這是一個老鳥,也就所謂的高手對dota6.72F自己所的攻略曆程進行的詳細解說,講述他是如何成為人們心目中的dota英雄的。
1請不要出門拉野,撞上一血小分隊可不是什麼讓人愉快的事,而且這會讓你的隊友塔下補兵,就算他能補到也會被小兵A個Nxx下,這在剛出門時是很痛的。
2根據線上情況決定打強勢點還是猥瑣點,舉例:己方是蒂法和大熊貓,對麵是光法和螞蟻,猥瑣對耗最終隻會讓你們被壓到死,這時打強勢點,熊貓出個小圓盾強行上前A人,他們跑df就可以舒服補兵,他們不跑,熊貓踩一腳再讓df來幫忙A,絕對是對麵吃虧。這樣雖然熊貓會比較窮,但df的發育不會差,而且對麵的螞蟻也會被壓。
3線上實在沒法時去直接打野,被野打殘然後走回家再走回來繼續打野也要比在線上壓得飛起好。
4線上被壓時,讓carry去拉野,你在線上混經驗保塔,你去拉野就是把你們家的後期往死路上逼。
5開局時先決定好自己這局的定位,該幹嘛幹嘛,比如打gank的lion不到必需時就不要買眼了。
6對線順風,壓製敵方時,可以繼續賴線壓製對麵,也可以拉野控線多打錢,如果拉野的話不要讓後期去拉,畢竟線上的錢比拉野的錢多。
英雄
近衛敏捷:
火槍:你試過火槍出臂章麼?
小娜迦、猴子、隱刺、賞金:隨著如今版本節奏的加快,這些都可以算是半ganker半carry了,前3者gank為輔,farm為主,賞金必須gank為主,farm為輔,賞金主加一技能的話爆發較高續航不足,主加2、3技能的話爆發較低但續航持久,怎樣加點請自己判斷。
劍聖:也是半ganker半carry,自帶魔免實際仍然是個小脆皮。勳章大好,提高大招傷害、補藍、加護甲讓自己不是太脆
巨魔:2級就有單殺能力,同樣2級就可以去打野,再補個小圓盾和補刀斧就不會太傷,隻是比較耗藍。
月騎:半ganker半carry,如果團隊缺輸出才把三技能學滿,不然隻學一級就夠了,畢竟升級隻加6點攻擊,確實不如一級黃點實在。
隱刺:在粉、眼的麵前,你比火槍都還要脆,適當撐些血吧。
近衛力量:
龍騎:肉的程度不用說,缺的就是輸出,出個臂章吧。
大樹:隱身有2秒延遲才生效,這個技能說明上沒有,別太極限,浪騷是不會有好下場的。。。gank、團戰前,盡量給所有人上個隱身,搶個先手總是好的
剛被獸:菊花豬的核心是賣屁股,賣屁股的核心是賣,一個不勇於賣屁股的菊花豬是對不起隊友的菊花豬!除非大順風,否則還是先出肉裝(至少先鋒盾、挑戰、備用長笛、刃甲),再出輝耀吧,團戰時往敵人堆中發起衝鋒把,不管能不能活著出來,你的任務已經完成了,人民會記住你的。。。先出輝耀,我隻能說我不想和你這樣的貨一夥。
全能:先加血、再上套,先上套、再開大,順序絕對不能弄反啊!!!
神靈武士:團戰時先三思再決定是開吸血還是開R,無論你怎麼開,先給自己上個V都不會有錯。
人馬:D的效果可以逼著對麵和你耗血,保後期時會讓你們的後期很舒服。出個875的回複指環再配上3技能就可以比較輕鬆比較效率高的打野了。
近衛智力:
冰女:出門學E在路人局中絕對比出門學V好。她的輸出其實不低,隻是因為是個妹子,一副柔弱相,所以被多少人忽視了啊!團戰時找個好位置與好時機,讓極寒領域降臨,讓世界臣服於你的石榴裙下,瞬間妹子變女王啊!有木有?!!
藍胖:絕大多數情況下一個魂戒就足夠你的魔法消耗了,3.2的力量成長再加5點的基礎護甲,不出肉裝當肉盾真是太浪費了,不然你以為冰蛙幹嘛讓他是近戰?
