馬基埃亞爾的傳說遊戲攻略全集詳細解說,包括遊戲怎麼加點,地形分析和boss作戰技巧等等。
一、基礎知識和準備工作
因為是手把手攻略,為了讓大家遊戲環境和起點保證近似,先給出一些基本知識和設定。
1、玩法說明:
beta36版本,普通難度(新手建議選擇簡單難度),有限命,不S/L。不過會經常備份存檔,以防止遇到bug讓遊戲進行不下去。
2、術語介紹:
deep monster 超出當前迷宮等級的高等級怪物,小概率生成
monster group 以一組為單位生成的怪物小隊
unique monster 特殊怪物,如boss
vault 寶庫,我之前寫篇一個寶庫說明,簡單來講一個形狀固定的房間,裏麵很多deep monster和裝備
monster pit 怪物巢穴,一個封閉房間,裏麵擠滿了同一種類的怪物
level feeling 關卡感受,就是每到個新場景回出現的提示信息,諸如“好無聊都打嗬欠了”、“好可怕心都快跳出來了”之類的,由於tome4迷宮難度相對固定,所以不如以前重要。
技能主要種類
instant 瞬發
sustain 維持
passive 被動
1 turn 耗時一輪釋放
常用符文
phase door短距離瞬移,簡稱小跳
teleport長距離瞬移,簡稱大跳
movement加速移動,簡稱加速,如有其他加速會單獨說明
wild這個翻譯成狂暴吧
heal治療
regen再生
shield盾
vision開地形
3、基礎戰術
這篇攻略的戰術隻會結合實例講解,基本的戰術會直接引用這篇帖子的內容,不再額外說明:
http://bbs.3dmgame.com/thread-2581980-1-1.html
4、係統設置
根據屏幕大小選擇合適的tile大小,每一格太小傷眼睛,太大整個屏幕顯示的內容太少會看不到屏幕外的敵人,我設的48x48
刪除空格鍵原有的設置,把它設成wait for a turn等待一輪,這是最常用的命令。
二、創建人物
使用sun paladin,該職業和盾戰類似,以盾擊係技能作為主力攻擊技能,不同的是使用光魔法來強化攻擊和防禦
1、種族選擇Human->Cornac,職業Celestial->Sun Paladin
大家也許這個種族選的不多,不過很適合聖騎,聖騎自身的攻防技能比較完備,因此不是非常需要種族技能。Cornac沒有經驗懲罰,是升級第二快的種族(第一是yeek),可以快速成型,非S/L玩的話其實是很強的種族。此外額外獎勵一點大係技能。
2、第一級點數分配
為了大家保持一致,每一級會詳細說明:
屬性三點到力量,為了盡快能拿盾
大係點,解鎖CombatTechniques
Percise Strikes一點
Armour Training 一點 簡稱護甲精通
Combat Accuracy一點 簡稱命中精通
Weapons Master 簡稱傷害精通,先不加
Chant of Fortitude一點
Healing Light 兩點 簡稱治療,聖騎的神技
Weapon of Light 兩點 簡稱光刀
Searing Light 一點 簡稱光球
3、進入遊戲會發現除了耐力還有一個正能量positive的指數,與光係技能相關
目前隻需要知道光刀消耗能量,治療和Searing Light光球增加能量就行了
進入當前位置右邊兩格遠的迷宮Slazishfens,開始旅程吧……
Slazish fens攻略
一、地形分析
以複雜分布的樹林為主,對視線的遮擋較為有利,不過需要仔細觀察以找到不會被圍的站位
此外還分布著開闊的窪地,不要走到中間去,因為迷宮裏的怪物會遠程攻擊,就沿著樹林探索,沒事可以放放治療和燃燒之光充能量。
人類三級前不能穿甲拿盾,所以還是有一定危險,且這迷宮的怪物在新手迷宮裏麵算相當強的,務必小心。
二、基本戰例
殺兩三個怪就升到 第二級
一點力量,兩點魔力
一點護甲精通, 一點光刀
下麵以二級時一對二的情況為例分析
之後還是光刀平砍加治療搞定。
三、特殊狀態
補充說明的是,初始的wild狂暴符文除了傷害減免外,附帶治療 physical物理效果,stun屬於physical狀態,本來可以使用狂暴來解,但是這次連狂暴都被禁了,隻有利用障礙物掩護視野並後撤,等待效果結束,再找機會先手攻擊。
