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夢三國補刀技巧

2012/1/30 9:12:06 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:2448 標簽: 夢三國

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【飛翔導讀】在夢三國遊戲中補刀是相當有技巧性的,如何補刀關乎到遊戲的成敗,下麵我們就教給大家一些補刀的小技巧。

  在夢三國遊戲中補刀是相當有技巧性的,如何補刀關乎到遊戲的成敗,下麵我們就教給大家一些補刀的小技巧。

  這篇文章不是教你怎麼搶人頭的,而是讓你了解補刀的概念,以及補刀為何能顯著改善你的遊戲綜合實力。補刀的概念很簡單:當對方單位生命低到足以讓你一擊致命的時候,對其施加攻擊,可以獲得更多的金錢。當然補刀對己方單位也有效,反補能讓對方損失金錢和經驗。

  此文不是教你如何搶人頭的,會搶人頭不意味著你的水平高。此文也不是給那些優秀玩家看的,對很多職業戰隊來說,補刀已經成為一門藝術了。此文甚至不是給那些已玩過一場高水平夢三國比賽的人看的。

  這篇文章是給你我這樣的路人看的。我們會和要好的朋友一起加入一場路人遊戲,輕鬆得玩一場比賽。在路人戰中還有許多人根本不知道什麼是補刀。不要因為知道了什麼是補刀而得意忘形,你又不是世界上唯一一個夢三國玩家。對那些知道補刀概念但隻想隨意玩玩的人來說,練習補刀未免太辛苦了。不過,這篇文章在補刀的原有概念上加了點內容,或許能讓大家玩得更好。

  補刀的概念

  近戰英雄

  近戰英雄隻能攻擊貼身單位,a地板會讓你處於更加危險的處境。畢竟無論是誰都想盡可能不被對方單位攻擊。

  最好的做法是在小兵附近“晃悠”(按鼠標右鍵)或者站住不動(按H鍵),隻有在小兵垂死的時候才移過去打它(按鼠標右鍵或者A左鍵)。估計下小兵最多還能承受多少傷害,由於你移動過去還需要點時間,把握好出手時間。

  由於程序設計的原因,對方單位會攻擊試圖攻擊他們英雄的人。這裏有個有用的小技巧:點對方英雄讓對方小兵跑你麵前來,這樣的他們就不再被己方的小兵擋著了。當然,你不真的需要攻擊到對方的英雄,隻要把敵方小兵引過來就行了。

  遠程英雄

  由於離兵線有段距離,遠程英雄比近戰英雄更容易補刀。不過,像近戰那樣原地不動(按H鍵)沒有用了,在攻擊範圍裏他們照樣會攻擊。

  因為你是個遠程英雄,你需要讓英雄不停“晃悠”,這樣才能阻止英雄攻擊對方單位。你也可以試試騷擾對方英雄但不要硬拚,當對方小兵攻擊你的時候撤回來。這樣能讓對方擔心是不是衝太前了,從而能磨掉點血讓對方更容易死亡。像往常一樣攻擊垂死的小兵拿點金錢獎勵。

  技能補刀

  DOTA中很多aoe技能的傷害都在300左右,也就是比遠程小兵的血量稍低一點,所以你決定用技能補刀的話要做的就是一波兵來了以後,遠程小兵先A一下,然後盡量控製近戰小兵的血量讓每個近戰兵收到的傷害基本一致,當都在技能傷害範圍內時不要猶豫了,一個技能全收。而當自己的小兵在全力圍毆對方一個小兵的時候,他的血量會下降很快很難控製,找對感覺先把這個兵用普攻補掉吧,然後再用技能收掉其他的兵。用技能補刀的同時請思考自己的魔量、CD、是否危險等綜合因素。

  塔下補刀

  塔的攻擊在前期是英雄攻擊的兩倍,對我們來說和塔搶KS是很有難度的。塔下補刀也是一個菜鳥向高手進軍的必修課。原則上講,對方的一個近戰小兵,你需要先a一下,然後讓塔攻擊後你再補最後一下。否則很有可能會出現被塔補掉的情況。

  補刀的好處

  更多的錢

  補刀有多種理由,但最明顯的理由是能拿到金錢獎勵。補到兵的人可以拿到額外的金錢,至於拿到多少會在殺掉的怪上方顯示出來。勤奮補刀能讓你拿到一大筆錢,在早期建立起優勢。

  反補能讓對方損失金錢和經驗

  當你反補一個己方小兵,對方就失去一個正補的機會。反補有許多好處:讓對方的收入最小化,更不用提他們不停看到"!"圖標冒出來時心理上承受的打擊了。沒有比控製兵線更能打擊對方士氣了。此外,反補能讓對方損失一半經驗,讓你獲得等級優勢。

