2.5 界麵元素
存檔點 通過以後,掉進水裏或者坑裏,或者是體力值變成0,都會回到最近的一個存檔點(同時降低分數,數值為你在這個存檔點以後所獲得的所有),boss戰前會自動存檔。左邊為未激活的存檔點,右邊圖示為已激活的存檔點
圓木樁/橋墩 嗯看上去就知道應該怎麼處理了,不要掉下去了哦。小技巧,斜向兩個木樁可以用跳躍突來移動(危險動作非熟練工請勿模仿)
升降機(黃) 橫向移動的升降機,3麵以後會有
升降機(藍) 縱向移動的升降機,3麵以後會有
關口 全滅當前場景敵人才可通過,目測3麵以後才會出現
插播一下係統自帶說明文檔(打開マニュアル文件夾下的マニュアル.html,查看-編碼-日文)……額……的目錄 啊哈哈,,果然咱真不適合寫什麼東西呢
項目をクリックすると、その說明にジャンプできます。
1.インストール/設定
2.操作方法
3.畫麵の見かた
4.ゲームの進めかた
5.ステージ紹介
6.ボスとの戦い
7.攻略のヒント
8.困った事がおこったら
9.スタッフクレジット
插播完畢,繼續……話說這種半翻譯機半腦補真的可以嗎……
2.6 主要雜魚一覽
妖精 隨處可見的各種顏色的妖精,體力很少,使用彈幕以及近身攻擊
向日葵妖精 比一般的妖精體力值多,而且會使用大範圍的彈幕攻擊
青蛙 在有水的地方或者山洞裏出現,使用水槍和舌頭攻擊(是否屬於彈幕係未知)
烏鴉 天狗飼養的烏鴉。雖然體力值很低,但是在空中飛翔著突進攻擊,因此很難看清攻擊路線
(以下為遊戲中出現但是自帶係統說明沒有,同時呢某雨天因為趕時間也沒去測試)
蘑菇
狼