升到三級
一點力量,兩點魔力
一點護甲精通, 一點Shield Pummel盾擊
東西拿不動回城賣掉,之後打法和先前一樣,隻是第一回合先盾擊,stun住後就輕鬆很多了,開始以牙還牙吧。
四、Slazish Fens之boss戰
六級加點:
魔力屬性全9點
盾擊兩點、光刀兩點
護甲精通一點、治療一點
公共初始迷宮攻略
一共六個新手迷宮,為了其他職業參考,仍然用適合一級人物的順序,由易到難來下。
順帶一提,不管你的初始迷宮是這六個裏麵哪一個,都可以直接回到大地圖,按這順序來打。
先下Shatur這個村莊附近的兩個迷宮:
Norgo’s Lair
怪物和boss都很友好,因此不詳細說明,基本打法參考之前的案例,比起上個迷宮這裏的怪物和boss弱多了。
這個迷宮可以遇到一大群蛇或者螞蟻之類的,這就是之前說的有群聚屬性的怪物,有時是以一批為單位生成的,隻要利用好單格的通道不被圍,就沒有任何問題。
最後要注意,在第三層有boss,因此路要一下一下的走,看清楚,以免boss突然出來措手不及,或打不過了才發現是boss很尷尬。任何有boss的層都是如此。
在跟著本攻略的進行中,如果沒按攻略說的做死了,那下回注意;但如果都按攻略說的做還是死了,請把死因給出來,我補充進攻略裏。
七級加點:
3點魔力
1點盾擊
1點治療
殺死boss後到八級加點(注意盾擊boss,被boss stun了用狂暴符文解,解不了往後退等stun效果結束,和上個boss的要點一模一樣):
2點魔力 1點力量
1點盾擊
1點治療
此時盾擊和治療滿,基本上目前的敵人都可以一次盾擊搞定,血和正能量可以一次治療加滿
這個迷宮boss掉了個blood of life,這個物品用了可以在最後一次死亡時讓你原地滿血複活,可惜技能的冷卻狀態和死前一樣。
賣掉物品賺了點小錢,買了把攻擊力13-18的長劍,之前一直用的初始武器,沒撿到更好的。
Heart of the gloom
這個迷宮要比Norgo’s Lair稍難,因此3級左右的人物不小心的話可能有危險,主要來自豐富的怪物技能:
怪物都有的Angony技能,持續掉血
大老鼠、食人花、狼的Reproach技能,遠程攻擊,一下能打30點血。
此外最危險的技能如下圖
遠程追蹤到你並把你釘在地上走不動,要是在空曠地帶中了這招被圍,就有可能死。
以上問題解決的方案還是老辦法,利用好一格寬的走廊始終保持一對一,這樣怪物造成傷害的速度始終是趕不上你回複的速度。這是低等級的人物要注意的,目前聖騎已8級可以稍微隨便點。
9級加點
2力量1魔力
Bathe in Light 1點 光照可以範圍加血,保證護送任務的輕鬆完成
Sun Flare 1點 陽炎可以範圍致盲
此外這兩個技能都可以補充正能量
boss唯一的亮點是會召喚shadow陰影,滿級的盾擊招呼過去快速解決本體就行了,仍然要注意地形別被其他怪物一起圍了,真被圍了用陽炎解圍。
10級加點:
大係解鎖Guardian光盾係
Riposte 1點
Shield of Light 1點,光盾消耗正能量還是很快的,在真有危險或是跟boss一對一時再開。
boss掉了跟Kor’s Fall黃金法杖,這個物品在初始迷宮boss裏是肯定會掉的,拿去給大地圖左方的小法師就可以開啟到法師城的傳送門,而不用辛苦收集10個魔法物品。另外還掉了一個帶衝鋒技能的鞋子。
在法師城看到一個300點血的盾符文,可以把沒什麼用的初始再生符文替換掉,不過目前少了20元錢,以後買的時候不再做說明,這時還有一個符文位未用,法師城的加速符文屬性不好沒買。
護盾符文是非常好的東西,首先是額外補充在你生命之上,而不像治療要等你處於低生命值的風險下才能用。其次護盾是瞬發,治療需要1輪,而且幾乎在所有不良狀態下都可以使用(除非被打成正在冷卻中了)。不過對其他戰士職業,由於本身沒有回血的技能,所以還是要以治療和回複優先。
之後來到Derth鎮
先找競技場主人做任務,挑戰前先打開光盾,正能量充滿,第一個對手雖然會遠程風箏你,但那點攻擊力就像撓癢,第二個近戰來得正好,一個盾擊搞定,第三個對手稍微麻煩,遠程攻擊裏比第一個高,雖然也沒高到能威脅生命。利用柱子的掩護以最少的傷害為代價近身盾擊就可以解決(為了攻略的通用性我沒用衝鋒鞋)。
