聖鬥士星矢詳細不用給大家多做介紹,關於聖鬥士的遊戲,優秀的作品大多出在主機平台。
還好PC上出了PS2的模擬器讓我們可以玩到這款經典的PS2上的聖鬥士大作。
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菜單操作:
方向鍵/搖杆:移動選項
×:確定
○:取消
戰鬥操作(默認):
方向鍵:立體八方向移動,同一方向連按兩下是高速移動
□:輕攻擊(L),連打可構成連擊
×:中攻擊(M),可以與輕攻擊混用
○:重攻擊(H),破壞防禦/吹飛效果
(三種基礎攻擊配合不同方向可作出各種變化)
△:必殺攻擊(S),同樣有各種變化,要消耗小宇宙
R1:防禦(G)
L1:小宇宙(COSMO),按住可以蓄力增加小宇宙槽
R2:無作用,建議設置為H+S
L2:無作用,建議設置為L+M
進階操作:
各種必殺技:指令式輸入,大概也就26S、66(44)S、24S、426S幾種,其中426S為最強必殺技,要消耗兩段小宇宙。所有必殺都必須在LV2以上才可以使用,而且小宇宙槽必須足夠
投擲技:G+L/M,這次依然沒有拆投……OTL
完美防禦:攻擊命中一瞬間按G,對方造成嚴重硬直,我方人物會自動作回避動作,並有優先攻擊的時間,所有攻擊(包括防禦不能技和防禦崩壞技)都可以進行完美防禦,相當於BLOCK
受身:倒地瞬間L或M,人物不倒地而是打一個後空翻後馬上站立,但有硬直,所以有時倒地比受身還好,如果撞到柱子或者牆壁則不可以受身,人物以跪地方式倒下也不可以受身
空中追打模式:COSMO+S,LV2以上才能使用,消耗一條小宇宙,發動動作為前進一個半身位的上勾拳,可以對空。具體後麵詳述
超必殺:COSMO+L/M/H,分別為LV1、LV2、LV3,LV1超殺發動動作為短距離直拳(掌?),LV2為爆氣,LV3為長距離突進撞擊。詳細後述。
爆氣:L+M,LV2以上才能使用,消耗全部小宇宙的護身技,LV3以上才可以使用,範圍內的對手會被彈開且受到一定傷害,使用後小宇宙槽會消失一段時間。可以被防禦
第七感:H+S,LV MAX才能使用,反動後小宇宙槽變成時間槽,在時間槽消耗完之前的時間內人物所有能力上升,速度加快,可以無限使用各種必殺、超殺或者空中追打,時間槽消耗完以後小宇宙槽會消失一段時間。
複活:當人物被非超必殺打倒時可以通過搖搖杆和連打按鍵複活,並恢複大約1/3HP,被打倒的次數越多就越難複活,萬惡的殺手柄模式,建議大家隻複活一次就夠了。
超必殺講解:
超必殺分三等,分別要消耗1、2、3條小宇宙槽(第七感發動時可無限使用),發動動作均帶防禦崩壞效果(雞肋),LV2超殺的發動動作帶護身效果,LV3的發動動作有一定無敵時間,可以穿過某些飛行道具。進入超殺動畫之後,在一定時間裏會隨機出現一個按鍵,防守方如果在按鍵圖標出現的時間內準確按中的話就進入角力狀態,攻擊方不斷按4個按鍵增加出力槽,防守方按照畫麵邊緣不斷落下的按鍵輸入指令,防守方一旦輸入錯誤則告防守失敗,要吃下超殺攻擊,防守方在10秒時間裏不出錯則代表反擊成功,會以LV1超必殺反擊(我到現在都沒有成功過,OTL,幾乎可以說是電腦專用……)。被超必殺打倒將不能複活,直接KO。
空中追擊模式講解:
被空中追擊發動動作(該攻擊不可防禦,但出招硬直大,一般都可以回避)擊中後,攻擊方出現3個選項:ATTACK、BLAST、WAIT,分別對應△、○、×,防守方的指令則是COUNTER、EVADE、DEFENCE,在時間槽減完的時間內必須進行選擇,沒有選擇的則被認為是WAIT和DEFENCE。
以下是各種選項的情況
“攻擊”對“反擊”:攻擊方衝上去欲進行追擊,防守方看破追擊並進行反擊,攻擊方被打倒,追擊模式結束。
“攻擊”對“回避”:防守方進行側向移動回避,攻擊方以更高速度追上用兩下重拳打中防守方腹部,再以爆氣將防守方彈飛,進入第2次追擊模式。
“攻擊”對“防禦”:防守方以雙臂防禦,攻擊方以強力攻擊將其防禦崩壞,再以一直拳打飛,進入第2次追擊模式。(這種情況下防守方受的傷害不如“攻擊”對“回避”)
“氣彈”對“反擊”:防守方俯衝進行反擊,攻擊方單手放出氣彈將其擊落,追擊模式結束。
“氣彈”對“回避”:攻擊方放出氣彈攻擊,防守方成功回避氣彈,追擊模式結束。
“氣彈”對“防禦”:追擊方放出氣彈攻擊,防守方硬防,受到小幅度傷害,追擊模式結束。
“等待”對“反擊”:防守方俯衝反擊,攻擊方繞到其身後一腿將防守方踢落地麵,追擊模式結束。
“等待”對“回避”:雙方大眼瞪小眼,追擊模式結束。
“等待”對“防禦”:雙方大眼瞪小眼,追擊模式結束。
第2次追擊
“攻擊”對“反擊”:攻擊方追擊時被防守方以氣彈擊落,追擊模式結束。
“攻擊”對“回避”:防守方向上方後退回避,被攻擊方追上數下重擊打飛,進入第3次追擊。
“攻擊”對“防禦”:防守方舉臂防禦,被攻擊方繞後以強力攻擊打向地麵,進入第3次追擊。
其餘情況等同第1次追擊
第3次追擊
“攻擊”對“反擊”:攻擊方一直拳打去,防守方借力順勢繞到攻擊方身後一腳將其踢落。
“攻擊”對“回避”/“防禦”:防守方被轟飛,連續撞倒3條柱子後停下
其餘情況等同第一次追擊
如果可以成功進行3次追擊,可以造成約2/5HP的傷害。