73出來也快一個星期了,4個新英雄也漸漸被大家熟悉,剛開始看說明的時候都感覺新英雄太過IMBA,實踐中才慢慢發現,出了火熊貓以外,其他3個還都算平衡。天怒法師爆發高卻僅限於gank,團戰幾乎沒輸出,本身又脆且沒有逃生技。地精伐木機的輸出控製都不足且不穩定,雖然守高地一流,卻缺乏後期能力。最顯著的例子就是AP房中已經很少見手選他們的了。至於軍官?且聽我慢慢道來。
首先我們來看看他的屬性26+2.6的力量成長非常出色,使得他幾乎不需要撐血裝備,敏捷稍微低了點,不過需求本身也不怎麼高,智力20+2.2在力量英雄裏麵算是非常好的了,而且他本身技能魔耗又非常低,不需要什麼撐魔恢複裝都可以滿足他的技能了,總體來說,軍官的成長非常優秀而且很配他的臉。
這個技能非常有意思,簡直就是小型的神牛大招,1000碼的施法距離是亮點,可以非常安全的清兵,非常適合現在的節奏。傷害也很不俗,如果對麵帶兩撥兵上來的話,很容易打出350+的傷害,可以直接清掉遠程兵,對召喚生物造成生命值50%的額外傷害,幾乎可以秒殺除魔免的小僵屍,小鹿和聖騎士的召喚物以外的一切小弟。對英雄的幻象也具有非常大的殺傷力。提供的移動速度加成,又可以使得軍官比較容易近身,一大神技,軍官最主要的資本。
這個技能集合了死騎的套子,小骷髏的掃射,術士的奶於一身。用處多樣化,線上可以用他來混線,配合自己的高力量,很難被壓住,隊友被控製住以後可以迅速解除狀態(距離比死騎的遠,好用多了),和人對砍的時候極大的增加輸出。
不過同樣的優點早就了同樣的缺點,回血有,但是卻遠比不上專業的奶,而且光用來回血似乎太浪費了,解除狀態好用,但是那樣似乎浪費了攻速的加成。如果和人對砍的時候用,又怕被控住。所以用好這個技能是非常需要技術的,個人認為,一般在線上的時候就用他來回血混線,一個近戰想要用他的攻速來打人不太現實。拆塔的時候給攻擊最高的隊友,最快的推進,團戰的時候就要留著嘍,關鍵時刻解除一個隊友的眩暈比攻速和回血要重要的多。
看到這個技能我第一反應就是,這不是斧王的轉撒。確實,這個技能和斧王的轉非常像,都是挨打才有輸出的。不過不同點在於斧王的轉前期輸出高,而勇氣之霎的成長更高,後期更強同時附有吸血效果,可以用他來出門打野。不過吸血並不是重點(畢竟挨小兵打吸血很劃算,挨英雄攻擊吸血,就那麼兩下根本吸不過來),關鍵在於會多攻擊一下,在後期有攻擊的情況下輸出會非常高,並且如果出一些概率性觸發的裝備(比如碎顱錘,雷神,散花),多攻擊一下就多一下出技能的機會。不過前期點一級就夠了,畢竟前期挨打比吸血疼的多。
決鬥!軍官的終極大招,能夠強製對麵攻擊,並且禁用一切技能和物品,幾乎就是斧王的吼+末日的大了,而且決鬥贏的一方會永久性的加10點攻擊,使得軍官有了後期的資本,很多人一看到大招介紹就覺得他很猛,不過用多了就會發現,他的距離實在太近了,100碼是個什麼概念?末日的攻擊距離都有200!隊友發條關住了敵人,你都決鬥不到他!
