首先在掛臉前,建議大家先去下載個最新的K掛出(點擊我可下載),如果你不會用K掛的話,那也不用看以下的教程了,因為現在K掛已經成為DIY的必備知識(或者等我有時間再寫一個)!
第二,在掛臉前,大家還得提前準備好你想改臉的那個球員的臉型文件(就是那個麵型跟頭型兩個文件),這裏是不介紹如何畫臉的!
必備知識:編號
在介紹掛臉前,我們還需要弄懂三個編號:一個球員編號,另外兩個是麵型跟發型的編號!
在這裏,我們還需要一個查看編號的工具,其實可以查看編號的工具也不少的,但我推薦大家使用經典的存檔編輯器:PES2012 Editor_v1.2 。
原因有兩個,一是這工具在DIY界已經被稱為神器,除了查編號還有很多功能;二是遊戲讀檔的時候,是以存檔文件的數據為準的,就是說,如果用其它工具直接查看DT04的文件,如果跟存檔裏的數據不對應的,也是以存檔為準的!
查看編號步驟:
1、雙擊打開存檔編輯器。
2、點File-->open-->打開存檔文件:EDIT.bin
3、打開EDIT.bin後,我們就可以看到全球員的列表,還可以按球隊來篩選球員。我們點其中一個球員的時候,在右邊
4,圖示的“ID”就是球員編號;下麵“Slots”的第一串數字1274就是麵型的編號,第二串5049就是發型的編號。
這裏細心的同學就會發現,有些球員是沒有麵型跟發型編號的,如中國隊的球員:
這就是為什麼實況裏有很多球員不是真實臉型的原因了。接下來我們就進入到正題,如何掛臉。
正題一:正常的掛臉方法
這個所謂正常的掛臉,就是給原版實況裏有麵型跟發型的球員掛臉(其實也可以理解成換臉的),方法也很簡單,就是把你找到的該球員的麵型跟發型文件,對照用上麵方法查找到該球員的麵型與發型編號,把文件名改成XXXX_編號.bin。然後把這兩個改好名的文件放到K掛的dt0c.img文件夾裏即可!
這裏再囉嗦下關於改名的一點,默認應該是unnamed_編號.bin,但有時候為了方便我們目測分出不同球員的文件,編號前麵的名字我們可以自定義,但如果兩個文件(就是相同編號,前麵名字不一樣的),K掛是默認讀取unnamed_編號.bin這個的
正題二:GDB的掛臉方法
使用這個方法的,一般都是那些原版遊戲裏沒有麵型跟發型編號的球員,其實方法也不難。
1、還是需要預先找到你想的該球員的麵型跟發型文件,文件名字應該關係不大的,但這裏還是推薦用以下規則命名:球員名_face.bin(麵型的);球員名_hair.bin(發型的)。
2、把這些文件放到K掛的GDB臉型文件夾裏(其實裏麵大家還可以自建文件夾分類存放,方便以後維護)
3、這個是重點,在faces文件夾裏有個map.txt,
這個文件的作用就是告訴K掛那些球員對應的臉型文件在哪
這個MAP的編寫規則就是:
球員編號,"該球員麵型文件存放路徑","該球員發型文件存放路徑"
這裏的存放路徑一定要是GDB裏的faces文件夾,至於怎麼分類就自己如果放方便了。另外上麵的#號開頭的一行是備注,是方便查看的人檢查