在戰爭鑄件熔爐中,一個強大的事物逐漸成形,為了鍛造一把超級武器,一個名為炘的鑄劍師鋌而走險捕獲一個火精靈,並將其投入自己的熔爐。
經過了無數小時的辛苦工作,一對利劍從魔力熔爐中誕生了,每當握著這把利劍仔細欣賞時,火精靈都穿入他的身體,造出了一個融合著肉體與火焰的生物,炘從此愈發強大。
一次又一次的將擋路的敵人的熱能和生命一起剝奪,擁有閃電般的速度和灼熱的利刃,炘毫不費力的將他的敵人撕碎,隻留下一地塵埃
該英雄的屬性網上到處都是,本站飛翔遊戲也有多篇文章中提到過,在這裏還是對該英雄做一個全方位的介紹
移動速度: 310
攻擊範圍: 128(近戰)
初始攻擊力: 52-56
初始護甲: 3
力量: 21 + 2.0
敏捷: 22 + 1.8
智力: 20 + 1.8
初始生命值 549
初始魔法值 260
總體評價:作為一個敏捷英雄,敏捷成長尷尬的低,2.0的力量成長改變不了脆皮的本質.由於需要高頻度的技能使用,魔法顯得尤其缺乏.一技能的留人,大招的高機動力,成就了火熊貓的飄逸,3技能提供的魔法傷害吸收,也提供了一定的戰場保護能力.和許多靠技能吃飯的英雄一樣,十分懼怕沉默效果.而且切入戰場後,麵對帶有控製技能物理dps生存能力得不到保證.隨著玩家對新英雄技能的了解,勢必會針對其作出一定動作.
燒灼鎖鏈 (C)
炘用最多3條燒灼的繩索束縛附近的敵人,將他們困在原地並每秒造成傷害.
作用範圍: 400
持續時間: 2/2/3/3s
每秒傷害: 40/60/80/100
冷卻時間: 14/12/10/8s
魔法消耗: 110
效果僅僅是不能移動,而被綁住的英雄依然可以攻擊和釋放技能,需要注意的是,當附近敵方單位較多的時候,是隨機綁住3個單位,技能的亮點在於3秒的時間和8秒的cd,配合大招基本上沒有可以跑掉的英雄.還有,技能不能作用於魔免,隱身和虛無的單位.技能的缺點是,這個技能並不是真正意見控製技能,隻能算是一個限製技能.
無影拳 (T)
炘以炫目的速度行動,攻擊目標範圍內的所有敵人最終回到原地.對普通單位造成的傷害減少50% .
你在這一過程中無敵.攻擊每個單位將花費0.2s.
對英雄額外傷害: +30/60/90/120
作用範圍: 250/350/450/550
施法距離: 700
魔法消耗: 50
冷卻時間: 30/22/14/6
耗線神技,使得劣勢路單成為可能,補刀,壓人,集於一身
技能超短的cd和超大的範圍是最吸引人的地方.很少人注意到一點…這個技能可以在有地方單位的時候開視野,對隱身,虛無的單位沒有效果,對bkb的單位隻有物理傷害,沒有附加傷害.被繳械以後,技能的傷害也無效.
對於對麵卡樹林的選手,這個技能顯得十分imba,無視地形,超大的範圍,釋放技能的時候也沒有視野的限製,這個叢林軍的末日到了…
這個技能首屈一指的效果莫過於躲技能,在飛行和攻擊的時間裏,是處於無敵狀態的,可以躲避大部分指向性控製技和範圍性控製技能,需要一定的操作,術士的大招也可以躲.
技能的傷害效果是一次普通攻擊的傷害加上附加的額外120點傷害,對非英雄單位造成的傷害減半,普通攻擊的傷害同時減半.這個技能的傷害會隨著攻擊力的提升,逐漸成長.並且和所有法球,攻擊特效完美疊加.在技能釋放的過程中,依然可以釋放其他技能.
.我覺得很有意思的一點…這個技能像是lol裏無極劍聖和寒冰射手技能的合體版.這個技能也應該是炘的一個比較核心的技能,非常考驗玩家的操作.
火焰壁壘 (E)
炘用一圈火焰環繞自己,消耗掉來襲的魔法傷害,保護自己安然無恙.在400範圍內造成傷害.如果護盾失效, 持續傷害也將消失.
