少用假動作,記得以前用的最多的是實況6的時候那個假射,能過電腦一隊的一個假動作,但是現在很多假動作已經有很大的用處了,我感覺你隻需要掌握3個假動作就可以了。

假射:看過電腦單刀怎麼用的吧,你也那麼用就可以了。

磕球變向:這個相當於神技了,非常好用的假動作,必須要掌握,如果按不好,可以再連續假動作設置裏麵,把左和右都隻設置這一個假動作,上下全部取消,防止按錯了。這個假動作在你帶球的時候,如果後麵追上來人,馬上要粘上你的時候,用這個輕鬆就擺脫了,而且也增加了觀賞性。

馬賽回旋:為什麼這個也算一個呢,因為好按 看準時機用一下還是很有效果的,我有次用這個在底線附近過掉了2個後衛+門將,形成空門打門。

5.關於技能卡和隱藏屬性

玩ML我個人是比較傾向於P卡,玩BL比較傾向於S卡,有些P卡確實是加隱藏屬性的,比如P4綠茵快馬這張卡,這張我感覺是有速度加成的,同樣的數值,有沒有這張卡速度是不一樣的。

自從pes2011的時候有了內存修改器的時候,也被一些工具製作者發現了隱藏屬性的存在,這就是為什麼你照著梅西C羅做一個一模一樣的,用著的感覺卻不一樣的原因,所以關於青訓的妖人,用著還是相比於原來的球員要有不同的地方。

總結:

其實這一代KONAMI已經很明顯的表達了自己的理念了,我感覺就是策略足球的發展趨勢,也就是說,上述的這些給玩家的是一個戰術的思考空間,從而真正的達到策略足球,而不是像以前一樣,一個人用的好,就可以天下無敵了,因為足球畢竟是11個人的運動,是靠團隊配合的,所以大家要是想在比賽中用的順手,踢的順手,這些不值得一提的東西就突然重要了。

因為每一個細節都決定著你場上球員的表現,有時候不是你球員不跑位,或者跑的位置莫名其妙,而是你的設置造成的,剛開始的時候我在踢的時候也是發現球員傻站著不動,不知道往前麵跑或者怎麼怎麼樣,隨著我一點點注意到這些細節,以及改變戰術部署的時候,我卻發現了不一樣的變化,所以大家要想享受,先把前期工作做好,才能開始享受遊戲帶給大家的樂趣。

對於戰術部署這東西,隻要設置好一次,就完全OK了,所以也不算是很花時間。

二、防守篇

本來打算先寫進攻篇的,但是畢竟大家都普遍在防守方麵頭疼,所以我想了想還是先說說防守吧。

在說防守之前不知道大家注意沒注意到一個攻防等級這麼個東西,就是在戰術旁邊那個帶顏色的那條用方格組成的豎線,改變的操作就是select+R1,或者是select+R2,一共5個格,越上越傾向於進攻,越下越傾向於防守,傾向於進攻的時候在本方拿球的時候,會有很多球員上去助攻,傾向於防守的時候,在對方拿球回防速度加快,我在實況8的時候是隨時改變這個的,因為發現電腦也是隨時在變的。

在說遊戲之前先提一下我自己現實中踢球的感受。當我學會了進攻的時候,可以在進攻方麵遊刃有餘的時候,我那個朋友卻因為了我的防守問題總是在場上衝我大喊回防,後來我就發覺,在防守時充當邊前衛的,總是讓人家一個變向就給我過了,實話說,現實感覺防守其實就挺難的,你出腳,對方一個簡單的變線就可以給你過掉,你不動,由於對方是帶球狀態,有一定衝擊力,你需要預判並且封住對方的行進路線,而對方直直的帶球衝你過來的時候,你又怎麼能預判?後來我就問朋友在防守方麵到底我應該做到什麼程度,後來我朋友就跟我說了一句話,特別簡單。跟住了人別出腳就行了。我那個朋友是打後腰的,所以我就一直觀察他這個所謂的防守自由人到底是如何防守的,結果發現他在防守的時候就是跟住了人不出腳,但是大家肯定要問了,不出腳怎麼斷球,咱這踢球肯定到不了職業水平,所以凡是我那朋友在場上斷球的時候,大多數都是預判別人過人的瞬間伸腳,或者在對方傳球瞬間預判來出腳的。即使這兩種斷球的時候也都是保證了自身是在跑動中的,不會因為出腳之後被對方過掉或者甩掉很遠。基本上他很少有主動出腳的時候,除非有八九成的把握的時候。

那麼再回到遊戲,在遊戲中是不可能保持這麼完美的,那麼需要做的又是什麼呢?其實仔細觀察電腦就已經能清楚了,關鍵的就是協防和封傳球路線。

是不是大家總覺得,你傳出的球,總是在往對方球員身上傳,其實那是電腦的站位就站在了你傳球的行進路線上,所以才會造成你往對方身上傳球的情況。

而協防其實最簡單的一種就是□+R2+×,一個球員封住電腦的行進路線,而另一名球員去搶球。當然了,也不可能靠這一種按法來解決所有的防守問題。

首先對於R3的用法,我真是不太清楚,我也不知道原理是什麼,我自己試也沒有試出來作用,所以我隻靠□+×,R2+×+□,按住□自己手動配合R1或者R2跑位,這三種防守方式來解決電腦的進攻。

