3D畫麵連招係統,在遊戲一推出就受到了廣大武俠fans的一致好評。
既然是格鬥類遊戲,連招自然是重中之重,其中無限連,通過武器本身的速度以及玩家的操作,在使用某些特定的武器時也是可以完美實現的。
劍―右A+下上A+上上A+下A+右A(要求2秒鍾連4招 其殺傷力不亞與刀 5秒100滴血 300滴血15秒鍾內打空,不要不相信這是我來也連過的招 網上人的劍招都是垃圾招)
刀-上A+左右上A+A+上上A+下上A+左右上A
匕首-小跳A+上Y(滾)+下A+右A+下上A+下A+下上A
忍刀―忍移+下上A+忍移+下上A (要求招招都打中 打中後可連反向必殺 即上下A+上下A+下上上A+下上上A+刀的無限連殺)
1、好好利用忍刀的快速移動,利用隨機性的解鎖快速移動就是成功的幻術,當然移動隻是最基本的幻術而已,後麵還有其他理論結合的幻術,多變的引導術也是幻術的一種。
2、忍刀這武器,大家都知道出招是輕型武器當中最慢的,但硬招倒還有不少如後攻、空中下攻、左右攻、前後攻還有就是攻,都是比較過硬的招式,有人問單攻為什麼是硬招?不是屬於輕探的類型嗎?單攻是輕探招式;但可能很多人都沒注意到的,單攻的攻擊動作跟範圍,單攻是用腳畫個半弧形,也就是單攻打的點是先左邊中間起招,然後到中間上位,然後到右邊下位,打的是上中下3個點範圍是左右前上4個方向,單攻用來迎小跳然後連破防後後前攻是最好不過的招式。 要怎麼才能做到強攻?也就是迎接對方的招數,直接硬碰,讓對方倒下,然後你就可以進行追加,這就是強攻。
3、忍刀的每一招都有很大的漏洞,這個漏洞在對方眼裏是絕好的攻擊機會。我們就大可以利用對方的這個心理,利用一些自己能控製的小漏洞,然後進行招式的變化來反擊對方。我一般都是利用單攻或後後前攻作為引導。或者在空中的快速移動對對方進行引誘,然後用硬招把對方打倒,這樣會給對方很大的心理壓力。
4、錯位術是忍刀的精華中的精髓,此術要利用到引導術,也就是引導術的精華所在。利用引導術對對方記性引誘,但在對方攻過來的時候,明明是可以打到的,卻讓對方打空,自己卻因為對方的打空而跑到了對方的另一個方向。 我在前麵強攻術裏提到的單攻,跟前攻,就是造成錯位的精華所在,單攻的動作是多方向攻擊,而前攻的動作是向前有點微微彈起砍一下是掃地的,而且掃地是打到左前方的。如何利用呢?先說單攻。大家貼身的情況下,解鎖向右微轉,按單攻,單攻之後記住一定要馬上解鎖,由於單攻是起招是左中位起的,所以對方在你左邊,就肯定會打到,不管他是防還是怎麼樣,隻要碰到,目的就已經達到了,隻要對方出手要截斷你,就已經成功的轉到對方的背後了這時對方從你的左邊轉到你的右邊,在手動鎖定,用硬招跟對方施加心理壓力。前攻的動作是打斜上方正前方左前方跟左前下方,然後收招時還有一個動作,是對著自己收刀的。。這個收招的動作也有攻擊判定,我一般都是這樣做,算好距離,解鎖前攻動作出去時再解鎖,這時自己已經跟對方差不多並排一個位置,然後重要的就是收招時,收招動作一定要碰到對方,因為是解鎖狀態,所以碰到對方之後就成了自動鎖定,這時的位置就在對方的後麵,要是對方想在你出前攻時進行截斷,那麼他就中計了,因為方位跟距離控製得好,對方是無法打中你的,前攻的出招動作,出刀之後會微微的有點蹲下(這也是我為什麼推崇選矮個子的原因),對方當然打空,自然你就可以給對方施加硬招;要是對方選擇不動,不動也行,因為你已經成功的造成了錯位,對方一時會給位置的突然變化給吸引了,這時你就可以進行破防,然後……