在dota遊戲中月騎作為曾經6.48年代最強大的後期,在經曆版本一次次的變動之後一直處於削弱的狀態,但是本身強大技能以及超強的爆發還是被許多玩家喜愛的
"Luna是月神堅定而又虔誠的信徒。在無盡的戰爭中,她加入近衛軍團竭盡全力淨化被邪惡的天災軍團所汙染的土地。由於她的忠誠和勇敢,月神賜予了她一小部分神秘的力量。這份恩賜使得她能輕易打敗敵人。據說Luna能夠召喚最純淨的月光,而且永遠被灼熾的光環所圍繞,就好像身處在月光的照耀下。Luna是近衛軍團最明亮的燈塔和永不懈怠的守衛。
力量:15 1.9
敏捷:22 2.8
智力:16 1.85
初始攻擊間隔/移速:1.14 22%/330
初始攻擊/防禦:48-54/3.1
初始血/藍量:435/208
Dota第一飛人,移速能達到330,比出了草鞋的炸彈人跑得還快,這為月騎逃跑和追殺的能力奠定了基礎。而330的射程,435的初始血量和1.85的力量成長讓人很尷尬,甚至沒有炸彈人血多......不過話又說回來,月騎這個英雄也不需要刻意撐血,這都要看你技術如何咯。
技能說明
月光
快捷鍵:C
月之騎士聚集月亮的能量將它導向地麵,對一個敵方單位造成傷害和短時間的暈眩。
施法距離:800
冷卻時間:6秒
魔法消耗:90/100/110/120點
等級 1 - 造成75點的傷害和0.6秒的暈眩。
等級 2 - 造成150點的傷害和0.6秒的暈眩。
等級 3 - 造成225點的傷害和0.6秒的傷害。
等級 4 - 造成300點的傷害和0.6秒的暈眩。
這個技能的亮點不在於傷害,而在於施法距離和短暫的眩暈。300的傷害打在英雄身上也就225,而800的施法距離是絕無僅有的,6s的施法間隔更是錦上添花,也是月騎唯一的一個控製技,前期點滿,搶人頭不會吃虧的。C決定了大招的輸出,別跟我講被動技能對點。而月騎有一個堪比SF的施法前搖,稍不注意都會讓對方卡視野躲掉。
月刃
快捷鍵:G
使月之騎士通過彈射可以攻擊多個目標,從第二個開始,每次彈射,目標所受傷害衰減35%。作用範圍:500
等級 1 - 月之騎士的攻擊彈射1個目標。
等級 2 - 月之騎士的攻擊彈射2個目標。
等級 3 - 月之騎士的攻擊彈射3個目標。
等級 4 - 月之騎士的攻擊彈射4個目標。
有人喜歡對線時把這個技能升起來,在我看來這是徒勞的。不要以為補刀時候能依靠彈射傷害對方,其實你若有70點的攻擊打在小兵上,一次彈射後打在對方英雄身上的傷害隻有約45,而這還沒有算上對方英雄的護甲。況且,這會把兵線推過去,要保持兵線非常難。不過呢,這個技能也不是一無是處。在Farm和推塔的時候能打出約250%的攻擊輸出。我們把 月刃 和 開啟分裂箭 對比,其中的特點在於, 月刃 可以保留第一次攻擊的傷害,若無法彈射時,原攻擊不會衰減,且若中途有任何一次彈射擊中建築物時,可以在單位之間反複彈射;而 開啟分裂箭 被動技能產生效果的條件,比 月刃 要好,且攻擊輸出能達到300%。可以說,各有其長處。別忘記一個小技巧,在A小兵或者英雄幻象也可以造成彈射哦。注意,最好不要為她購買除了吸血以外的任何法球,否則會導致月騎打不出攻擊特效甚至無法攻擊(有關散花的裝備可以出,殘廢不是法球效果/攻擊特效)。
月之祝福
快捷鍵:L
月之祝福提升附近友方英雄單位的攻擊力,並使其在夜晚擁有與半天相同的視野。
作用範圍:900
等級1 - 增加14的攻擊力
等級2 - 增加20的攻擊力
等級3 - 增加26的攻擊力
等級4 - 增加32的攻擊力
1級的時候非常建議點這個技能,並可以作為月騎的副升技能。1級就能加14的攻擊力,而且還是光環,這大大增加了己方英雄的補刀效率及前期攻擊傷害,有了這14點的攻擊力,怕是神靈都不願意和你1級血拚啊!有了這個技能,白天/夜晚的視野都是1800,夜魔淚流滿麵。幻象不繼承攻擊加成。
月蝕
快捷鍵:E
以月亮之名,將月光隨即灑向700範圍內的敵人單位,每道月光的施法間隔為0.6秒。傷害取決於月光的等級。無暈眩效果。(括號內為擁有Aghanim的神杖時的數值)。
等級1 - 以月亮之名,召喚4(5)道月光,隨機選擇周圍的目標造成傷害。
等級2 - 以月亮之名,召喚7(8)道月光,隨機選擇周圍的目標造成傷害。
等級3 - 以月亮之名,召喚10(12)道月光,隨機選擇周圍的目標造成傷害。