再說我這三種用法之前,我想先稍微說說大家防守時候的心態,實況足球,咱踢的是足球,所以足球就有攻就有守,不可能你一丟球,沒讓AI帶多長時間就又搶回來繼續進攻了,那樣就不是足球了,所以在防守的時候切忌心態過急。不知道大家有沒有玩過一種溜猴的遊戲,就是大家圍成一個圈,中間一個人搶球,你要是直直的衝過去,對方一個傳球或者是橫拉一下,你都搶不到球的,所以這點我感覺就是KONAMI弱化了以往的R1+×的防守方式,而且需要玩家在不同情況用不同的防守方法。細細想想,以往每代實況的作品都是在防守方麵太容易了,從而讓玩家覺得麵對AI隻需一個方式就完全可以防守住了。

那麼結合著現實,回到遊戲的防守方式就是不可急躁的跟住人就好。在對方半場的時候你可以隨意的搶球,按住×也好,按住□+×也好,能搶下來就立刻打反擊,搶不下來也無所謂了,畢竟後場的防守才是重頭戲。

結合著實際情況一點點說吧,如果對方過半場的時候,AI在邊路,你的邊前衛和邊後衛都在的時候,你可以任意防守,但是必須要保證的是你邊後衛不會失位,如果你的邊前衛在被斷球之後還沒有回來,那麼果斷R1+□+×,這麼做的目的是不給對方過掉最後一名防守人員的機會,拖延對方進攻速度,等待前方球員回位,同時中路的原理也是一樣,也就是說不要給AI過掉你最後一名防守人員的機會。在半場中間位置如果你這麼拖住了AI的進攻,你的防守球員都回來的時候,大部分AI就會回傳了,因為他前麵實在找不到人了,所以在被斷球的瞬間,隻要拖住了AI前場球員拿球推進就算是勝利。AI回傳的時候,你正在回位的防守球員在跑動中也會有一定幾率斷掉AI的傳球,這樣算是防守的第一步了。

緊接著AI中場球員拿球,鋒線向前推進了,你大部分防守球員都回防了,這時候我根據場上的站位選擇性的用□+×或者按住□自己手動配合R1或者R2跑位,前者是本方防守球員站位都非常好,不存在空檔和露人的情況,後者則是發現本方有露人的情況,或者你的目標如果跑過來防守帶球隊員會造成空檔露人的情況,再有一種就是站在AI可能的傳球路線上,這時候選擇性比較多,但是一定要注意一點,你調動搶球的球員不能是盯人的那名球員,更不能是這名球員一旦離開現在的位置之後,會造成給對方一個直塞的機會。一旦你露了一個空檔給AI,AI可是毫不留情的一個直塞,一般這種情況,你就算再用別的後衛去追也依然是追不上了,隻能祈禱打偏了或者是撲出來,要麼就眼睜睜的看著AI一個假射打空門了。所以一定不能著急,看好了,再調動球員。不過□是可以一直按的,這個判定的是離球最近的不是玩家控製的球員。

慢慢的退到了快接近自己的禁區前沿了,有可能你的邊後衛由於補中後衛的空檔,或者你搶球失誤的時候,有可能AI分邊從而造成一個比較大的空檔,這個時候你什麼都不需要做了,按住□然後用R1控製球員直線往底線跑,你要是去追球,肯定在追到的時候是在AI的側麵,既封不住傳球路線,也卡不了位,所以直線往底線跑,這樣做是為了能第一時間封住傳球路線和卡位,這個時候有兩種情況,傳球和繼續往禁區帶,要是AI起球,那沒轍,看中後衛吧,要是AI傳球,就看你站的位置了,要是往禁區接著帶球,先按住R2+□+×,看準了時機鬆開R2,基本是能搶下來的,這個多練練,成功率100%,當然了,你也不能等AI都快帶到球門了。一般快帶到小禁區的時候大多數AI會選擇傳球,在他傳球之前一定要搶下來,不然十有八九就是被進球了。

再有一種情況就是自己的防守球員都在禁區防守了,中場球員在中路防守,看AI要帶球遠射的時候,這個時候一般你都是在按著R2+×+□,這個時候就必須要果斷放開R2,讓兩名球員上去搶,即使不搶也有可能倒地封住射門路線。

還有一種情況算是比較特殊的情況,就是你一名防守球員防兩個進攻球員的時候,這個時候一般大多數出現在中場,什麼也別想,按住了□等自己的球員回位,另外一方麵R2或者不用R2控製球員在帶球球員前麵,並且如果AI傳球,這個球員能夠跑過去防守的這個位置,一般不能離對方球員太近,也不能太遠,這個就需要多練了,算是防守經驗了。所以這個時候的站位是很重要的。

