英雄聯盟遊戲中有8種破防屬性,每一種都是他的優先級,下麵來一下詳細說明
坦克減傷公式
我們知道,除了眼見可算的HP以外,坦克有兩種減傷屬性- 分別是護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關係大不相同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。
具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他幹擾因素下,他的物理減傷就是50/(50+100)=33.3%;如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他幹擾因素下,他的魔法減傷也是50/(50+100)=33.3%;正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
那麼我們能不能削弱坦克的防禦值?當然,可以請往下看。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,Reduction (削減)和Penetration (穿透)。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定值魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。
許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後麵會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它幹擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
並且削減屬性的計算優先於穿透屬性。詳細請往下看
不同在哪裏?
8大屬性計算優先級
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先級:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先級作用於護甲和魔抗,並且優先級相同。以下以魔抗為例做一個簡單的解釋。
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗隻有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。