四川麻將可以說是在麻將係列中比較經典的一款了,不管是在四川本地還是在其它地方都有好多人在玩,那麼怎麼樣才能玩好四川麻將呢?下麵請看麻將高手分享自己的一些打法心得
(一)關於四川麻將規則
(1)杠上花
遊戲裏麵的杠上花另外加2番,而實際上應該是加1番。這點對遊戲沒有什麼影響,就是遇見杠上花,贏家贏得多,輸家輸得多。嗬嗬
(2)杠上炮
根據規則杠上炮要把吹風下雨所得的積分(遊戲幣)全部轉給胡牌者。而實際中一般是杠上炮的那次吹風下雨無效。比如在遊戲裏麵,A暗杠,BCD各扣12分,然後放炮,B胡牌。B得分=實際番數得分+下雨分(36分)。故實際情況就是B得下雨分24分,C、D各扣12分。所以點杠上炮是最倒黴的事情了。而且若最後查叫,A沒有叫,根據規則應該退回所有下雨所得分數,在存在杠上炮的情況下,C、D的那12分不會被退回。在遊戲幣場裏麵經常遇見這種情況,十分鬱悶。
(3)搶杠胡
實際中,搶杠後那張杠牌已經被別人胡掉,在算番時候那個杠已經不存在。遊戲中,搶杠後,杠牌仍然存在。所以隻要能胡牌,還是可以最大程度上減小損失。
(二)關於四川麻將積分
遊戲底分是6分,通常情況下積分是雙數。但是存在杠上雙的情況,會使積分變成奇數。比如A杠牌,BCD各扣6分,然後A杠上雙響炮,CD胡牌,下雨得分轉給CD,CD各得分18\2=9分。杠上三響炮,有12\3=4,不過這種情況好像沒有遇見過。
(三)關於四川麻將BUG
(1)帶幺九
係統不會區分手上的牌和碰了的牌。比如碰了111,222,333,係統會認為是123,123,123,所以給帶幺九帶來了很大的方便。隻要一邊打一邊計算,即使不是真正的帶幺九也可以瞞天過海哦。同時這個BUG還帶來了一個實際不存在的牌型:帶幺九對子胡。形如 111 222 333 111 99的對子胡會被係統認為是帶幺九對子胡,5番哦,白白賺了3番。而且理想裏麵最大的番也要利用這個BUG(忽略天胡,地胡等變態牌型)帶幺九3番+對子胡2番+四杠4番+杠上花2番=11番。
(2)重複計算杠牌
比如杠了1111,而要胡的牌又是1,係統計算番數的時候會多算一番,這個在三番管裏麵有極大的利用價值。本來隻有2番的牌,想辦法使胡的牌為已經杠的牌就可以湊夠3番了。嗬嗬。
(3)少算番
遇見過的情況為清對下叫,單調將,而這張將是可以杠的牌,因為某種原因沒有杠下去。結果最後查叫的時候,係統少算番,不僅手上的根沒有算番,還另外減了一番。清對兩杠6番的牌就變成了4番,鬱悶啊,鬱悶啊。
(四)關於四川麻將遊戲幣場
(1)新手場
房間係數100,進入下限10000,輸贏比較小,基本沒有人用道具,的確適合新手練習。
(2)初級場
房間係數400,進入下限40000,比較大眾化,輸贏適中,用道具的少(應該還是沒有什麼人用吧)
(3)中級場
房間係數1000,進入下限100000。川麻最為凶險的場管。幾種玩家不適合進入:遊戲幣不足100000者(嗬嗬,會被係統踢出去的);菜鳥、新手;堅決不用道具者;隻相信世界上存在真善美,不存在假醜惡的人。中級場裏麵特點:道具滿天飛。主要使用頭偷天換日和乾坤大挪移。
(4)高級場
房間係數2000,進入下限200000。貴族們的遊戲場,俄是窮人,俄沒有去過。
(五)關於四川麻將三番管
積分高分的都是在三番管裏麵混的。做三番的確不是太容易,能否下叫與起手的牌有很大的關係。