此任務獎勵點數分配如下:
1點護甲精通
1點武器傷害精通
Derth右側迷宮Trollmire
Trollmire的怪物一層就稀稀拉拉幾個,隨便打了,一般的怪物平砍,巨魔就給個盾擊。
之所以放到現在來下,是因為其他從1級開始跟著從公共迷宮打的職業現在也應該有6-8級了,可以穩穩當當直接把Trollmire最後一層的boss幹掉。
殺掉第3層的小boss後升到11級:
2魔力1力量
1點Overpower
1點護甲精通
接下來詳細說明第4層的打法:
典型的單通道近戰一對一地形,和boss開戰前的站位:
12級:
2力量1魔力
1點護甲精通
1點Sun Flare陽炎
出去後Derth已被烏雲籠罩,不要再進去了,去法師城Angolwen買了300血的護盾後直奔下方的Elvala
Elvala也沒有好的加速符,不過有把還不錯的長劍,如果接下來三個初始迷宮沒有找到更好的就買。
加速符文是保證後三個初始迷宮絕對安全的必須品,因此接了Elixir ofthe Savior煉金任務後去大地圖中下方的Last Hope這個最大的城市看看
去Last Hope的路上觸發了lumber jack拯救村莊的任務,一個近戰boss,我第一次盾擊miss,結果被他搶了先手徹底廢掉,不過我開了光盾和剛買的護盾,讓他打到效果結束還有一半的血,再次盾擊搞定。以前都是一次盾擊搞定,因此沒有想到要截圖,不然這是目前為止最危險的一場戰鬥,還是有些看頭。
13級
2力量1魔力
1點Assault突擊
1點護甲精通
這裏特別說明突擊是盾戰的核心輸出技能,需要36的力量才能學,我有一些加力量屬性的裝備,如果大家力量不夠又想早點出,這次開始就不要點魔力,直到力量滿36。反正聖騎的屬性點思路就是魔力為主,力量要保證正常學習技能。
到了Last Hope,還是沒有好的加速,另外所有的城鎮也沒找到physical和mental雙效果治療的wild狂暴符文,隻撿到一個physical和magical雙治療的wild符文。不過33元買了把單手斧,17-24攻擊力,11點護甲穿透,也不算白來一趟。接了Elixir of Brawn煉金任務後離開Last Hope。
法師城的500%的加速符文錢現在不夠買,隻有先下剩下三個迷宮中最簡單的了。
發現還有一個煉金任務沒接,大地圖找到隱士後選Elixir of Focus
大地圖上移動,可能遇到敵對的小分隊,但是他們不會主動追擊你,因此在接近時往他們反方向移動就可以保證絕對安全,至於遊蕩的怪物現在可以輕鬆打贏
Elvala鎮右側的Scintillating Caves
這迷宮boss是非常弱,自己還不能移動隻能跳,突擊和OverPowering兩招下來就直接秒了。唯一的威脅來自能跳能進行高傷害遠程攻擊的水晶馬,如果選精靈1級被放到這個初始迷宮,建議直接回大地圖,按本攻略的迷宮順序開始打,殺死任一boss都可以得到回城杖。
如果有加速符,就可以安全的近身秒掉馬。現在沒有加速隻好仗著13級的高等級直接打,在距離馬較遠時可以看得見馬的攻擊並躲掉,因此近身前一般隻會被打1、2次,一旦近身一次盾擊或突擊就可以秒。注意用好狂暴符文和護盾(或回複)減少傷害,因為這洞沒有惡心的不良狀態,所以狂暴可以主動用。
如果同時遇到多隻馬,低等級的人物可能有危險,馬上找地形作掩護,馬兒就又會跳分散,不要硬著頭皮一對多,耐心尋求一對一的機會。總之還是建議有加速符再去,情況不利還可以逃。
14級:
2魔力 1力量
還因為力量不夠學不了Assault的就全加力量
1點Rush衝鋒
1點Barrier聖騎自帶的護盾技能,但是釋放需要1輪,不加滿級沒有太大用處(唯一的用處時不太緊急的情況用來補充正能量),學它是為了出下麵的Providence
去法師城買了加速符後繼續。
Elvala鎮左側的Rhaloren Cave
這是普通怪最厲害的初始迷宮,男法師和女法師都有高傷害的遠程攻擊,特別是閃電魔法的傷害上下波動幅度很大,可以突然打出非常高的傷害。如下圖:
如果是一級開始打公共迷宮的人物,現在也應該上十級了,一下最多劈成半血,小心點問題就不大。