剩下一提的還有兩點,一個就是防守數值的問題,防守數值越高,站位越好,R2+×的時候看準時機鬆開R2的時候斷球率越高,或者是搶AI剛接到球轉身的球員,再有就是傳球路線上,不知這點我是不是又感覺帝了 另一個就是無論單刀也好,實在沒人了也好,這一代我感覺是不能控製門將的,完全讓他們自由發揮吧,有的時候你讓門將出擊,就很有可能讓AI假射騙了,你不控製,有可能AI不進球的幾率還大點。

總結:

不可過於急躁,以卡位和封傳球路線為主,不露人,不失位,跟住人,看準時機出腳。

三、進攻篇

其實關於進攻大家都有自己的一套思路,這裏我主要就說一下射門以及單刀了,至於打法,我感覺像我這種純費勁打442菱形中場全攻全守的中路滲透的人不多了吧,打邊的下底傳中和內切回做都是比較不錯的進攻方式,不過我還是比較喜歡倒腳倒腳再倒腳,直到看到AI突然露出一個空檔

關於射門,總是看到大家覺得射門軟綿綿的,我很少有這種感覺,可能是因為我從來不用沒有腳下力度的球員射門的原因,就算原始球員,奧爾達斯和希納爾頓這兩名球員腳下力度都還可以。淩空打門的話力量很大,但是沒有準度,這個看個人習慣選擇了,射門如果想發揮射門力量的話其實就隻需要注意幾點就可以了,前提是該球員腳下力度數值可以達到80,少一兩點不影響,77就感覺有點疲軟了。首先最重要的就是球員慣用腳,這個不需要解釋了吧,然後就是球員麵向的方向了,以及射門的時候擺出POSE的時候有沒有防守球員幹擾,這一代德爾皮埃羅區域確實很強,不過有遠距離抽射的卡片的人是少之又少,其實這就算是一個提示,用這種方法射門,即使沒有這張卡,也可以提出來力度很大的球,隻不過沒有那麼大的弧線而已。舉例說明為右腳慣用腳,進攻方向為右。球員麵向右,右下,下的時候,沒有幹擾球員的情況下,是都可以打出來力量的。麵向下的時候最好在禁區,禁區外我還沒有射過,我想即使射了不是在球門上門柱的那個位置也是應該出界了。方向為右上的時候,如果在小禁區左下角的時候大多數為腳弓射門,推一個低平球,也是有點力度的,如果要用內腳背搓弧線了,那麼就往界外轉了,其他的方向是很少能讓球員掄起來大腿打門的,所以力度可想而已,你想想現實中你站在那個位置幻想著你怎麼做動作射門,就應該可以知道了。還有一種是背對球門打門,有時候也是可以打出來大力的,這個具體就看球員素質了,所以在射門上,基本上方向掌握好了,打出力度是沒有問題的。可以進訓練裏麵練習,多射幾次就知道了

關於單刀,又要吐槽我的經曆了,我現實中認為最難的就是單刀,也跟心理有關係,打不進去多丟人啊,而且一般門將出擊,角度封的還死,現實中咱這種業餘的不能再業餘的水平是很少有撲球的門將,也很少有跟你玩命的門將,基本都是站位比較靠前的,這種情況你除了鑽襠沒別的選擇了,要麼就直接給他過了,所以單刀球其實是最不好進的。但是在實況中,單刀是再好進不過的了,有幾種方法,主要參考就是帶球球員與門將的位置還有球門的角度問題了。首先說如果帶球球員在球門中間,門將也在球門中間,這個時候球員慣用腳為右,進攻方向為右的時候,你隻需要跑動中把球員麵向右下,基本都是可以進的,斜向的單刀一般看門將站位,如果角度隻封近角或者遠角的時候,那麼不需要調整方向就直接可以打門了。這是調整角度打門的方法,再有就是配合假動作,假射和馬賽回旋最好按,也是最好用的,但是要離門將稍微近一些,不然他不會倒地的,還有就是球星級的門將是不會被你的假射騙的,如果你假射沒騙到,再打一般位置就不太好了,就很難進球了。想練單刀就去BL。你跑位好AI都會給你直塞的,就算射門60+,腳下力度60+也不影響練單刀。我就是BL練出來的。

寫在最後:

碼了一晚上字終於碼完了,總共寫了5個小時,比我的預期要超出很長時間,不然這點我已經都睡好長時間了,虧了咱有十多年的熬夜功底,不然今晚肯定是寫不完了,現在腰酸背痛的,大家看完了覺得好,動動手幫忙頂下,也許很多都是你知道的,但是論壇畢竟有很多新人,對有些細節問題確實是不清楚,也不知道的。如果我有些地方理解有錯誤,也希望大家指正,我會修改,寫這篇攻略的目的也是為了讓所有鍾愛實況的玩家可以玩的更開心。

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