遊戲介紹:雙截龍2是一款經典的格鬥小遊戲,玩法類似魂鬥羅。也同可能雙人一起玩。請看雙截龍2遊戲攻略包括所有關卡
【心得】
下文中經常提到的基本戰術是指飛腳+鐵膝蓋,旋風腳+鐵膝蓋,飛腳+勾拳,旋風腳+勾拳,鐵膝蓋+勾拳等靈活的必殺技組合。鐵膝蓋+鐵膝蓋也是可以的,隻是接續難度大一些,需要把握好按鍵時機,掌握好節奏才行。
【技巧】
[第1關]
很簡單,無論雜兵還是BOSS,用基本戰術輕鬆搞定。
[第2關]
有些難度了,首先,剛一開始對麵站著一動不動的小兵就有可能把主角打進大溝,我甚至遇到過主角用旋風腳跳過溝,還沒落地就被小兵一拳打進溝裏的情況。當然這種失利是少數現象,放心地用基本戰術吧。其次,有綠色直升飛機的場景,最好是登上梯子向右邊突破,盡管會受傷,但是為了不被子彈打入溝裏秒殺,受點傷規避秒殺風險還是值得的。最後就是BOSS戰了,兩名忍者同時登場,這場戰鬥可以說是最簡單的,也可以說是最艱苦的,簡單,是因為忍者善攻不善防,不知道蹲下躲避主角的旋風腳,因此隻要主角能站好位熟練地發動旋風腳並且用旋風腳追打倒地的忍者,就勝券在握了;艱苦,是因為忍者善攻,主角一旦被忍者打倒就很難站起身反擊了,被忍者打得東滾西爬找不著北是司空見慣的事情。因此,旋風腳是取勝的關鍵。
[第3關]
直升飛機內部的戰鬥,難度不大,隻須注意主角站位於左側發揮基本戰術即可,算計好艙門打開的時機,注意好敵人的位置,可以誘使強敵墜機身亡。
[第4關]
海底基地對於我來說曾經是久攻不克的要塞,曾令我一度放棄挑戰difficult模式的一命通關,轉而進行normal模式的一命通關。原因是在狹窄過道區域裏出現的鋼爪男太厲害,主角的拳腳對不過鋼爪,旋風腳因天花板過低無法發動,最糟糕的是此為純2D場景,鋼爪男兩麵夾擊……我本以為在這條窄過道隻能用拳腳的,後來,看了linlinsev的difficult模式一命通關錄像,才知道在這裏跳起來被天花板撞倒竟然不損傷HP,那麼,就可以故意跳起來撞天花板,倒地起身時發動鐵膝蓋攻擊鋼爪男,由於主角總是躺在地上,一起身就是鐵膝蓋,鐵膝蓋之後就撞天花板再次倒地,所以鋼爪男很難碰到主角,如此,鋼爪男兩麵夾擊之勢被化解,之後的戰鬥如法炮製,無須贅述。
[第5關]
前麵沒什麼難的,沿梯子爬上高台後就要小心了,胡子大叔會用投技,抓住主角後向身後一扔將主角拋出好遠的距離,左邊是大溝,所以主角應該盡量靠右邊站,用基本戰術耐心地解決掉兩個胡子大叔。之後,遇到雙棒男,雙棒男的屁股砸人技能飛得高飛得遠,主角要注意與其保持距離,近用組合拳或者基本戰術,遠用旋風腳壓製雙棒男起跳,靠近後用基本戰術。大型拖拉機其實也令我鬱悶了一段時間,太難往上跳了,三個噴水汽的管道嚴密地封鎖了主角跳到大型拖拉機頂部駕駛室的必經之路。一鼓作氣,二鼓衰,三鼓竭,三次跳不上去,那麼四次、五次除非運氣好,否則同樣跳不上去。又看了一遍linlinsev的通關心得,原來最上方的管道噴完後是主角起跳的時機,果然,參照武功秘籍練習就是進步快。大型拖拉機上的敵人好辦,利用好地形優勢,主角占領製高點,等敵人想跳上來時,用旋風腳將他們打飛。
[第6關]
難度來了,三個火把周期性地掉落火苗,三個空中平台依次輪流顯現、消失……可以說是一種組合機關,為了便於說明,先假設三個火把不存在,隻有三個依次輪流顯現、消失的空中平台,主角則需要算計好起跳時機,早了跳空了墜溝即死,晚了雖然能跳到平台上,但平台馬上消失,主角來不及往前跳就在萬有引力的作用下墜溝了。三個空中平台依次輪流顯現、消失的規律是,前一個平台消失與後一個平台出現幾乎是同時的,那麼,主角隻要盯住出現在目標平台之前的一個平台,那個平台快要消失時,主角起跳,恰好目標平台出現。