山嶺巨人VT三連之【先V後T】還是【先T後V】?
首先,VT、TV如果都能打出完美三連的話,傷害是一樣的,這一點沒區別。
不同點在於,先T後V很容易打出少於4段附加傷害的非完美三連(這裏還是說“三連”,畢竟有附加傷害,就算“一連”),畢竟0.27秒的TV施放間隔要求,實在是傷不起。所以要追求高傷害,還是先V後T。
何時先T後V?麵對移速超快的英雄、Blink的英雄(敵法、女王、跳刀英雄)、能夠迅速施放暈技的英雄(猛獁)、走位飄忽的玩家,以及那些血量很低的、即使不用4段V的附加傷害就能殺死的英雄,還是先T後V吧。莫非你要嚐試用0.2至0.7秒暈眩延時的V(參看前文)去暈住一個522急速的狼人?V有0.05秒的施法前搖和0.2至0.7秒的暈眩延時(見前文),而T是瞬發的。隻要敵方英雄和小小之間滿足275的距離要求,對麵就可以被瞬間T起來。T起來後,敵方英雄相當於被控製住了,直接在其腳下放V,因此先T後V可以保證三連,即使因為反應、手速、網絡等原因,T之後的V超過了0.27秒,也隻不過是少了1至2段附加傷害,但這樣的TV依舊是三連,就算附加傷害的損失達到了4段,即三連變二連了,也比V不到人、完不成連超強。成功率永遠是先T後V的亮點。況且通過手速和反應的練習,TV施放間隔0.27秒也不是高不可攀。
綜上,要高傷害,先V;要求穩,先T。
關於V的暈眩時間和山嶺巨人的單體控製時間
前文提到,V是1秒的暈眩,是不是意味著小小隻能控製敵方英雄1秒呢?
答案是否定的。通過4倍慢速的播放,我觀察到,被VT三連的野怪,T在空中時,它的狀態欄裏是沒有暈眩圖標的。無論是先V後T,還是先T後V,T在空中的1.02秒,是和V的暈眩時間不重疊的。實戰中,被VT三連的敵方英雄在落地後總是暈的,如果不考慮VT的釋放間隔,這個落地後的暈,就是V的暈,落地後的暈眩時間就是V的暈眩時間1秒,而這1秒的暈眩,恰恰是小小能打出最後一巴掌的原因。
就和船長的水、沙王的插的道理一樣,一個英雄在空中滯空,不能攻擊、不能施法、不能移動,也是一種控製。所以,如果小小可以VT三連到敵方英雄,整個單體控製時間為1.02秒的T+1秒的V=2.02秒。
不過群體暈眩時間仍舊是1秒。實戰中,類似月騎的0.6秒的暈眩,隻是讓對麵頓一下,不過還好啦。
關於VT三連5段附加傷害的問題
雖然看了Gringoire的《山嶺的自述—從VT連招談起》很多遍,但我依然不能夠理解5段附加傷害的機理。隻能實際操作出5段附加傷害。實際操作過程(8級小小,4級V、4級T)如下:
1、shift操作先V後T——無法得到5段附加傷害
shift就是“然後”、“馬上”的意思,通過shift來實現一係列預約操作,從而實現VT釋放的零間隔。
建立單機遊戲,輸入-wtf,選擇小小。輸入iseedeadpeople,使地圖戰爭迷霧全開。通過-neutrals快速刷新野怪,從而選擇合適的野怪——推薦人馬、熊兩組野怪。以人馬為例,先清除小人馬,輸入lightsout命令進入夜晚,使大人馬睡覺。小小站在足夠遠處,以容許一係列操作的時間。操作開始:右鍵點到野怪附近+shiftV大人馬+shiftT大人馬+shift右鍵點擊較遠地方。小小會沿著這些shift出的小旗子做各種動作,VT連招,人馬剩血142(140+回血2點),滿血1100,損血1100-140=960,說明零間隔先V後T,是4段附加傷害。
2、shift操作先T後V——可以100%得到5段附加傷害,但實戰意義不大。
過程不在贅述,與shifit操作先V後T大致相同,隻不過這次是先T後V,結果大人馬剩血67(65+回血2點),滿血1100,損血1100-65=1035,1035比960多75,即多出1段75的附加傷害,這是穩穩的5段附加傷害。
按照百度Dota吧“這不是斯達舒”《『認真屬性』關於山嶺巨人在vt2連時技能順序的研究報告【6.72f】》的觀點,此操作實戰意義在於隱身抓野。不過我以為,敵方英雄往往是移動的,而shift是一種預約操作,往往容易出現失誤,導致容錯率下降,操作難度過大。
3、實際操作先V後T——得到5段附加傷害隻能看運氣。
準備工作同上。實踐過很多次,盡可能快速的連招,一般都是4段附加傷害。極小的幾率,出現過5段附加傷害的情況,可以說當我看到人馬剩血67的時候,我已經意識模糊了。所以當時的VT釋放間隔也已經沒有感覺了。當然,如果釋放間隔過慢,當然會是小於4段的附加傷害。
4、實際操作先T後V。——理論上應該能得到5段附加傷害,本人未成功。
實踐多次,未能實現5段附加傷害。不過從理論上分析,應該或許大概能實現5段附加傷害吧。這個單機我都實現不了,更何況實戰?
綜上所述,5段附加傷害,隻不過是個虛無縹緲的夢罷了。這個夢隻存在於敢於隱身shift先T後V的霸氣和實際先V後T的運氣中了。希望大家還是回到4段附加傷害的現實中吧。