山嶺巨人小小絕對是dota路人戰中的神級角色,關於他的V技能和T技能造成傷害的問題網上也是眾說紛紜。
乍看之下小小的V技能和T技能造成的傷害其實僅僅是略高而已,但是往往實戰中明顯會造成數據之外的傷害。
這就是玩家常說了VT三連了,一個小小使用者的強弱,VT三連是基本也是必備的技巧之一。
如何利用小小的VT打出超高的爆發,下麵的文章中會幫你詳細分析小小如何VT3連,3連能造成的最大傷害是多少。
這裏所說的“VT三連”,是沿用小滿的說法,覺得很有道理。
所謂VT三連,是采用VT連招,使敵方單位被V到的同時還被T起來,無論是先V後T,還是先T後V,敵方單位,將會受到來自三方麵的傷害:V1【V的傷害】+T【T的傷害*(1+20%)】+V2【附加的4段(或5段)V的傷害】。關於附加5段V的傷害的問題,稍後提及。附加的4段傷害的總和V2就等於小小施放V的傷害(即V1=V2)。
以8級小小為例,4V4T,不算魔抗,VT三連將造成【V的300】+【T的360】+【附加的75*4=300】=960點傷害。
強調“4段”,是由於這個附加傷害是由觸發函數給予的,且不是一次性給予滿額的V的傷害,是分4段給予的。如前文對於技能V的解釋,技能V原本就是分4段計算傷害的,估計是IceFrog為了複製這一傷害過程,把這附加的V2傷害也分成4段。可怕的是,如果VT或TV連招過慢,會損失掉這4段中幾段V的附加傷害。
山嶺巨人VT三連之VT施放間隔——本貼重點
VT施放間隔關係到4段附加傷害是否足額附加,關係到小小的爆發。
這裏有個小插曲。因為以前對於VT連招的理解是盡可能的快才行。但是最近看了pis的小小視頻:
17:00,第一次擊殺pom,是先V後T,完成了完美三連(可惜落地後沒A一下,囧)
18:20,再次擊殺pom,也是先V後T,完成了三連。可是這次pis有點小失誤,V之後,T總是點不準,點了半天才點到,可是從pom掉的血量來看,最終還是完成了完美三連(即附加4段傷害的VT三連)。
這我就疑問了,V之後T,最長的間隔到底是多少秒?T之後V,最長的時間間隔又是多少秒呢?找到了這個臨界時間,我們施放VT三連時,是不是就心中有數、遊刃有餘了呢?
VT施放間隔之先V後T
實測過程:
仍然采用8級小小,4V4T。找到人馬野怪,清掉小人馬,保證大人馬1100的滿血狀態。
使用變速齒輪,4倍慢速運行遊戲,小小綠杖(防止普攻幹擾),對野怪釋放VT,大人馬1100的血,正常VT三連960的傷害,大人馬剩下1100-960=140的血,如果是少一段附加傷害,大人馬剩下140+75=215的血。
反複VT大人馬(死了就-neutrals,不是人馬,熊怪、巨魔也一樣),有的時候剩下140血,有的時候剩下215血,用秒表分別記錄每次從V開始到人馬飛起的時間,即V、T的釋放時間。因為是4被慢速,所以有時間來反應從而按動秒表。其次,過程中,為了調節V之後T的時間,全過程使用shift,在shiftV之後,使小小原地走動一下(很短的距離),再shift回來施放T,故意磨蹭一會,模擬實戰中各種原因的耽擱,導致V之後不能馬上接T。
反複操作,最後確定:
人馬剩140血的VT間隔時間最大值為3.65秒,除4(由於是4倍慢速),等於0.91秒;
人馬剩215血的VT間隔時間最小值為4.16秒,除4(由於是4倍慢速),等於1.04秒。
所以,可以肯定的是,先V後T,產生4段附加傷害的完美VT三連,臨界時間在0.91秒至1.04秒之間,平均0.98秒。
先V後T打出4段附加V傷害的間隔時間臨界值可以認為是0.98秒。
0.98秒,請記住這個數據,這也是本帖最大的意義所在,如果你非要從本貼的長篇大論中帶走點什麼的話,我希望是0.98秒這個先V後T的時間間隔數據。V之後,隻要在0.98秒內接上T,即可打出有4段附加傷害的完美VT三連。所以以後先V再T的時候,根本不用慌,因為IceFrog給了你0.98秒的時間接T。而0.98秒有多長,相信大家應該能有感覺。實戰應用:敵方英雄離小小較遠,小小可以果斷V之,此時T的距離不夠,果斷走上前,靠近之,T之,隻要在0.98秒之內。
這也解釋了為什麼pis在如此大的失誤情況下,依然能夠打出VT完美三連的原因。因為pis的點T的時候,雖然失誤,耽擱了一會,但離他施放V,還沒有超出0.98秒的臨界值。