如此則可以假設主角跳躍平台沒什麼問題了,開始考慮三個火把,很明顯主角應該站在中間與右邊的火把之間等待時機向平台上跳躍。左邊火把會連續掉落兩次火苗,直接阻擋著主角前進的道路。主角應該耐心等到目標平台快要顯現,輪到右邊火把掉落火苗時起跳。與鋼爪男、雙棒男戰鬥的場景,主角同樣可以占領製高點居高臨下把想跳上來的敵人用旋風腳掃飛。本關卡最後一個場景有好多個依次輪流顯現、消失空中平台,由於沒有火把掉落火苗的幹擾,應該容易一些,可以利用旋風腳在空中滯留時間稍長的特性,降低主角因緊張而起跳過早掉落溝裏的風險。有幾處平台與平台之間的距離偏遠偏高,需要主角走到平台最邊上離目標平台最近的位置向目標平台跳,需要留意,否則無法跳到目標平台上。
[第7關]
這一關卡機關雖然多,但我覺得難點隻有齒輪+飛釘場景。這個場景影響主角前進的兩大因素不消說就是齒輪與飛釘了,先按下飛釘不提,說明一下齒輪的規律,齒輪是周期性轉動的,時轉時停,轉動時間與停止時間是固定的,因此主角要判斷好齒輪什麼時候要停,馬上跳到齒輪上,然後立即跳離齒輪跳到安全平台上,齒輪轉得很快,如果主角不小心跳到轉動的齒輪上,或者在靜止的齒輪上站久了齒輪忽然開始轉動,則主角有很高的幾率被帶進溝裏秒殺,一定要多加小心。下麵的幾個齒輪,轉速較慢,停止時間較長,難度不算大,上麵的兩個齒輪,轉得很歡則停止時間較短,主角要是看到齒輪停下來時再起跳,那就遲了,主角跳上去恰好齒輪又開轉了,所以應該估計好齒輪的轉動時間,估計快要停止轉動時主角就起跳,主角落到齒輪上時恰好齒輪停止轉動。再把飛釘因素考慮進去,主角在安全位置站著不動,注意觀察一段時間就會發現,飛釘的出現位置是固定的,從哪些個位置順次出現,也是固定的,那麼,主角每次準備往齒輪上跳時,應該先注意目前飛釘的情況,看好了算準了下幾個飛釘的崩出位置,如果在遠離主角的區域崩出來,那麼主角抓緊跳齒輪,反之則耐心等那一兩個飛釘在主角身邊崩完。右上角那個轉得很歡的齒輪主角可以直接跳過去,此時就需要借飛釘的光了,算計好了飛釘要從那個齒輪與對麵平台之間崩上來時,主角站在右上角平台盡量靠左的位置,迎著崩上來的飛釘,來個親密接觸,如此,主角被飛釘打到了對麵平台。齒輪與飛釘場景通過後,下一場景是一些會扔燃燒彈的小兵,建議把他們全都趕到右側版邊,主角對著屏幕一直接拳頭打,這樣非常穩當,即使有燃燒彈落地,主角也會立即拾起扔到屏幕外麵去,繼續用拳頭揍小兵。最後一個場景沒什麼好說的了,用基本戰術搞定。
[第8關]
剛一開始有兩個雙棒男向主角慢慢走過來,主角用基本戰術把他們打倒或者擺脫他們,一直向右走,走到右下角,背對牆麵對大溝,等著雙棒男們走過來,用勾拳把他們打進溝,或者直接用組合拳打也行。接下來是三個鋼爪男,要耐心地用旋風腳、鐵膝蓋KO他們,主角盡量節省HP。再接下來是一個黃毛兄貴與兩個胡子大叔,戰法同上。走到大堂,主角要麵對四個忍者,四個忍者兩兩登場,如何對付,前麵第2關裏已經提到過,不再贅述,隻說一句,一定要保證旋風腳的發動成功為百分之百,不要出差錯,一定要使勁追打忍者,不要給他們喘息之機,否則的話,後果你們肯定想的到。幻影BOSS比忍者們好對付多了,不過,想無傷擊敗他還是有難度的,這就是我在前麵的戰鬥裏強調主角盡量節省HP的原因。
[第9關]
最終BOSS有些厲害,之前我的戰術是用站立後腿或者飛腳找機會把最終BOSS打倒,接下用旋風腳追打。看了007的錄像後,學會用了組合拳頭直接打最終BOSS,這樣最終BOSS沒什麼可怕的了,勝率高的不能再高。最終BOSS隱身了也不怕,隻要知道他在主角的哪一側,主角麵對那一側按拳即可,幾乎可以這樣說,最終BOSS的所有招式全都可以用拳頭擋住……