沉默術士:團戰真正重要的其實是3技能,壓人2技能就夠了,1技能總體顯得比較雞肋,就算對麵不放技能,耗血也和其它技能區別不大,耗藍隻是惡心而已。一般來說我個人喜歡不學一技能,除非對賞金與螞蟻這樣又缺血又需要藍保命的英雄。
天災敏捷:
虛空假麵:攻速實在是太慢了,求與巨魔搞基!瘋臉可以彌補下攻速的不足,卻讓這個小脆皮變得脆上加脆,滿血開了瘋臉的虛空被3個小技能直接放死的情況我也是見過的。在遠程法師麵前,大招也不一定能讓你安心輸出,適當加些血吧,這時bkb也是個好選擇。
毒龍:有多少少年隻記得它能減速,卻忽視了它具體能減多少速,小夥,你還是太年輕了啊,自己去單機看看吧,不然以後死得冤。我能告訴你的就是他絕對是物理dps麵前的第一肉盾與第一克星。
骷髏射手:缺藍缺留人,沒大時還缺血!所以個人傾向於魂戒配冰眼,而不是紫苑。
小魚:消耗戰的王者,可惜因為節奏的加快,膝蓋中了一箭,當純carry必然是死路一條,半ganker與半carry才是出路。記得在線上多耍流氓,多摸人,畢竟你的3技能擺在那呢。
幽鬼:她2技能的效果大家都知道,被A時別手忙腳亂的,注意周圍要有自己人啊,小兵野怪什麼的也好。
劇毒:3技能的棒子除非開視野,不然最好還是2級再插把,一級時又脆又沒多少輸出,對麵有魔棒的話會笑得非常燦爛的。
天災力量:
狼人:多插封野眼對狼人來說比你想象的還要傷。狼人的優勢在於前期dps起得快,基本6級就可以去gank殺人了,拖到後期裝備差距隻要不是太大,你不可能拚過其他carry的。前期不出擊殺人,一味farm的狼人肯定沒有掌握狼人的精髓。因為狼人招小狼的緣故,可以說極其克製幽鬼。
大魚人:團戰時別急著開衝刺,否則你那2.8的力量成長實際效果就隻有1.8了。3、4技能的存在再算上2.4的敏捷成長,他有相當的資本當後期。再說一句,他踩的傷害是物理傷害,對bkb有效。
沙王:大多數情況下埋沙隻用學一級,3技能不用學,加屬性點讓你血夠藍也夠,屬性點沙王,值得你擁有
潮汐:3技能不僅範圍大,還帶減攻效果,團戰時別忘了。
半人猛獁:D有800碼的距離,可以當跳刀用,逆風局無錢買跳刀時請嚐試
斧王:點燈滿級600+的稅前傷害啊!還帶減速!真要命啊真要命!
天災智力:
召喚師:關鍵是技能釋放時機而不是操作,除非大順,中後期最重要的技能實際是那個B,中後期都不學一級火放B的冰雷卡就是坑爹這個詞的代言人。
暗影牧師:不要忘了D的傷害效果,雖然時機要求很高,可弄好了1級240、4級700的物理傷害。薄葬還有個比較禽獸都用法:團戰時給某個偏脆,但放完技能就可以去死的英雄上好,然後讓他去賣身吸引火力。。。
巫醫:要輸出有輸出、要控製有控製、要續航有續航。用C多打野是一個很好的選擇。
痛苦之源:4個主動技能沒一個省油的燈再算上垃圾的初始屬性和隻有2.1的智力成長導致了他極度缺藍(滿級不加黃點連把所有技能全放一次都不夠。。。)100%的dota第一點控,但有3個技能的施法距離不超過650,配合上那比影魔還絕世小受的身板。。。唉,天生嘲諷臉。3技能又極考釋放時機與隊友配合,上場率真心很低。
死靈法師:2技能的效果在對線期結束後就不是很有用了,所以我習慣不學2技能。
裝備:
聖殿、骨灰盒、戰鼓、秘法鞋、祭品、梅肯、長笛:都是很好的團隊物品,根據場上情況及經濟情況來決定出哪些把。
真眼:雖然本身視野很小,但探測範圍(也算是虛擬視野)卻很大,假眼能封到的野,真眼也能封。
狂戰斧:隨著節奏的加快,狂戰後期拯救世界已經漸漸沒落(畢竟你需要時間出狂戰,出了後又需要一段時間farm,狂戰又不加屬性無法提高你的生存能力)。除非順風,後期英雄我都是先出bkb的。
點金手:還是因為節奏的加快,漸漸沒落
紛爭麵紗:很高的價格,單人效果卻不加血不帶回藍,隻是加護甲加智力加回血,簡直就是為鳳凰量身打造的。除此之外除非是法師隊,否則基本不會有人去考慮出它,和血精石一樣屬於性價比較低的團隊物品。