澄海3C可以說就是3C的變態版本,但是更具操作性。
3C地圖都有一個特點,就是技能加點的特殊性,與dota不一樣的是dota有專門的黃屬性可以給你分配,而3C中升級後屬性是固定成長的,但是如果你點技能升級的話則會扣掉屬性。
所以在3C中的加點就非常的有考究,如果全技能都點滿那無疑會讓英雄變得比較脆皮。
再者如老牛的戰爭踐踏類技能,升級會增加暈眩時間,但是CD也會隨之加長,如果控製好持續時間與CD的平衡也是一大關鍵。
下麵就為大家來介紹一下常用的的英雄如何加點,留點。
光明力量:
1.聖騎士(PAL或74)
1點無敵(用以躲掉對方的技能) 主加聖光 輔光環 (若偷英雄則加5點左右的無敵) 中後期74可以帶匕首目的是能將30大放到最佳位置
2.大魔法師(AM):
1級加水元素,之後主雨 輔水元素,6級雨後加滿水後開始加光環 後期加滿 水元素10級 滿光環 提示:有些玩家喜歡用AM走中路配合LS壓製黑暗,AM清兵,LS的箭雨殺人
3.山丘之王(MK)
1級加雷霆 2級加重擊 之後隻加風暴之錘和天神,,此種加法有極強的壓製性
比賽時亦可走中路配合LS壓人
4.血魔法師(BMG)
主加火 次加吸 炸彈不加 自然之風PK加兩點
注意:打好BMG的關鍵是能將拆家清兵找錢殺人容為一體
5.叢林守護者(KOG)
1級加纏繞 之後隻加召喚樹人 光環視情況而定初期可加一級,能召喚魔免樹人後纏繞加至5級以上
中後期可考慮帶匕首目的是飛到隱蔽位置放寧靜
建議:出來幹擾拉龍後立刻到中路將敵方的兵用纏繞盡量固定在對方的箭塔後
6.月之女祭祀(MP或MAP)
主加暈 次加星落 光環看我方英雄而定(如有DH或FL可加滿)
MP實乃一部分玩家的最愛甚至有人在2V2時也首發MP不過常常應未能很好壓製住對手而輸掉比賽因此須謹慎對待
7.惡魔獵手(DH)
主加吸 若要壓製則加閃避不加獻技,若要找錢則加獻技不加閃避(建議DH走壓製路線)
後期技能或全滿或為法力燃燒10 閃避10 獻技0 變身2
8.守望者(WD)
1級加刀陣 之後主加閃爍 再加刀陣 若要偷15洞則主加刀陣或1點毒標
後期技能為或全滿或10刀陣 10閃爍 1度鏢 2天神 1屍爆
9.光明遊俠(LS)
主加混亂箭雨 1-3級沉默(視對方技能而定) 次加吸血
重要提示:1。當吸血時一定不要著急吸 站前麵一點多A他幾下再吸
2。一定要招對空單位將奇美拉等錢多的單位A掉以壓製對方經濟
3。開樹殺人時切不可急功近利,千萬不可勉強,因為高手常常利用LS的開樹殺人來反圍殺你,如果你要殺的對象身上3個以上的複活就要視情況而定是殺還是不殺,如開樹到下路殺人 中路有敵人尾隨而至作為LS一定要阻止他們的前進
(PS:作為奶的話可以不加吸血,主加沉默)
10.煉金術師(GA)
首發的話1級加酸性炸彈 之後主加導彈 輔加加血 後期炸彈加滿 (酸性炸彈會傷害到周圍敵方單位)
後期技能滿
(做為奶的話炸彈不加)
注意:打好GA的關鍵也是找錢加殺人兩不誤
11.娜枷女海妖(NAGA或SW)
主加閃電 輔加元素 後期魔法盾可加滿(20級前盡量下雙紫)
注意:SW的龍卷風中心傷害最小
提示:BM配合SW下機槍百試不爽
不過我個人以為SW在比賽的時候首發也須謹慎又謹慎
黑暗力量:
1.劍聖(BM)
初期技能為3級疾風 1級分身 1級致命 1級風暴 (若走配合流可10級配合小Y殺GA等對方找錢快的英雄,走詭流則出奇美拉後下高塔若能吃下奇美拉則此時身上就有5000左右的錢,之後速拿15 2路刷錢(此時等級絕對比AM高),視情況和個人素質決定是否偷英雄,出英雄前也可考慮用骷髏殺人,但是一定要留點骷髏來下機槍
中期技能為4級疾風 1級分身 1級致命 1風暴 一定要在中期下掉雙紫,之後加為2點風暴
下機槍後技能加為5級疾風 10級分身 10級致命 2級風暴
提示:1。下機槍時要控製對方機槍暈了自己的分身後再跳砍機槍
2。注意買地精工兵炸機槍
注意:1。BM為黑暗關鍵英雄,真正比賽時須有強大的操作和意識才能使用。
