1技能奧術箭C
傷害為60/80/100/120+智力*1.5
按照603出門裝,一級可以造成96傷害(實際72),7級gank的時候(按兩掛件兩樹枝計算)可造成210(155)傷害,後期裝備起來後(各種加智力)可以達到300-400
耗魔90,是一個低耗藍技能,以龍鷹的魔量沒有壓力,但也不能過度使用(刷兵神馬的)
CD5/4/3/2冷卻時間極短,4級僅為2秒
需要注意的是,c的彈道速度極為緩慢(500左右),但是可以追著已經跳走的或者tp的英雄走,隱身也躲不掉,彈道提供325的視野,施法距離800,不錯的
此技能可作為對線時期的騷擾
用這個英雄,抓人的時候先是2技能減速,然後沉默,然後c然後點一下,再c,點一下,再c,就是這樣黏住打,要是對麵還沒死,有把握的話放大搞死,沒把握就算了,大招消耗太大(2技能cd相對較長)
有一個技巧,由於c彈道緩慢,如果先沉默的話(這時沉默應該是一級的,持續3秒),可能沉默結束了才打到,這樣就失去了沉默減魔抗的意義,所以推薦先c再沉默。
1技能搶人頭無力。。。不過收人頭不錯的
2技能震蕩射擊T
自動攻擊*視野中*最近的英雄,雖說是aoe,其實這個範圍目測半徑隻有100左右。。。
減速40%,持續4秒,傷害50/100/150/200
耗魔110其實不小了,注意別沒魔放大了
cd20,相對較長,慎重使用T
由於唯一的成長就是遞增50傷害,所以最後再點
彈道速度目測1000左右,隻要施放時在視野中就不會丟失
此技能的aoe會對小兵造成傷害
此技能用處很多,所以1級時加一點
首先是可以用來拿一血,40%4秒的減速很厲害
主要是用來先手限製敵人,然後一堆技能RCE砸過去,gank必備
還有就是當有人追殺時直接點T,離你最近威脅最大的會跑不動,要是走位不好還會卡到後麵的,如果遠方有法師,可以順便R一個,隻要沒有留人,應該能跑掉
對麵黑血跑掉也可以用來收人頭(50點傷害,懸)
3技能上古封印R
使目標受到魔法攻擊時多造成18%/24%/30%/36%的傷害,並沉默目標,持續3/4/5/6秒。先算加成再算本身魔抗,換算成如下形式(不計算增加魔抗的技能和物品),使技能實際傷害為技能傷害數值的88.5%/93%/97.5%/102%,也就是說在3級的時候已經幾乎移除基礎魔抗,4級時完全移除基礎魔抗。
耗藍貌似是80/90/100/110,不算多,但也不能濫用,中後期主要作用還是沉默,當然移除魔抗也不能小視,前期多出點傷害就是為後期多創造些機會。
cd11秒,不算長,一場團戰可以放2至3次吧
首先是很克各種有保命技能的英雄,確保gank勝利
再放大招前套沉一個,也可以作為標記,提醒隊友你要對這個人放大
移除魔抗,可以速秒脆皮法師或者後期
單體沉默長達6秒,足以使對麵重要法師和控製在團戰時失去寶貴時機,還有就是在有人來抓你的時候回頭套一下然後打,可以保命甚至反殺
總之此技能很有用。
大招神秘之耀E
2秒內對範圍中敵方英雄造成600/900/1200傷害。所有人看到73介紹的時候都驚訝的看到了一個“1200傷害”,乍一看很猛,其實並不是那麼變態,換句話說就是,想用好不是那麼容易。
首先目測這個傷害是0.1秒(可能更短)結算一次,並且傷害由範圍內所有敵方英雄平攤。
然後,作用範圍170。。。所以說,如果要想讓其大招達到理想施放,必須有強力控製配合。
施法距離1200,很遠*綜上所述所以說天怒法師的定位是遠程強力法力輸出*,這個不錯。
CD60/40/20,CD是比較短的,這點也不錯。
但是!!!!耗魔350/575/800!!!也就是說大招CD再短也做不到連續兩個大(後期除外),而且此英雄會很缺魔!!!個人經曆作證,一般的中路對線(對麵不是小白)到6級時,龍鷹當前魔量都不夠一個大的。