1、武僧不能拿盾也不能使用武器,他們戴上手套用自己的拳頭作戰,武僧職業能看到手套上的隱藏屬性,就好像盾戰能看見盾的攻擊力一樣。由於天生沒武器,所以雖然武僧不免疫繳械,但是繳械對武僧職業沒有效果。
2、武僧是一個列在戰士係裏麵的盜賊,就好像掠奪者屬於盜賊係裏麵的戰士,reaver屬於板甲法師一樣,是一個混合職業。不管是前期還是後期,武僧既缺STAT點也缺class技能點,如果你玩劇情模式,那麼謹慎的利用一切護送藥水任務增加這兩項會使你成型快很多。
3、武僧大致有三種流派:活用field control係和unarmed discipline係的擊退技能和rush、backhand這種突進,像掠奪者一樣跳來跳去風箏著戰鬥的足技派;以Grappling係的高成長傷害為主,成型慢但是成型後單挑能力極強,主加STR,輔以大量被動的投技派;和最適合新手的以pugilism係和配合消耗連擊點造成各種狀態和大量傷害的終結技為主,各方麵非常平衡的拳法派。如上麵所說,你的class點缺的不行,你最多隻能選擇一個方向發展,如果你選擇多修而放棄大量更值得學習的被動無疑是得不償失。
4、武僧的手套總體攻擊力大致相當於同級的匕首,但是武僧不能雙持,相應的輕甲手套和重甲手套攻擊速度隻有60%和80%,隨著裝備品級的增加還會有70%的重甲手套出現,武僧初始就有無效耗的3回合cd雙重攻擊,配合被動和手套特殊效果能達到1回合cd,所以武僧的攻擊頻率仍然相當高。而且藍色手套就會附加擊中後10%釋放某個特殊技能這種極品特效,紫色甚至可能帶雙重特效。目前已知的特效包括healing nexus:使怪物受到的治療效果完全不治療怪物而反而治療你;juggernaut:給你套上一個物理免傷5%的護盾。elemental bolt:電火冰自然奧術隨機出現一種箭打擊敵人。還有second wind和shadow step目前沒試效果歡迎補充。
5、盡管武僧職業介紹裏麵說重要屬性是STR、DEX、CUN,但實際上除了投技派,STR是最後的選擇。你必須投非常大一部分點數給con,這裏麵也有一點差別,你可以選擇加con到能點滿thick skin來獲得15%全免,也可以隻加到配合裝備能點滿conditioning係的unflinching resolve,讓你每回合50%從震懾、致盲、混亂、定身、減速中恢複。而該係的vitality:每次你生命下降到50%以下你都獲得額外的生命回複和治療加成也是非常值得點滿的技能,在出治療加成效果的時候使用reg符文或者heal符文會有相當可觀的效果。
6、盡管武僧並不太挑種族,但是Thalore是武僧很合適的種族,thalore種族技能提供的8%傷害和8%免傷和p.save、m.save都非常適合武僧。半身人的種族技能也很適合武僧,作為第二選擇除了長相也沒有什麼缺點。如果你立誌走足技或者投技,可以選cornac以便第一時間解鎖技能樹。
7、前期武僧的大部分主動技能都隻需要1點出效果即可,可以點高雙重打擊和帶STUN效果的終結技來強化單挑能力,但是backhand要盡快點到兩點,3距離突進和4距離突進完全是兩個概念。武僧的大部分class點都投到各種被動來強化自己的生存和反擊能力即可。靠著不計其數的被動,武僧很能耗,殘血到滿血就是一瞬的事,而且閃避相當高的同時每閃避還反擊。武僧也很難中狀態,中了下回合可能自動就解了。武僧還很能跑,依靠被法術或者箭瞄準後400%+的全局速度即使近身被射都可能靠走位避開,靠這個逃跑還是追擊遠程都不是難事。
8、武僧的連擊點數量要自己心裏有數,左中顯示的是回合數,隻有鼠標移上去才顯示具體連擊點,連擊點也不是攢的越多越好,迅速靠狀態取得先手才是重要的。但是少量連擊點給予的狀態回合也很少,這個選擇問題就要看自己對形勢的把握是爆發還是求穩。
9、武僧要知進知退,未進先思退。雖然你是戰士中的盜賊,但是沒潛行的你是不能在開闊地麵對法術AOE的,也很難對付一群高命中的敵人,更少有範圍高傷害的技能。你更擅長單條和持續消耗作戰,所以要在之字洞或者單通道和一群怪物開打。樓梯也是武僧的朋友,雖然b36上下樓梯怪會滿血,但是死了的怪是不會活的,利用這個可以來回清怪。任何時候右鍵觀察怪物屬性,提前換上對應抗性裝對你都沒有壞處。
10、也是最重要的,別給自己設置障礙,那是老鳥的樂趣。如果你覺得挑不過boss,就先去打別的迷宮練練級,有一定壓製了再來。如果你覺得某個護送太難,就直接讓他死去或者幹脆s/l。如果你覺得武僧不適合你,那麼果斷換個玩的更順手的職業。任何時候如果你覺得這遊戲無趣,關了它幹點別的吧少年。也許妹子就在旁邊召喚你。