2。15級及其以前下機槍個人以為純屬虐菜,沒任何實際意義 ,不過有人稱15級下機槍可作為奇招有出其不意的效果。
2.牛頭人酋長(TC)
首發TC一定要走配合路線不要單練,若配合ES則主加踐踏到7極左右光環看個人喜好(前期不超過5級)不加衝擊波 ,若配合CL則加4或5點暈,其餘加光環(不加W)目的是配合CL用無限暈抓人,若配合SH光環3點暈5點 其餘加W,注意卡位。若配合BM則主加光環暈不超過5級,W隨意,若BM會圍人的話殺人跟切菜一樣,
其餘配合經研究無甚價值(恐懼除外)
30後單下狼洞後就有7000以上的錢
若作為奶則前期主加W,5點暈後再加光環
注意:若對方有DH來壓可考慮帶個魔法石目的是配合ES放15時避免突然無魔的尷尬,而且一定一定要帶颶風
提示:中後期必帶匕首
3.先知(FS或FR)
首發先知加點比較有研究價值變化很多目前有如下幾種主流加法(不過首發先知的很少)
1。主狼 1陷阱 1或0閃電
2。主閃電 1陷阱後輔加狼
3。主閃電 輔陷阱 無狼
4。交替加
5。主陷阱 輔狼 無閃電
原因一時間說不清楚因此略過
後期全加
4.暗影獵手(SH或小歪)
若走上下路打錢和壓製的話就主加蛇,醫療視情況決定什麼時候加,變羊加1點
若走中路配合ES的話則主加醫療 1點變身 蛇也須看情況決定什麼時候加
注意:1。若配合 則小Y千萬不能搶ES的錢,出巫毒後可考慮配合ES殺人亦或轉下路守15洞
2。若走下路找錢則一定要壓製好對方英雄切守好15洞 並速拆塔找錢出2奶
建議:後期SH一定帶傳送
若走找錢路線則個人以為走下路 因為小Y走上路壓AM的實際效果不大
中後期全加
5.死亡騎士(DK或47)
中路配合ES的話加屍體 次加纏繞,此時一定要保護好ES 而自己的大招當ES麵臨生命危險才放 除此之外就算自己要死了也不能用,有玩家認為可以用47的15大招殺人,不過經研究成功幾率很小除非是麵對菜鳥
邊路自己打錢的話主加屍體 次加纏繞
注意:1。自己走邊路時一定要利用好纏繞和無敵壓人
2。大規模PK時 47盡量單獨傳送 並且空閑時要藏好
後期技能全滿
6.巫妖(LICH或51)
此英雄首發也很少個人以為無甚研究價值,51拉龍純屬娛樂顯帥用的
1級加元素飛舞 之後隻加霜之新星 如有需要可加1-10級霜凍護甲
後期技能為霜之新星10 霜凍護甲10 元素飛舞1 死亡凋零2 冰封球1
7.恐懼魔王(DL)
個人以為此為前期超強英雄如用神後可翻手為雲覆手為雨 尤其是對方LS開樹殺人時 更是反圍殺的好機會
1級加腐臭蜂群 2級加吸收 10級加地獄火後加3-5級吸血光環(地獄火可以攻擊樹木 需要用A的)
注意:DL走位一定要飄逸 一定不要停在某處最好是不停的前後裸奔
後期技能全滿
8.地穴領主(CL)
1級加甲蟲 2級加暈 之後隻加甲蟲 技能為 穿刺1 護甲0 甲蟲10 蚊群2
搶15洞時將穿刺加滿 1級穿刺隻為打斷AM或GA釋法
若要配合TC則穿刺加為4級最好
建議:CL打法比較單一 就是速出飛艇上下2路刷錢 以及抓人,不過CL能率先出TC的話個人覺得以後就相當好打了
9.黑暗遊俠(ES)
此為黑暗必出英雄(當然若要出其不意也可不首發ES)
主加B 1級網 吸或加或不加
後期技能為捕捉5 穿透10 吸藍17 箭陣2
吸魔技巧提示:1:最好不要先網再吸
2:網敵人然後跑過去讓他誤以為你要吸他,但其實不吸,向後跑等其技能放完後再跑過去吸(需2至3點網)
注意:ES也須一直跑動,不要站在一個地方容易被LS射死
10.火焰巨魔(FL)
此為非主流英雄,慎首發
主加召喚 1級灼熱 濺射最好不加
後期技能為1級灼熱 10級召喚 0級濺射 2級火山 1級絞殺
(PS:作為奶的話可以之加1級灼熱 2級火山 1級絞殺 其他全留點)
11.深淵魔王(PL)
首發的話1級加禁錮 火雨5級 分裂絕對不加
後期進入PK需要禁傳送時禁錮加滿
後期技能為10級禁錮 滿火雨 分裂0 2級轟炸 1級泰山
(PS:作為5奶以後 加10級禁錮 2級轟炸 1級泰山)
注意:PL也不宜隨大部隊出征,可以和47一起傳