每秒傷害: 30/35/40/45
魔法護盾: 150/300/450/600
持續時間: 8/12/16/20(或者直到護盾失效)
魔法消耗: 80/90/100/110
冷卻時間: 35
這一技能也是新版裏比較特別的一個技能,作用是吸收魔法傷害,類似loa的無光之盾,但是對物理傷害沒有抵擋作用,且附帶400範圍的持續傷害,為團戰提供了一定的保護,配合無影拳帶線效果比較明顯.較長時間的cd使得在團戰中沒有機會釋放第二回.在團戰中的作用比較有限,釋放的時機需要謹慎把握.
火之餘燼
炘集中能量,每30s創造一個火之餘燼,最多3個.他可以釋放能量,派出一個火之餘燼以自己速度的2.5倍 奔向目標地點.炘可以使用附屬技能衝向每個火之餘燼所在之處,引爆他們造成範圍傷害,並且到達他最後指定的 餘燼之處.每個火之餘燼持續45s或者直到你引爆他們.放置餘燼受到餘燼數量的限製,但沒有冷卻時間或魔法 消耗.
餘燼數量: 3
餘燼的回複時間: 30s
餘燼的持續時間: 45s
餘燼的施法距離: 1500
你可以通過附屬技能指定一個距離你想選擇的餘燼最近的地點.然後炘會經過每個餘燼,最後到達你選擇的那個. 你每次經過一個餘燼就會引爆它,在周圍造成傷害.
傷害: 140/180/220
作用範圍: 450
激活餘燼的魔法消耗: 100
火熊貓飄逸的根本,超高速的切入&逃生技能,而且還有一個450的aoe傷害,這一點也使得,和st的技能很類似,飛行的時間裏都屬於無敵狀態.而且移動速度並不像技能說明裏的那樣,無論多遠的距離基本上都會在1秒左右飛到,距離近些的基本上是瞬間飛到.值得一提的是,很多人都會使用殘影+tp,進行快速補給.另外,6級的時候殘影的時候是有3點,使用後按照30s一個的速度進行補充.這個技能使得全球流又增加了一個非常imba的英雄.
總體來說,火熊貓的定位和風暴之靈十分類似,而且個人感覺比藍貓更加的飄逸,需要的操作也更多,由於魔法總量的短缺,雖然技能魔耗都不高,但是依然需要很好的去計算. 同時對於肉盾型英雄和物理輸出型英雄無力,對法師則殺傷力巨大
在裝備上,也更加的難以取舍,在dps,肉裝,魔法量的需求上,難以取舍.當然這也可以基於此點開發出更多的打法,給予火熊貓不同的定位.
前期裝出門裝:吃樹,藥膏,指環,圓環.
在鞋子的選擇上推薦相位,主要在於提供額外的攻擊力,在前期,火貓對於攻速並不十分的需求.次選假腿,也不錯,提供額外的屬性.如果是偏gank的打法也可以出秘法,不過不推薦.中solo的話,則最好出瓶子控符.
可選小件:窮鬼盾,彌補對物理傷害無力的情況.天鷹指環,合成平滑,經濟,提供一個回魔光壞,有利於提高續航能力.有利於推進,並且可憐的撐那麼一點的屬性….魂戒+骨灰,提供續航,亦可以對團隊做出貢獻.
基本上初期就是相位,骨灰,魂戒,偏gank的初裝.或者假腿,窮鬼盾,為後期的dps加強做出準備
火熊貓的打法與定位比較適應於憋大件,小件的選擇上還有更多的餘地,有待開發
中期裝備:
林肯法球,狂戰斧,天堂之戟,雷神之錘,散夜對劍
多人力推的裝備,林肯,這個裝備的思想基本上市按照藍貓來說的.提供不錯的屬性,一定的回複和法術抵擋的效果,有利於生存,但是同時有一個缺點,合成相對不平滑,成型時間長,作為第一個大件的話,並不是十分合適.對於生存能力來說不如bkb.個人建議:順風必出,逆風就放棄吧.此外,開啟bkb以後熊貓的3技能會失效,這個在以後的改版中可能會做出變化.
特別提到新版本的天堂之戟,和火貓的契合度異常之高,合成配方由散華和閃避護符組成,提供了不俗的血量,25的閃避,繳械的技能使得火貓對於物理輸出的抵抗得到極為強力的增加.對於物理係的爆發,諸如拍拍,神靈,指揮官此類英雄應該說是必出的裝備….之後可以選擇狂戰,增加輸出及推進能力.
