性福人生2三重煩惱不作弊的話遊戲過程是相當的漫長。
不想等待的玩家看看下麵的秘籍,教你如何作弊,但是注意,每一步都要看仔細,因為涉及到文件修改。
修改錯地方了就沒用了哦。
進入遊戲目錄下打開config文件夾找到game.cfg文件!首先右鍵單擊此文件選擇屬性,把屬性選型中,去掉隻讀前麵對勾、存檔前麵打上對勾。打開game.cfg文件,查找關鍵字:money 會找到5個連在一起的項,它們就是遊戲中五種遊戲模式裏的初始資金!改一下,保存,退出!OK~做富翁咯~~
moneyEmptyScene = 100000
moneyStartStory = 496
moneyStartBackyard = 2500
moneyStartApartment = 5000
moneyStartPenthouse = 10000
經驗修改方法:
找到遊戲GameLogic目錄裏的glLevels.agl文件,用記事本打開後:找到GLLevels object,繼續找到requiredExperience,=後麵的數字就是經驗,隨便改成你想要的數字吧
開啟另外2個地圖的方法
打開遊戲目錄下的\Config\game.cfg
然後按編輯中的查找,輸入“StoryEnabled”然後按確定,便會出現以下內容,把=號後麵的英文全部改成“true”開啟便OK了!這個選項上麵的就是修改初始金錢的行位!本人試過,能正常遊戲!
StoryEnabled = true
BackyardEnabled = true
ApartmentEnabled = true
PenthouseEnabled = true
作者:HayatoV
馬賽克解除法及門上鎖法
打開\Singles2\Effect裏的PixelateShader.fx檔案,裏麵有一段如下:
struct VS_INPUT
{
float3 vPosition : POSITION0;// the position in object space
float2 vTexCoords : TEXCOORD0;// the texture coordinates
};
struct VS_OUTPUT
{
float4 vPosition : POSITION0;// output position //注:把4改成3
float2 vTexCoords : TEXCOORD0;// the texture coordinates
};
這樣馬賽克就不見了,連上廁所也沒馬賽克。
而門上鎖的方法是將\Singles2\StateMachine裏的DoorInDoor.lua及DoorOutDoor.lua裏的下列內碼改變,先用pm_lock搜尋,會找到下列內碼:
if TEST_BUTTONS then
button = addPieMenuButton("pm_lock", "lock");
button.addDescription(USERACTION, "true");
end
改成下列內碼:
-- if TEST_BUTTONS then
button = addPieMenuButton("pm_lock", "lock");
button.addDescription(USERACTION, "true");
-- end
每個檔案裏各有三個,三個都要改才能作用,接著用pm_unlock搜尋,也將內碼改成和上麵一樣,這個每個檔案裏隻有一個,記這個要改,不然你的門鎖上了就打不開了。
幾種屬性的修改法
1、薪水
2、物品屬性
3、各種行動(比如對話)對人物屬性的影響。
先來看薪水:
目標文件遊戲安裝目錄下GameLogic的glCareers.agl這個文件,用記事本或者任何字處理工具打開。請看下麵例子:
GLCareers object
{
careers
{
career
{
Career 0
{
income = 200000
beginTime = 9
endTime = 10
}
..........(下略)
修改income = xxxxxxx,就如你看到的,例子中的200000是修改過的。這是每周的薪水。
下麵的beginTime =9和endTime =10是工作開始和結束的時間,這裏的endTime =10也是改過的。
繼續,這次來修改各種動作行為對人物屬性的影響。我以Romantik的選擇中的TALK為例子,其他的行為請參照例子自行修改。要修改的文件為GameLogic目錄下的glActivities.agl文件
# Romantik Talk
talkRelation
{
duration = 0.3124999
#15 seconds real time
relationshipInfluences
{
0
{
condition = REL_ROMANTIC
value = 50
}
1
{
condition = REL_FRIENDSHIP
value = 50
}
2
{
condition = REL_EROTIC
value = 50
}
}
requiredSatisfaction
{
minValue = 0.0
}
requiredRelationshipConditions
{
#romance can only be improved after either friendship or erotic were improved
0
{
REL_FRIENDSHIP
{
total
{
minValue = 0.0
}
}
}
1
{
REL_EROTIC
{
total
{
minValue = 0.0
}
}
}
}
excludeFromAI = true
maxRepeatPerDay = 3
conditionCategory = 0
}
duration = X.XXXXX 是該行為需要花費的時間。
relationshipInfluences
{
0
{
condition = REL_ROMANTIC
value = 50}
1
{
condition = REL_FRIENDSHIP
value = 50
}
2
{
condition = REL_EROTIC
value = 50
}
}
以上的就是這個行為會影響的人物屬性,例子子中是修改過的,這樣改過後,原本隻能影響Romantik的屬性的Romantik Talk會變成能影響Friendship、Romantic和Erotic注意格式,可以自己加, Condition是影響哪種屬性,value是影響的幅度。每一種影響要用一對{}括起來,{}前的數字是序號,每個屬性一個,不可省略。
最後,部分物品對人物屬性的影響,目標文件GameLogic目錄下的glActivityModifiers.agl文件。
以單人床為例子。
# modifier for beds
bed
{
elements
{
0
{
lowEnd
{
price = 320
factor = 9
}
highEnd
{
price = 850
factor = 10.5
}
activityModifier
{
influenceModifiers
{
0
{
condition = NEED_TIREDNESS
type = value
operation = MUL
value = 1
}
}
}
}
例子中的數據是修改過的,原來的沒有這麼高。price是物品的價值,如果改了錢了這個改不改就無所謂了,factor 是這個物品對人物屬性影響的係數,以例子中的修改來說,就算體力到零了,在床上睡一小時左右(遊戲時間)就可以補滿,condition是這個物品影響的人物屬性。