Dota遊戲比賽中能否取得勝利開局是非常重要的,特別是開局的對線方法與技巧,下麵說對Dota開局對線方法技巧進行詳細說明
Dota開局對線方法技巧總結
一、初期的重要性 Dota比賽的初期(一般是單中的英雄到6級或7級,開始遊走之前),時間一般在6~7分鍾左右。這段時間雖然不長,但卻是不容忽視的。初期的戰果直接決定了中期的走向,是順風還是逆風,同時也奠定了比賽的基調和走向。我們經常可以看到,巨魔或幻刺(或者其它大後期)在開局的時候,由於對手的失誤,拿了一血(First Blood),於是成長得很快,最後神裝一身。其實,並不一定是那個後期英雄玩得特別好,隻是由於早期的優勢明顯。舉個例子:巨魔拿了一血,得到400多的金錢,很快出了鐵意頭盔,從而撐線順利,補刀順利,又很快出了支配頭盔,早期就可以打野……這一係列都是連鎖反應的。一個成功的初期,不一定要擊殺對手,但應該能夠完成初期所承擔的任務將初期打好,往往能控製比賽的節奏,所以,應該予以足夠重視。 初期的任務:不同的英雄,在初期的任務往往不同。一般來說,初期的任務無外乎四個:打錢,壓製,控線,擊殺對手。當然,英雄往往承擔的是多種任務於一身。
二、打錢 1、打錢(補刀)這是Dota的基本功。打錢當然通過補刀(少數可打野的英雄,如狼人,謎團,魅惑魔女,聖騎士)。遠程英雄的補刀:往往較難掌握。運用遠程英雄,應掌握一個補刀技巧:
(1)先鎖定一個對麵血最少的兵。
(2)觀察這個兵遭到多少攻擊,看他血量減少的速度。
(3)在第二步的過程中,鼠標不停地點地麵(讓英雄不要自動攻擊),最好是朝那個殘血兵的方向,讓英雄不斷靠近要補的兵。這是因為,遠程英雄的彈道需要時間,在保證安全的情況,當然是距離殘血兵越近,成功率越高。
(4)找恰當的時機,果斷起手。 近程英雄的補刀:除第三步之外,與遠程的一樣。
(3)對麵壓製情況較弱時,用鼠標在殘血兵旁邊的地麵一直點,讓英雄不要自動攻擊,判斷時間,果斷補刀,這是成功率往往很高。
對麵壓製情況較強時,以上的方法往往會使英雄很不安全,就算不會死,也會被點掉很多血。這時,往往是首先使英雄保持在一個安全的地方,也是用鼠標在一個與殘血兵一定距離的地方點地麵,估算時機(不要等到兵血很少時再上去補刀),讓英雄去攻擊殘血兵,要考慮到在英雄前進的過程中,兵的血還是在一直減少的,當英雄攻擊時,正好補刀。 塔下補刀:所謂塔下補刀,就是當己方的防禦塔(初期特指最外麵的塔)攻擊敵方兵時,我們也要爭取補到這個兵,由於初期他的攻擊力比低等級英雄要高很多,所以塔下補刀難度更大。不過,有經驗的選手同樣能夠熟練掌握塔下補刀的技巧。
塔下補刀時,先看塔在攻擊哪個兵,目測其血量減少的速度,最外側塔每次大概傷害一個兵血量的六分之一左右。每次塔的傷害,在腦海中要有個印象,在兵血量不多時從一定距離外走向小兵並攻擊(並不是等到血量隻剩一絲,而是所剩血量恰好能頂住塔的下一次攻擊,這是因為塔的攻擊頻率很快,英雄很難在各個兵之間快速來回穿梭)。 總而言之,補刀要掌握一定的節奏,認真對待每一次的補刀,不放過每一個賺錢的機會,因為細節決定成敗。隻有通過不斷練習,不斷實踐,才能熟練掌握各種補刀技巧。
三、壓製壓製與打錢相反,就是阻礙對手打錢,讓對手在線上感到很難受,並不斷磨血,找機會擊殺對手。能更好的完成壓製的任務的,通常是遠程英雄,通常的,點人是最基本,最常見,最普遍的壓製方法。一般來說,彈道越好,射程越遠,普攻越高的遠程英雄壓製能力越強(初期不考慮攻速),當然,有法球效果的遠程英雄壓製能力更強(如冥界亞龍,沉默術士,黑暗遊俠,神靈武士,黑要毀滅者等),還有船長的濺射。
點人時注意以下幾個方麵:
(1)能補刀時優先補刀(包括正補與反補)。
(2)對方英雄站位靠前時,果斷點人,在安全的情況下,能多點一下就多點一下。
(3)如果是遠程英雄對點,點完對手之後立即將英雄後拉,以防被反點。
(4)點人之時,自己必定要向前移動,這是注意盡可能遠離敵方小兵(也就是不要吸引敵方小兵仇恨)。要知道,敵方小兵優先攻擊的是在一定範圍內攻擊己方英雄的對方英雄。
