6.73中,加入了五件新裝備,力量型英雄狠揍遠敏的力蝴蝶,個人英雄主義的超級暈錘;在我看來,這個阿托斯之棍,同樣是一件非常IMBA的裝備。
DOTA的節奏越來越快,在頻發的小型GANK和團戰中,硬控製硬減速和傷害才是王道。
這對於那些脆皮英雄,意味著如何防止被對方COMBO秒殺,也更加的重要,血多能多站住一會,哪怕把自己的技能放出去再死,就又不一樣了。
一. 主動效果IMBA
減速效果IMBA,800施法距離,僅僅50點耗藍,長達4秒的50%減速,(20秒CD都懶得說了)如果說這還不夠硬霸,那麼來做個對比吧——其他那些幾乎沒有傷害的減速技能
幻影刺客的窒息之刃,在被增強以前,也隻有800施法距離,而且剛從暗影突襲改過來的時候,4級才35%減速,持續4.25秒。
6.61小鹿的魅惑,招野怪是神技,單看減速效果吧,在增強以前,僅僅降低10/20/30/40%的移動速度,持續7秒;施法距離700不少了,但還不如棍子;
增強以後,降低20/30/40/50%的移動速度,持續5.5秒,投一個點就可以打野,但是你要投3-4個點減速才能比得上這個棍子,小鹿那個1.0的脆皮。。
我最愛的老版本蛇發女妖,在沒有可以針對的英雄時候,淨化就是個“近似”單體減速,淨化的5秒減速確實強力,但是好歹人家這是個大招啊。
(潮汐獵人的減速有傷害另當別論,滿級海浪,260傷害,降甲,40%4秒減速,我去,還不如棍子減速效果好。。。)
問題在於,你花錢就可以買到其他英雄的一個強力遠距離減速和許多的屬性,這本身就是不合理的。羊刀確實IMBA,但是好歹是人家Guinsoo的紀念物,而且比賽裏一方隻能出2把,冷卻時間長達35秒。逆風憋羊刀,再別提有多不平滑了。
DOTA的原則,無堅不破,唯快不破,追擊,逃跑,如此強力的Disable技能,那短短5秒的黑皇杖都要自愧不如。
DOTA以前有減速效果的裝備,雙刀看人品不談。冰眼,哦嗬嗬。。。。。早已退出曆史舞台的,不必談。
散失?智力英雄會為了減速和22敏捷出3300$的散失?使用次數還有限?
總而言之,這個減速技能的加入,一定程度上更加改變了DOTA的格局與路人戰節奏,具有強烈的違和感。
二.撐血又撐藍,性價比非常高
DOTA中能夠撐血的道具又有多少?適合比賽的又有多少?你真以為很多嗎?
活力之球是個很不錯的撐血物品,但沒有太多值得出的後續裝備,(早先可以合成幻影斧),此外:先鋒盾,也是它80%的歸宿之所;自從龍心隕落之後,魔龍之心的出場率就非常之低了;鎮魂石,你懂的。
早先的先鋒盾格擋能力,比現在要差很多,那個時候第一件出先鋒盾的,大都是菜鳥。6.43那個時候,65%格擋35點傷害,每秒回複4點生命,增加250點生命。
後來先鋒盾的格擋不斷增強,最後變成70%格擋40傷害,每秒回複6點生命,增加300點生命。(6.55之後的崛起)
6.64是無腦先鋒盾的版本,那個時候最強勢的電棍,帶著先鋒盾,在戰場裏得意的穿梭。
之後,遠程英雄被一刀腰斬,6.68先鋒盾生命下降到275;同時梅肯被大幅增強。
6.73,先鋒盾再被削弱,250,快打回原形了。
護腕是48時代經典撐血物品,增加114點生命,但是隨著小件的增多,護腕已經沒有立腳之地了,於是領到了IF的殘羹剩飯,可以合成後續的戰鼓。戰鼓是改變戰場節奏的一個重要道具。1725價格說貴不貴,也不算太便宜,拖慢其他裝備速度。
那麼再看撐藍效果,25點智力,相當於325點藍,一根2700的神秘法杖。黑曜毀滅者已經在暗笑了。
老版本的紫怨,價格昂貴,合成繁瑣,兩把空明杖帶身上,隻能增加一點物理DPS,就要3350$大元了,也僅僅提升了12點智力。
新版本紫怨倒是很虎。但是存在了這才不過第二天。
風杖早已過氣,才增加10智力,快一邊涼快去,還不如老版本風杖+16智力呢。
好好算算吧,250生命,325點藍,智力英雄還有優待!!!
A杖,4200$,尼瑪才加了280的藍。好多英雄藍杖效果也欠佳。
性價比,綜合撐血藍效果,唯一有的一拚的隻有鎮魂石,但是很遺憾,鎮魂石的後續隻有血精石,這導致它仍然是一個冷門裝備。
個人猜測 出這樣一個道具的意義在於:DOTA中有加速就要有減速?戰鼓相位帶來的移動速度,量變產生質變,輔助出推推棒又可以救人,經常使得戰線拉長,純物理DPS又懼怕綠杖。除開那幾個熱門,大多近戰DPS英雄很難有所作為,沒暈技能打不到人追不上人怎麼破?
並不是人人都是風行者,都有飛毛腿,很多英雄在一個800施法距離的減速麵前,根本無法掙紮,這是一個破壞平衡的設置。
容易被風箏的拍拍熊隻是個例子各位不必介意,也許舉出拍拍熊的例子並不十分應景,但我隻是想借此說明一個性價比極高的主動道具減速對於當前dota的路人格局的變化。
我個人特別懷念早先6.48時代,全能騎士配合出林肯法球的拍拍熊的戰術。我恨6.72的雙倍法球被砍!!
25智力不是個小數目,全能騎士都可以出這件裝備;
如果不是考慮到阿托斯之棍的總價格,拍拍熊的其他隊友都可以憑借這個,使得拍拍完成輕而易舉的接近和擊殺。
三。合成方式的不合理
以前很少有裝備是兩個+10屬性的去合成一個裝備,唯一的散失之刃還是850的卷軸錢。
散失才加了22敏捷,好不好? 一個沒有卷軸錢的阿托斯之棍憑什麼加了25智力。。
冰蛙是人,不是神,新版本也難免會犯一些小小的錯誤,比如6.49的紫怨,可能沒有太多人玩過,那個版本的紫怨的合成方式
:神秘法杖(2700)+空明杖(1925)+1000的卷軸,總價格高達5625。也是非常非常的不合理,之後果斷和羊刀互相交換了。
加屬性少的道具,往往性價比高,10力量的能賣1000,25力量的就要賣3200,你要多出小件,就要付出占格子的代價。
兩個魔力法杖可以合成阿托斯之棍,那麼為什麼不能有兩個食人魔之斧合成的裝備?
DOTA中有主動技能的道具,除了那些特別昂貴的以外,都有個不成文的規定,就是要有卷軸錢。90%的裝備概莫能外。
在我心中比較平衡的方式——
以下的之中可能取一個吧
1.800施法距離削弱到700或者更低, 2.延長此物品的冷卻時間或者增加藍耗 3、略微削弱減速的效果
鑒於“DOTA中有主動技能的道具,大多有個不成文的規定,就是要有卷軸錢。”
那麼削弱方式可能是最直接和最致命的,就是把其中一把魔力法杖變成1000的卷軸。
那樣就是最大的削弱了,25點智力肯定會被削弱到15點,12點就有點少了。