此外,個人感覺對劍非常不錯,合成平滑,提供輸出並且增加生命上限,附加的特效也是相當不俗.由於2技能的存在,使得任何一個法球效果作用都非常優秀.不推薦吸血.個人最為推薦雷神之錘.可以選擇其他裝備有暗滅.大炮
熊貓其實到後期是比較無力的,裝備則是針對局勢,選擇龍芯,蝴蝶,撒旦,冰眼,乃至聖劍或者73裏新增加的深淵之刃,這件幾乎適合所有物理dps的裝備……不過如果選擇天堂的話還是不要出蝴蝶了
加點意見:
1級的時候毫無疑問加一技能,1技能第四級的成長並不是十分的明顯,鑒於和3級一樣3s的控製時間,所以加到3級足矣.cd方麵10s的cd也並不是很長.2.3兩個技能則需要視情況選擇,3級的時候3個技能各一點,之後根據分路不同,中路偏gank加點是 C T E C C F 之後根據對麵陣容選擇,如果法係較多則是E E T T F T E之後黃點,法係輸出少的則選擇把T加滿,之後加E.
優勢路保則是C T E C C F T T T E F EE++F
劣勢路單:CTE T T F T C C E F EE++F
劣勢路單基於無影拳這個技能,保證在劣勢路的經驗和經濟不至於被壓的太慘,不過對到6之前沒有逃生能力的火貓來說,劣勢路單需謹慎,如果麵對的是線上強力的組合來說則前途堪憂,隻能說麵對正常的212分路來說,火貓勢必會有一個很好的表現.
切入技巧:首先是先打開壁壘,這個不要忘記….原因是cd超長,即使壁壘可以存在理論中的20s依然有15s的空檔期.
之後,有一個可以說一說的地方,就是u9上所說的tc2連,作為有延遲的選手,不要做此奢望…4個兵以內基本上抓不到人,2個兵的話即使是主機..也有壓力.
Tc2連使得這個大範圍的切入,而且省下了一個點數的大招,據說是1250的距離,相當可觀,不過釋放的這個時機….需要謹慎把握,實際操作中距離會小得多.而且小兵較多的時候,c技能的釋放效果不是特別號.作為一個切入技combo,需要多加練習才能準確釋放.
還有大招的切入戰場,更加的簡便快捷,釋放的時候可以直接把影子飛到想要去的地方,緊跟著飛過去,保證可以讓對方吃到大招的傷害即可.切入的目標則是後排的法師,脆皮.
那麼,切入之後,則是AAA,AAA…….等待c,t的cd,無限粘人,配合相位,散華等裝備的效果,追殺至死….充分發揮飄逸靈動的能力, 貫徹敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追,遊擊戰裏操勝算;大步進退,誘敵深入,集中兵力,各個擊破,運動戰中殲敵人.
熊貓懼怕的是沉默,例如沉默,末日,帕克,夜魔,血魔這些英雄還有紫苑.對灰燼之靈的作用都是非常的明顯..
團隊定位:
可以打1,2號位,熊貓本身的成長覺得他是一個比較吃裝備的英雄,前期可以作為中solo或者優勢路保,做出一定的基礎裝備,就可以進行gank..在中期和逆風的情況下,則利用機動能力帶線,刷野,補充經濟同時牽製地方的精力,為隊友提供機會.
團戰的時候可以用大招作為先手進入戰場,開e,吸收傷害,適時離開戰場,補給後再行切入.依靠c牽製對方陣型,依據形式釋放無影拳進行收割.
也可以後手切入,進行收割和追殺.後者的思路得到了很多人的讚同,因為火貓不是一個拚命的英雄,後手能保證生存,保證經濟,猥瑣賣騷才是火貓的本色.
最後說一下我個人開發的一個路線,目前來說也沒有人公開的提過,就是火熊貓可以作為一個推進型英雄的存在,推進能力的開發很可能使得火熊貓將來走進cw的舞台,2,3技能的輸出推進能力非常強力,並且隨著等級的提升,推進能力也隨之加強,配合一些推進的裝備,推進的能力是強於br的,牽製著地方的節奏,同時還有著極其優秀的移動能力,將火貓的偽核能力發揮到極致.裝備上的選擇則是,雷錘,狂戰,大炮,祭品等等等等,一切增加大量攻擊力的裝備.都是熊貓可以選擇的裝備.