在11平台的天梯賽中每位玩家在初次進入天梯係統時,會被給予一個初始分值1200分。當每局遊戲時間超過12分鍾時,會對本場比賽進行統計。理論上來說,隻有每局比賽的第一名對於最終天梯積分是肯定加分的,其餘2-10名玩家積分的加減情況,均取決於每場的預期與發揮。例如:
獲勝扣分:某一名天梯積分為2200分的玩家使用影魔,係統對於該玩家本場比賽英雄預期分值為2000分,但由於沒有發揮好,導致最終英雄積分隻有1600分,則係統通過加權平均計算,最後的天梯積分會扣分。原因:該玩家發揮沒有達到預期,即贏了也可能扣分的情況。
失敗加分:某一名天梯積分為1500的玩家使用火槍,係統對於該玩家本場比賽英雄的預期分值為1200分,最終輸了比賽,但該玩家補刀出眾,人頭眾多,獲得英雄積分1400分。則天梯係統通過加權平均計算,最後天梯積分會加分。原因:該玩家發揮超過預期,即輸了也可能加分的情況。
係統預期:對於係統預期的分值主要由兩者決定,一為雙方的天梯積分,若本方積分較高而對方積分較低,則係統會給予一個較高的預期分值,反之亦然。二為英雄數據采集,天梯係統對於平台所有天梯玩家的英雄數據均會收錄,一些熱門英雄可能有許多高端玩家使用,例如影魔SF,則係統會取所有影魔使用這中最厲害的玩家,作為該英雄的最高積分,理論上來說,使用熱門英雄超過最高積分非常困難,但使用一些冷門英雄,由於使用的玩家並不多,達到較高積分則相對容易。
看完之後感覺如何?終於明白自己為何贏了比賽還要扣分了吧。