  更好得控線

  在遊戲早期,沒啥比呆自己塔附近更好的了——防禦塔是你安全的保障。當你靠近防禦塔的時候,對方很少願意過來,也不太願意對你發起突擊,而遠離塔會讓你更容易被暈或者被打死。不隨意攻擊對方小兵能讓他們活得更久,從而讓他們離你的塔更近。

  情景舉例

  你對麵有流浪劍客和秀逗魔導士,他們都有暈技。衝太前麵會讓你進入一片開闊的戰場,因為距離太遠,那樣很不容易快速逃離。Sven會先手用暈打你,接著是Lina的範圍暈。這種情況多數英雄會被這套連招打死,除非你有快速逃生技能,比如閃爍。

  如果你對麵組合有減速技能(窒息之刃),控製技能(麻痹藥瓶)以及nuke技能(霜凍之星),小心謹慎比掛掉好得多了。在塔下正反補小兵吧,龜塔沒啥丟臉的!

  小貼士

  Alt鍵

  alt鍵顯示所有單位的生命槽,對方的和己方的。這對你判斷何時能補到兵很有幫助。

  你也可以給遊戲打上補丁,這樣你即使不按alt鍵也會顯示生命槽。另外,泄露的魔獸最新版本補丁日誌裏提示,可能會在遊戲裏嵌入開關顯示生命槽的選項。

  勤奮,耐心

  嚐試更好掌握補兵技巧的辦法就是勤奮練習。你可以在單機遊戲裏練習並掌握竅門。另外,盡可能的多多練習(不要偷懶啊)以提升補刀能力,到時你能輕鬆判斷出手的時機。

  另外一篇關於補刀的文章

  一.補刀總論

  首先,作一些基礎的概念解釋.如果你不是新人,可以略過這部分.

  所謂補刀,包括正補和反補兩部分.前者指的是"對敵方小兵作出使其死亡的一擊"從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的"打最後一下".後者指的是"對己方小兵作出使其死亡的一擊"從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗(因為被己方殺死的小兵,敵人是既不得錢也不得經驗的).

  需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能A,而塔是10%.

  此處的正補,特指非技能類殺兵.

  為什麼我們要補刀呢?

  戀戀承認,這的確是種煩瑣並且單調的工作.然而試想,假設兩名英雄在同一條路的戰線上相遇.為了方便,咱們姑且稱呼他們為甲和乙.理想狀態下,甲能正補所有敵方小兵並且反補所有己方小兵.那麼直接後果就是乙沒有任何經驗,並且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入.這將導致乙英雄嚴重的發育不良.當然,一般水平的玩家是正補2-3個,反補1-2個的情況.然而,如果你能成功地做到這一點並且你的敵人不能,那麼你們之間仍然會拉開相當巨大的差距.尤其是對於一些沒有打錢技能的後期英雄來說,前期的嚴重被壓簡直就是致命的.

  這個狀況的確是不盡合理的,就像戀戀曾經看過的一張帖子上寫:在團戰中,為了勝利,通常我們不得不放棄自己喜歡的英雄甚至是自己擅長的英雄,而去使用那些具有強大正補/反補能力的英雄.路人戰中,更多是以遊戲消遣為主,沒有必要太看重勝利,因此我們可以自由選擇自己喜歡的英雄,但也必須盡量提高自己的補刀水平來爭取有利的地位.

  有的玩家會由於"懶得補刀"而就讓英雄自己去打,看運氣.這是絕對錯誤的方法.如果你遇到一個具有良好意識以及中等以上操作水平的對手,你很可能窮到掉渣、級別比對方低2級以上,甚至被殺掉.

  這類英雄通常都有一個技能,可以使其獲得額外的可控單位來進行攻擊.由於這部分單位通常要麼具有攻防屬性優勢(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要麼攻擊力較高,要麼數量巨大,因此可以帶來相當的補刀優勢.但這些單位除了野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經驗,因此對使用者的微操作水平具有比較高的要求.

  關於補刀的一些小技巧:

  1.如果拿到一個不熟悉的英雄,先打小兵幾下,看看自己的攻擊能打掉小兵多長的血格.然後經常按按ALT鍵,等待小兵的血格被打到你能一擊殺死的範圍內,再發動攻擊. 同時,英雄的攻擊動畫速度並不一致,有的特別快,有的特別慢,因此,你出手的提前量也必須算好.

  2.如果有超過一個的己方英雄也在攻擊該小兵,那麼除非你的攻擊特別高,否則最好就不要補刀了,直接A過去的命中率還要高一點.

  3.如果你的英雄基礎攻擊特別低,那麼你的出門裝備可以考慮頭環或者150元+3屬性的裝備,以提高基礎攻擊來使補刀容易一點.

  4.ALT是個很好的鍵.戀戀現在,基本80%以上的時間都按著ALT.它不僅僅能使你看到血量,還能使你容易地觀察減血速度以確定補刀頻率,

  5.如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害?