(1)三番管裏麵首選清一色(清對)。起手先觀察一下牌,要是19特別多做帶幺九;要是258特別多,做將對;要是很快能杠牌,做對子胡帶杠;杠牌以後很難再有什麼湊夠三番,做假叫(見關於四川麻將BUG(2)重複計算杠牌)如果以上都不是那就看運氣了吧,盡量劃船吧,不要讓別人下叫。
(2)觀察局勢,如果幾家都沒有下叫的趨勢,不要胡別人的點炮,隻要自摸。甚至連自摸都可以不要,把手上的牌杠下去,期待杠上花吧(我遇見過這種情況哦),不是杠上花也沒有關係,最後查叫的時候可以多算番的。
(3)做花豬與逃跑 這樣做好像很沒有牌品,不過還是說說吧。要是自己弄死不能下叫,而別人一看就是大牌,尤其是大於等於7番的牌,查叫的話要扣384分,逃跑隻扣未胡牌玩家數×96分,做花豬也隻扣未胡玩家數×96分。唉,不推薦用這個方法,大家建立良好的遊戲氛圍吧。
(六)關於四川麻將道具的使用
道具使用主要集中在遊戲幣中,高級場。一盤最多使用30000遊戲幣的道具。
(1)偷天換日 15000一次。一盤可以用兩次。主要是換牌來暗杠。中級場裏麵一個暗杠12000×3=36000,高級場裏麵24000×3=72000。好處自然不用說了,打川麻的人都知道的。
(2)乾坤大挪移 30000一次。用了以後當盤不能使用其他道具了。用這個道具有一定的風險,大部分情況下發的牌還是很好的,基本上是清一色。但也有時候發的牌不怎麼樣,可以說是很不怎麼樣。唉,看運氣了。打遊戲幣的三番管這個應該很好用吧?不知道,我也沒有用過。嗬嗬
(3)順風耳 3000一次。用於查看城牆裏麵的下一張牌,使用範圍很局限,沒有用過,我能想到的也隻有一種情況。自摸的情況下,手上還有可以杠的牌,用道具看看下一張牌是什麼,要是能杠上花的話就爽了,不是的話,那就乖乖的胡牌吧。
(4)千裏眼 3000一次。查找某張牌的近似位置。用過一次,垃圾,選定要查找的牌後,彈一個小框框出來,說某張牌在第幾張。我直接就暈死了,那張牌在27張,從什麼地方開始數?最後居然自己摸到那張牌了,在倒數第三張。唉~~鬱悶啊
(5)其他 沒有用過 功能有待開發。
(七)關於一些常見的問題
(1)為什麼明明可以胡牌,確不能胡?
有兩種情況:一種是新手,沒有缺一門,每次都被查花豬扣分;一種是在三番管裏麵,番數不夠三番,不能胡。
(2)為什麼進不了遊戲幣場?
現在好像是要保護什麼新手,要求在練習場裏麵打一個星期,唉,裏麵人都沒有幾個的。
(3)為什麼有遊戲幣還是不能玩遊戲?
遊戲幣沒有達到房間的下限
(4)斷線了怎麼辦?
先把網線拔了,再強退,再登陸。動作一定要快,時間一長就被係統強退,扣分扣幣。慘啊,慘啊。
(5)為什麼積分,遊戲幣突然少了?
主要是因為網絡的關係,通常是在一個桌子上有一家半天不開始,而玩家點了叉叉退出,然後發現少了積分或遊戲幣。這是因為那家已經點了開始,而數據沒有傳到玩家這邊而已,係統默認為強退。太慘了~~我被扣過幾次,可還是經常掉進扣幣的陷阱裏麵去,悲哀~~
(6)為什麼會出現多牌,少牌的情況?
用句斑竹的話:斷線或卡就會出現這樣的情況。
(八)關於一些建議
(1)開設遊戲幣無道具房間
(2)開發五人,六人的血戰
(3)開設網通專區
(4)開設快速場房間,川麻裏麵20秒的時間實在有點長
(5)調整斷線逃跑扣幣的數量,川麻可謂是幾種麻將裏麵斷線扣幣最多的了,一般都是房間係數×288,實在太恐怖,一次斷線基本上直接洗白遊戲幣。
(6)斷線後係統自動托管,直到遊戲結束,解決電腦托管缺一門的問題。這樣最好了,區別了斷線與逃跑,嗬嗬。