之後來到Derth鎮
先找競技場主人做任務,挑戰前先打開光盾,正能量充滿,第一個對手雖然會遠程風箏你,但那點攻擊力就像撓癢,第二個近戰來得正好,一個盾擊搞定,第三個對手稍微麻煩,遠程攻擊裏比第一個高,雖然也沒高到能威脅生命。利用柱子的掩護以最少的傷害為代價近身盾擊就可以解決(為了攻略的通用性我沒用衝鋒鞋)。
此任務獎勵點數分配如下:
1點護甲精通
1點武器傷害精通
Derth右側迷宮Trollmire
Trollmire的怪物一層就稀稀拉拉幾個,隨便打了,一般的怪物平砍,巨魔就給個盾擊。
之所以放到現在來下,是因為其他從1級開始跟著從公共迷宮打的職業現在也應該有6-8級了,可以穩穩當當直接把Trollmire最後一層的boss幹掉。
殺掉第3層的小boss後升到11級:
2魔力1力量
1點Overpower
1點護甲精通
接下來詳細說明第4層的打法:
典型的單通道近戰一對一地形,和boss開戰前的站位:
12級:
2力量1魔力
1點護甲精通
1點Sun Flare陽炎
出去後Derth已被烏雲籠罩,不要再進去了,去法師城Angolwen買了300血的護盾後直奔下方的Elvala
Elvala也沒有好的加速符,不過有把還不錯的長劍,如果接下來三個初始迷宮沒有找到更好的就買。
加速符文是保證後三個初始迷宮絕對安全的必須品,因此接了Elixir ofthe Savior煉金任務後去大地圖中下方的Last Hope這個最大的城市看看
去Last Hope的路上觸發了lumber jack拯救村莊的任務,一個近戰boss,我第一次盾擊miss,結果被他搶了先手徹底廢掉,不過我開了光盾和剛買的護盾,讓他打到效果結束還有一半的血,再次盾擊搞定。以前都是一次盾擊搞定,因此沒有想到要截圖,不然這是目前為止最危險的一場戰鬥,還是有些看頭。
13級
2力量1魔力
1點Assault突擊
1點護甲精通
這裏特別說明突擊是盾戰的核心輸出技能,需要36的力量才能學,我有一些加力量屬性的裝備,如果大家力量不夠又想早點出,這次開始就不要點魔力,直到力量滿36。反正聖騎的屬性點思路就是魔力為主,力量要保證正常學習技能。
到了Last Hope,還是沒有好的加速,另外所有的城鎮也沒找到physical和mental雙效果治療的wild狂暴符文,隻撿到一個physical和magical雙治療的wild符文。不過33元買了把單手斧,17-24攻擊力,11點護甲穿透,也不算白來一趟。接了Elixir of Brawn煉金任務後離開Last Hope。
法師城的500%的加速符文錢現在不夠買,隻有先下剩下三個迷宮中最簡單的了。
發現還有一個煉金任務沒接,大地圖找到隱士後選Elixir of Focus
大地圖上移動,可能遇到敵對的小分隊,但是他們不會主動追擊你,因此在接近時往他們反方向移動就可以保證絕對安全,至於遊蕩的怪物現在可以輕鬆打贏
Elvala鎮右側的Scintillating Caves
這迷宮boss是非常弱,自己還不能移動隻能跳,突擊和OverPowering兩招下來就直接秒了。唯一的威脅來自能跳能進行高傷害遠程攻擊的水晶馬,如果選精靈1級被放到這個初始迷宮,建議直接回大地圖,按本攻略的迷宮順序開始打,殺死任一boss都可以得到回城杖。
如果有加速符,就可以安全的近身秒掉馬。現在沒有加速隻好仗著13級的高等級直接打,在距離馬較遠時可以看得見馬的攻擊並躲掉,因此近身前一般隻會被打1、2次,一旦近身一次盾擊或突擊就可以秒。注意用好狂暴符文和護盾(或回複)減少傷害,因為這洞沒有惡心的不良狀態,所以狂暴可以主動用。
如果同時遇到多隻馬,低等級的人物可能有危險,馬上找地形作掩護,馬兒就又會跳分散,不要硬著頭皮一對多,耐心尋求一對一的機會。總之還是建議有加速符再去,情況不利還可以逃。
14級:
2魔力 1力量
還因為力量不夠學不了Assault的就全加力量
1點Rush衝鋒
1點Barrier聖騎自帶的護盾技能,但是釋放需要1輪,不加滿級沒有太大用處(唯一的用處時不太緊急的情況用來補充正能量),學它是為了出下麵的Providence
去法師城買了加速符後繼續。
Elvala鎮左側的Rhaloren Cave
這是普通怪最厲害的初始迷宮,男法師和女法師都有高傷害的遠程攻擊,特別是閃電魔法的傷害上下波動幅度很大,可以突然打出非常高的傷害。如下圖:
如果是一級開始打公共迷宮的人物,現在也應該上十級了,一下最多劈成半血,小心點問題就不大。
對付遠程打擊的法師有幾種方案,根據實際情況結合著用:
1、被發現後立馬後移找掩護,法師會自己追到你槍口上,如下圖
2、衝鋒近身秒,衝過去情況不對開加速逃。
3、高等級的人物仗著血多,可以直接頂著過去殺,這迷宮地形並不開闊,所以可以兩三步就近身。
在第三層遇到了極其不利的隨機情況:在同一範圍內隨機生成了4個法師,而且全部處於能同時攻擊到我的位置,在發現他們之前的一輪同時對我進行了遠程打擊,直接變成40多點血……
就借著這機會討論一下非S/L的話題,ToME4是一個充滿的隨機要素的遊戲,多種因素在一個大概固定的範圍內波動,比如地形和怪物生成的種類和位置,這些因素在很小的概率下可能全部對玩家不利,因此最安全的打法也可能會出現死亡的情況。這就是roguelike單命模式極度困難的原因,有限命的話像這種情況死了就死了,關鍵是要避免因為自己犯錯導致死亡,一次完整的遊戲這種情況不會出現很多次,這次也並沒有死。
同時也反映出聖騎其實隻是回複力強,對於爆發性輸出的抵抗還是差了點,因為是采用盡量一對一的最保守打法,所以隻要不遇到這種極小概率事件,還是沒有太大關係。
戰報如下,前麵的幾輪沒有顧得上截圖,注意使用的是瞬發的護盾符而不是1輪的聖騎士自帶護盾:
特別說明這場戰鬥後麵看似1對3,實際還是1對1,因為衝鋒後Daze住一個,且另一個看不見我。