  一個玩家在補刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控製英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的範圍內然後不停按S.但無論哪一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----這方麵,使用近戰英雄的玩家尤其要注意.

  那麼,如何在補刀中受到比較少的傷害呢?

  最主要的手段是走位.首先,沒有明顯優勢時,盡量使自己處於小兵的攻擊範圍之外.尤其最好不要進入塔的攻擊範圍之內.遠程小兵攻擊範圍500,塔攻擊範圍700.如果你在他們的攻擊範圍內,並且處於攻擊優先級的頂端,那麼你會受到攻擊.對NPC而言,最優先的是"正在物理攻擊我方英雄的敵人",其次是"正在攻擊自己的敵人",再次是"離自己最近的敵人".那麼,有針對性地走位吧......

  (1)在保證補刀不受影響的前提下,盡可能地遠離敵方小兵.如果不行,至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵.這是為了不讓敵方小兵將你選為優先攻擊目標.尤其,不到萬不得已不要緊貼著敵方小兵!

  (2)殺塔下兵時,遠程英雄盡可能離開塔的攻擊範圍.實在做不到,也要確保自己不是塔的優先攻擊對象.也就是說,不要在敵方塔的攻擊範圍內用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動釋放的法球,但不包括你開著自動法球用右鍵點).前期塔打人真的很痛......

  (3)建議在等待補刀時,有意識地左右晃動.這將會影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動追蹤目標的魔法)的範圍判斷.你有可能幸運地避開一個AOE魔法.當你使用遠程英雄時,盡可能地站在陰影中補刀可以起到同樣的效果.同時,在麵對短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時,盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對你的傷害.在中路麵對具有超遠射程與高殺傷AOE技能的光法時,在對麵高地插眼是非常必要的.

  (4)了解你的敵人.即使你記不得每個英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少.黃忠在7級就能達到770的射程.你應該不會懶得動動鼠標吧?同時,看看對方身上的裝備,比如有沒有屬性加成有沒有回血,來確定如果你們互相進行一次物理攻擊誰會比較痛的問題.以及看看對方有沒有魔法來發動傷害技能.這些都很有用.

  二.正反補與壓製

  也許新人真的很頭痛......我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平.這種情況下,我一旦正補,就無法反補.那麼我究竟應該正補還是反補呢?

  通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優先選擇正補.這部分英雄主要是後期型英雄.自身並沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高.

  而當自己英雄對金錢需求量不是特別大,同時對麵對經驗需求量很大的時候,優先選擇反補.通常來說,絕大多數法師都可以這麼幹.同時,當對麵同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此.

  但是,這樣始終有些損失,那麼可以避免嗎?

  可以吖.

  事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距,比如在己方小兵半血後,先A它一兩下.這樣,你就可以先反補再正補了.當然,倒過來也行.

  不要為了補刀放棄壓製,也不要為了壓製放棄補刀.雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用.因此,我們必須盡力地取得一個平衡.最理想的狀態,當然是"在補刀的間隙壓製對手".壓製的方法有:反補,殺傷,威懾,殺死.

  反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要麼放棄補刀,要麼失去部分生命.在積累了一定的優勢時,可以盡量讓自己站位靠前.迫使敵方英雄後退,從而無法取得金錢和經驗,這是威懾.殺死.....不用解釋了吧?

  戀戀推薦:在正補與壓製實在無法兼顧時,非後期英雄最好優先進行壓製.因為隻有保持等級優勢才能保持技能優勢,才能保證壓製的持續性.等級高了以後,打錢自然也要容易些的.尤其是複仇之魂這類對裝備需求不大的英雄.

  三.補刀中的其他

  1.眼觀六路,耳聽8方是每個DOTAer的必修課之一. 不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時注意小地圖上有沒有向著你的方向前進的大紅點,以及身邊陰影裏是不是有某人的聲音.不要隻顧著補刀,而在快樂地全收一波兵後發現自己正被3個以上的敵英雄圍毆.眼睛可以有效地幫助你.不要吝嗇,中期你死一次也不止這麼多錢.

  2.補刀與戰線控製:事實上,戀戀考慮過要不要把這部分單獨寫成一篇文章.因為所謂的戰線控製實在是屬於意識比較強的技巧,並不怎麼適合新手去鑽研----我沒有任何歧視新手的意思,我僅僅是想說,研究東西應該一樣一樣地來,循序漸進,貪多嚼不爛的.但是這又確實是補刀一方麵的問題.因此我簡單地提一下好了.一方麵,除了速推型英雄,盡可能不要把兵壓到對方塔前,否則他會很容易取得經驗.方法是在自己兵剛過半血時就A它,而不是隻打最後一下.另一方麵,如果你補刀比較容易,盡可能不要讓兵壓到己方塔前,否則你很難打錢.

  3.總之,補刀靠的很多就是經驗.要補得好,隻有多練,沒有別的.

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