對付遠程打擊的法師有幾種方案,根據實際情況結合著用:
1、被發現後立馬後移找掩護,法師會自己追到你槍口上,如下圖
2、衝鋒近身秒,衝過去情況不對開加速逃。
3、高等級的人物仗著血多,可以直接頂著過去殺,這迷宮地形並不開闊,所以可以兩三步就近身。
在第三層遇到了極其不利的隨機情況:在同一範圍內隨機生成了4個法師,而且全部處於能同時攻擊到我的位置,在發現他們之前的一輪同時對我進行了遠程打擊,直接變成40多點血……
就借著這機會討論一下非S/L的話題,ToME4是一個充滿的隨機要素的遊戲,多種因素在一個大概固定的範圍內波動,比如地形和怪物生成的種類和位置,這些因素在很小的概率下可能全部對玩家不利,因此最安全的打法也可能會出現死亡的情況。這就是roguelike單命模式極度困難的原因,有限命的話像這種情況死了就死了,關鍵是要避免因為自己犯錯導致死亡,一次完整的遊戲這種情況不會出現很多次,這次也並沒有死。
同時也反映出聖騎其實隻是回複力強,對於爆發性輸出的抵抗還是差了點,因為是采用盡量一對一的最保守打法,所以隻要不遇到這種極小概率事件,還是沒有太大關係。
戰報如下,前麵的幾輪沒有顧得上截圖,注意使用的是瞬發的護盾符而不是1輪的聖騎士自帶護盾:
特別說明這場戰鬥後麵看似1對3,實際還是1對1,因為衝鋒後Daze住一個,且另一個看不見我。
Rhaloren Cave之boss戰
這是一個會遠程技能的boss,這場戰鬥會演示如何用加速符文搶遠程先手,注意衝鋒技能可以搶近戰先手和防遠程風箏,但是搶不了遠程的先手。
Derth上方Ruins of Kol’Pul
這迷宮普通怪物的難度比上一個略低,骷髏法師使用的火球而不是可能波動出巨大傷害的閃電。因此下麵隻講解一個護送任務和一個vault的打法:
萬無一失的Vault打法:
boss戰
這個boss是初始迷宮裏最危險的boss,會遠程的冰凍魔法並風箏你,打法如下:
15級
1魔力 2力量
(魔力現在已經達到當前等級上限)
1點衝鋒
1點Perfect Strike簡稱必中
拯救Derth
現在生命值已經達到400,且有不錯的攻擊力,是安全的拯救Derth鎮的時候了。
之後消滅零散的敵人:
此時遊戲的初期階段就順利告一段落了,一般來說不會死,運氣不好可能會死一次。
但接下來Into theDarkness任務的四個迷宮情況就完全不同了,為了更好的前進,現在停下來梳理下人物培養的情況:
15級,這就是人類強大的地方,目前才隻完成初始迷宮。
盾擊係技能的點數已經完全加完,5級盾擊,其他各1級。這是人物的主要攻擊手段,盾擊stun限製,突擊用於輸出,如果耐力夠用還可以使用overpower增加傷害。順帶一提:如果是狂戰一係,那麼對應的是Stun Blow來stun,破甲攻擊來增加平砍傷害。
戰術係技能目前一段時間完全夠用:1點Persice Strikes提高命中和暴擊率,2級的衝鋒衝刺的距離基本夠用,1級Perfect Strike可以保證衝鋒->盾擊->突擊這個套路的絕對命中。
基本戰鬥技能精通:護甲精通8級,這個保證了基本的生存能力,暫時不會加更多點在這上麵,精準精通和傷害精通各一級,精準目前低了些,接下來就會加它,傷害有光刀的輸出來強化,一段時間之類是足夠的。
再來看聖騎的專有技能:
光刀係隻加滿了光刀,後麵三個技能要消耗大量正能量,而且技能低等級的時候效果很差,所以不是初期人物負擔得起的,一段時間之內都不會培養。
光盾係光盾一點,光盾係如果是玩單命,那麼最後一個技能是必須的,不然隻需使用光盾,接下來就會點滿光盾。
治療類,治療已加滿,光照一級足夠輔助護送任務,護盾暫時沒有多餘的點數去加,Providence在進入Dreadfall之前一級就足夠。
此外聖騎的兩個不是非常重要的輔助係:
光環係:Chant of Fortitude 1級就提供了15點的physical和spell save,後麵看情況會加至2、3級。其他的光環就不要考慮了,因為人類本身沒有提供抗性的種族技能,所以這個光環就是一直開的,這本身是人類的缺點,但也是人類和聖騎是很好的組合的原因。
光照係:現在陽炎2級,會加到3級,這係就隻使用這一技能用於範圍致盲和充能。