實際上,一場比賽下來,通常隻能加60-80點攻擊力,跟影魔差不多的,而且影魔8級就能加60點,而軍官要慢慢的攢起來,後期這80點攻擊還不如前期的60點攻擊呢。關鍵在於禁用一切技能和物品,在決鬥期間,你是不虛大部分後期的!(決鬥已經開了風步的風行,風行的風步會失效,這個十分肯定。虛空貌似也打不出暈和閃避,這個不敢肯定,我決鬥虛空白牛都沒出過被動暈)
我一般出門都這樣,有個小圓盾,自身力量高,而且有2技能回血,線上一點都不虛。
前期加點是,3技能點一級,主1副2,有大點大。
1技能魔耗不高,可以用來線上魔血,注意的是,他範圍很大,能收到兩個小兵,傷到兩個英雄也不是什麼困難的事。
PS:你也可以出門補刀斧+圓盾+吃樹,升3技能打野,不過不怎麼推薦。
初期裝出到上麵這樣就可以了。(鞋子也可以相位,個人喜好)
有一點需要說明的是,發現沒有,我出門就買了3個樹枝,現在卻隻有一個小魔棒?我覺得,線上賣掉樹枝買小魔棒隻要200-27=173塊錢,而合成大魔棒卻需要200+150=350塊錢,而且有可能和中路搶雞用,非常不劃算。而且線上大魔棒並不比小魔棒有什麼提升,還會拖延自己出鞋子和藝人麵罩的時間,所以筒子們不要在乎那點錢,樹枝該賣就賣,該扔就扔了。(適用於大部分邊路人士)
現在就開始殺人嘍。和其他ganker不同,其他人通常會選擇對麵兵較少的情況下出擊,軍官恰恰相反,最好趁對麵兵較多的時候,先上一個W,然後趁著有加速效果,衝過去砍人。比較需要隊友的幫助,最好能幫著控一下,這樣才方便決鬥,不需要顧及小兵,直接A英雄就最好了,讓小兵都來打你吧,隊友的控製結束後果斷決鬥吧,這時候一級3技能的作用就出來了,小兵都圍著你打,你會不停的觸發勇氣之霎,輸出還是不錯的。如果覺得輸出不足,最好決鬥前給自己上個T(注意,決鬥的時候你也是不能用技能的,所以要決鬥前上),有一點要注意,如果隊友沒先控製,最好不要這麼做,1技能的移動速度並不是萬能的,有可能你給自己加攻速的時候,敵人一個控製/減速/沉默,你就決鬥不到了。
PS:如果你有骨灰的話,最好決鬥前給對麵套一個,決鬥後如果還沒死,還可以再套一個,增加成功率。
還有,被決鬥以後不要不停的往後拉,勇氣之霎和斧王的反擊螺旋一樣,你越是不停的拉,出的越多。
中期裝如上(別誤會,不是讓你出這麼多,僅僅是我為了圖方便,不想一個個截圖),你可以根據自己喜好從中選1-2個出。各有優缺點。
大雷錘:我最愛出的,前期能夠刷錢,給自己套上後,為決鬥期間又增加了不少的輸出,攻擊加的雖然不多,但是有大招,偷個30點攻擊應該不成問題,所以還是攻速比較重要。而且73加強了大電錘,在近戰攻擊不到人的情況下,攻擊小兵刷出來的閃電也是不錯的輸出。(順便吐槽一下這兩天常看見有人出點金,我覺得小電錘的攻速加成和點金差不多,配合勇氣之霎,刷錢也不比點金慢,價格也貴不到哪去,但是點金卻是個毫無後期能力的裝備,小電錘有效增加輸出,後期還可以合成大電錘,完勝點金手)
強襲:有一定的輸出,能減對麵護甲,能增加自己生存,也是不錯的道具,而且你可以先做大雷錘,然後拆了出強襲嘛。
黑黃:這個不需要多說了吧,對麵控製多的時候必須的。
天堂之戟:新道具,非常火熱,合成和散花一樣平滑,還彌補了散花後期乏力的缺點,能留人,閃避加生存,關鍵是繳械這個主動技能,讓別人3(4)秒無法攻擊,在麵對拍拍,白牛這樣對砍比較猛的人的時候,一個繳械就能廢了他,決鬥也就不怕了。
千萬千萬不要早早出深淵之刃,他對攻擊的提升相當的小,性價比太低了,在沒有攻速的情況下甚至比不上一個暗滅的輸出。當隊伍需要你跟對麵的純後期對拚的時候,並且你已經有了至少2個大件,才可以考慮出深淵之刃,否則早早出深淵之刃,等待你的估計就是被翻盤了。
團戰:軍團指揮官,顧名思義,要多團戰的人,否則不成了光杆司令了。團戰之前可以先用W魔血,等對麵比較集中的時候,再來一個W,能造成不小的傷害,同時你的壓倒性優勢就是反擊的號角,給了對麵不小的傷害,同時自己增加了移動速度,就可以發起衝鋒,上去先吸收一波傷害(別指望這次能決鬥到人),然後利用高移動速度周旋一下,隊友可以從容的跟上技能,這時候加速效果還沒消失,該幫隊友解暈的解暈,隊友控住人了你就上去決鬥。
最後補充一點,軍官後期其實不怎麼強,在沒有決鬥的情況下,大部分後期都是不虛你的,沒了決鬥你幾乎就是個大兵,勇氣之霎後期輸出真不夠,而且如果對麵後期有技能(比如骷髏王的錘子,虛空大等等),真是可以在落後一個到兩個大件的情況下怒草軍官的。我本人就被翻過3、4次了,前期巨大優勢,偷了上百點攻擊,後期被完虐。
所以在前期有優勢的情況下,盡快利用T的攻速加成拆塔,否則很容易被翻盤,當然,除非你們這邊的後期更後,那你就安心打個輔助,T全給隊友吧。