(5)對線過程中,對手英雄不可能站著不動,那麼在混亂的作戰中用鼠標準確鎖定對手英雄並不是很容易,尤其是當對手英雄體型較小時(如黑暗遊俠,矮人狙擊手,隱形刺客等),更難鎖定目標。這時,一旦鼠標點到敵方英雄旁邊的地上,己方英雄就會像前移動,這就有可能被點,操作失誤可能有危險。所以,不妨使用“A”鍵,點移動中或體型小的敵方英雄,穩定性強。 除了點人之外,使用技能磨血也是常用的手段之一。通常英雄到了3級後(有了2級的主打技能),開始用技能磨血,不要留著很多魔法不用,但也要一直保留一定的魔法值,為擊殺或者逃脫做準備。技能磨血時,若是AOE技能,則最好能同時補到對方小兵(如女王的尖叫,猛獁的衝擊波等)。若是單體傷害(單體傷害往往有附加效果),就要利用其附加效果占取更大的優勢(如月之騎士的月光有眩暈效果,還可以多點對手一下,如潮汐獵人的巨浪有減速效果,可以追著敵人在其身後打幾下)。
四、控線控線的目的就是能更好地打錢或者壓製對手。控線分為收線和推線。收線在比賽中更常見,因為將兵線收在靠近己方防禦塔時進行作戰或更安全。收線方式最基本的是反補和拉野。反補運用“A”鍵(正補也可以,而且更穩定),善於反補能使對手收獲更少的金錢和經驗。拉野是一種迅速收線的手段,通常是近衛下路或天災上路易於拉野,拉野時選擇離外塔最近的野點,當兵走過第二個塔一些距離時,攻擊野怪,同時英雄帶領野怪向樹林外走,使兵和野怪正好相遇。如果發現兵來得比較晚時,英雄先跟野怪磨蹭一會兒,等兵到來。拉野時,如果對時間把握不大或是缺少經驗,應寧早勿晚,因為你可以等兵,而兵不會等你。(正式比賽時大多此野點會被封,在此插個眼即可)推線就是迅速清理對麵小兵,連續幾波的積累後,將對手壓製在塔內,對外塔進行一番攻擊,磨塔的血,機會好的話直接推掉外塔。推線必須有強力推線英雄,比如強力AOE(死亡先知,死靈法師,深淵魔王,光之守衛等),或者強力召喚(謎團等)。
五、擊殺線上擊殺對手能夠在初期帶來較大的優勢,特別是一血。大部分初期擊殺往往在邊路。由於dota英雄數目多達九十幾個,線上英雄組合情況就更多。首先,對線時要清楚對麵英雄有沒有限製技能,如果有,是眩暈,還是減速。如果有限製技能,那麼要時刻小心,最好保持四分之三血量以上,不要半血在前麵走來走去。擁有限製技能,往往擊殺時更容易。每次擊殺必須要進行精確的計算,腦子裏要明白,對手有什麼技能?我這樣做可能會發生什麼情況?隊友的魔法值夠不夠與我配合?對手的魔法值夠做什麼?……總之,切忌盲目行動。另外,沒有百分九十以上的把握,不要越塔殺人。
擊殺的技巧:
1、繞後。這是常見的殺人技巧,通常是有限製技能的英雄(或劍聖)從樹林繞到對手後方,配合隊友進行擊殺。繞後的好處是能更好牽製對手逃跑,並能在對手撤退中進行更多的普攻。即使是遠程英雄,也可以利用繞後,這樣能夠多點對手許多下。繞後往往能達到出其不意的效果,從而得到先手。
2、卡位。眩暈對手後,不要直接攻擊他,走到他身後再打,他要跑時,用身位卡他前麵, 一邊擋他一邊打他。這需要良好的操作。
3、一點一動。遠程英雄的追殺技巧。遠程英雄追殺時,如果自己英雄距離對手比較近,而且他在逃跑時,點他一下,同時跟他走一下,再點,再走。這樣更有效率。
另外,一些線上強勢組合:
1、光之守衛+撼地神牛:光之守衛主升掉魔和加魔,撼地神牛無限使用溝壑。
2、秀逗魔導士+惡魔巫師:惡魔巫師,秀逗魔導士再接連兩招技能。
3、仙女龍+沙王:沙王先刺起,仙女龍再接連兩招技能。
六、出門裝備
1、至少有回複品,除非有回血技能(術士,魅惑魔女)。
2、個別英雄出門裝可以是鞋子(冥界亞龍,劍聖)。
3、不建議裸瓶子出門,這在對線中是不利的,包括中路和邊路。不過少數強勢英雄可以,宙斯和修補匠。
4、一般英雄不建議帶聖殿指環。
5、多帶樹枝,出門時剩的錢全買樹枝。
6、主要根據具體戰術和情況,靈活應變。
七、注意點
1、 時刻留意對手線上是否少人,是否試圖繞後。
2、 每個兩分鍾時段,應知道神符出來了,有條件的不妨去看看。
3、 時刻注意對手單中英雄來GANK。