等級1: 魔法消耗150,施法間隔160。
等級2: 魔法消耗200,施法間隔150。
等級3: 魔法消耗250,施法間隔140。
月蝕會把時間變為夜間10秒
這就是月騎爆發點所在了。前期4道300傷害的月光,稅後有900的超高單體傷害,能秒殺滿血脆皮英雄。不過呢,這個技能有兩點要注意。
1.若周圍有小兵,野怪,召喚單位時,這個技能的效果會大大衰減,請盡量選擇適宜的地方釋放。
2.不管是什麼級別,月光對單體最高傷害永遠是1200,提升等級理論上來說隻是加強對第二第三者的傷害,務必注意,不要以為3級大招對單體的傷害比1級大招的要高。要提升對單體的傷害,請購買 Aghanim的神杖 。
經本人測試,這個技能釋放完畢後會強製終結 黑暗時間 ,善用。同樣,我們把 月蝕 與 無敵斬 作對比。 月蝕 是多單位法係傷害,無視野無法傷害, 黑皇杖 直接免疫, 挑戰頭巾 流浪法師鬥篷 卡嘉之洞察長笛 會大幅度降低傷害。正常情況下最高約可以對2單位造成1800的魔法傷害(稅後是1350魔法傷害/單位)。 無敵斬 是多體/單體不等物理傷害,無視野無法傷害,無法傷害虛無單位,會被護甲減免/增加傷害。若攻速夠快,則可以在每次斬的間隔中攻擊被傷害單位。正常情況下最高約可以對1單位造成1581的物理傷害(以每次無敵斬212.5傷害計算,被傷害單位護甲為10,未計算攻擊傷害)。也就是說,兩個技能一個是魔法傷害,一個是物理傷害。
裝備推薦
從出門說起吧。出門沒有什麼特定的裝備,要根據情況出。譬如對麵有個蝙蝠騎士 或者{剛 背獸},就出個 魔棒 ;隊友出了個 聖殿指環 ,自己就別買 守護指環 。
進入中期鞋類的選擇,一般是在 假腿(力量) 與 相位靴 之間的。 假腿(力量) 提供不多不少血量和後期DPS能力,而 相位靴 提供高的前期輸出與移動速度,讓月騎配合 夜叉 真正的飛起來。視情況而定。新版本出的天鷹之戒也是非常適合假腿月騎的一件過度裝備,DPS提升與護甲,回藍速度的增加能讓你在線上混的很舒服。戰鼓是相位月騎可以選擇的裝備之一,不要以為戰鼓是輔助/GANKER才出的裝備,它提供的光環及8點所有屬性的加成對月騎來說也是不少的。
支配頭盔 是月騎必須的裝備之一,其提供的正麵對A和續航能力是月騎所需要的,而在路人中拉遠古野的戰術能提高你成型的速度,後期合成 撒旦之邪力 既撐血又提供強大的吸血能力,為法球效果的首選。
而 黑皇杖 是月騎另一件必須的裝備,可以說月騎是很依賴BKB的。BKB不但為月騎提供了血量,在衝陣與正麵對A時的魔免效果也是必要的,在此不多說。
在此之後,我比較推薦中後期出 幻影斧 。因為若在前期打的順,基本可以在BKB前麵補一個 夜叉 ,之後用來合成 幻影斧 。 幻影斧 的優勢在於一是可以增加輸出,雖然遠程英雄使用 幻影斧 效果沒有那麼好,但是由於 月刃 技能的存在,輸出真的會很高。二呢,BKB加上幻影斧,更能提高月騎的生存能力,畢竟分身是可以驅散很多魔法效果的。
在後期呢,像 蝴蝶 強襲裝甲 這種裝備能出就出,在此概不論述。有關 魔龍之心 呢,一般除非對麵DPS灰常高的時候再考慮。 虛靈刀 這個東西很糾結,它既可以讓你法係輸出更加恐怖並且必要時保命有限製對方DPS配合友方打出高爆發增加自身屬性,還能讓你在幾秒內變成0物理DPS的英雄。
優點/缺點
優點:擁有強大的物理/法係DPS,初始移動速度全DOTA最快,擁有好的Farm技能,正麵輸出與切入戰場能力較強。
缺點:較依賴BKB,脆皮,對輸出環境有要求。
團隊中的定位
當然是DPS咯,難道打輔助嘛?
對線技巧
基本呢就靠 月之祝福 能混混日子補補刀,必要時自己買個眼,線上沒人就3,隨身帶TP就OK了。
打野技巧
其實月騎線上清兵挺強勢的,除非是形勢不妙,要不是可以在線上混的,畢竟月騎有大可以反殺嘛(不能保證絕對可以)。打野呢,出個支配就可以打了,最好控製個大SA梟獸什麼的去拉遠古野,不過要注意別讓對麵打掉就行了。
團戰技巧
因為月騎本身身板就不硬朗的緣故,她不應該作為首先就加入戰場的英雄。團戰時,當對麵的技能開始亂甩的時候,就是該上的時候。先讓隊友或者是肉挨幾刀,之後開大衝進去打亂陣型瘋狂輸出就行了。若有條件,則慢慢等待對方的團控跳進來放完技能的時候再上