這個技能非常有意思,簡直就是小型的神牛大招,1000碼的施法距離是亮點,可以非常安全的清兵,非常適合現在的節奏。傷害也很不俗,如果對麵帶兩撥兵上來的話,很容易打出350+的傷害,可以直接清掉遠程兵,對召喚生物造成生命值50%的額外傷害,幾乎可以秒殺除魔免的小僵屍,小鹿和聖騎士的召喚物以外的一切小弟。對英雄的幻象也具有非常大的殺傷力。提供的移動速度加成,又可以使得軍官比較容易近身,一大神技,軍官最主要的資本。
這個技能集合了死騎的套子,小骷髏的掃射,術士的奶於一身。用處多樣化,線上可以用他來混線,配合自己的高力量,很難被壓住,隊友被控製住以後可以迅速解除狀態(距離比死騎的遠,好用多了),和人對砍的時候極大的增加輸出。
不過同樣的優點早就了同樣的缺點,回血有,但是卻遠比不上專業的奶,而且光用來回血似乎太浪費了,解除狀態好用,但是那樣似乎浪費了攻速的加成。如果和人對砍的時候用,又怕被控住。所以用好這個技能是非常需要技術的,個人認為,一般在線上的時候就用他來回血混線,一個近戰想要用他的攻速來打人不太現實。拆塔的時候給攻擊最高的隊友,最快的推進,團戰的時候就要留著嘍,關鍵時刻解除一個隊友的眩暈比攻速和回血要重要的多。
看到這個技能我第一反應就是,這不是斧王的轉撒。確實,這個技能和斧王的轉非常像,都是挨打才有輸出的。不過不同點在於斧王的轉前期輸出高,而勇氣之霎的成長更高,後期更強同時附有吸血效果,可以用他來出門打野。不過吸血並不是重點(畢竟挨小兵打吸血很劃算,挨英雄攻擊吸血,就那麼兩下根本吸不過來),關鍵在於會多攻擊一下,在後期有攻擊的情況下輸出會非常高,並且如果出一些概率性觸發的裝備(比如碎顱錘,雷神,散花),多攻擊一下就多一下出技能的機會。不過前期點一級就夠了,畢竟前期挨打比吸血疼的多。
決鬥!軍官的終極大招,能夠強製對麵攻擊,並且禁用一切技能和物品,幾乎就是斧王的吼+末日的大了,而且決鬥贏的一方會永久性的加10點攻擊,使得軍官有了後期的資本,很多人一看到大招介紹就覺得他很猛,不過用多了就會發現,他的距離實在太近了,100碼是個什麼概念?末日的攻擊距離都有200!隊友發條關住了敵人,你都決鬥不到他!
實際上,一場比賽下來,通常隻能加60-80點攻擊力,跟影魔差不多的,而且影魔8級就能加60點,而軍官要慢慢的攢起來,後期這80點攻擊還不如前期的60點攻擊呢。關鍵在於禁用一切技能和物品,在決鬥期間,你是不虛大部分後期的!(決鬥已經開了風步的風行,風行的風步會失效,這個十分肯定。虛空貌似也打不出暈和閃避,這個不敢肯定,我決鬥虛空白牛都沒出過被動暈)