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dota6.73劍聖實用技巧解析

2012/1/30 11:19:29來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:6804標簽:dota6.73

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【飛翔導讀】dota6.73劍聖實用技巧解析包括英雄的介紹和技能等

  目錄:

  1、英雄介紹&技能剖析

  2、英雄加點&定位分析

  3、選人相關

  4、對線期策略

  5、中期策略&gank技巧及思路

  6、裝備選擇&後期策略

一、英雄介紹&剖析

1.1 英雄簡介

劍聖 Yurnero,jugg,河道男,主宰,菊哥哥

他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護甲都已悄然破碎:他行動如詩歌般優雅從容,無論多強的敵人彈指間灰飛煙滅。是的,Yurnero追求完美,追求人劍合一的至高境界。成為那無人能敵的劍聖便是他的宿命。

1.2 英雄屬性

生命530 魔法182 射程 近戰 速度305

力量20+1.9   敏捷20+2.85(主屬性) 智力14+1.4 

攻擊44 —48 攻速1.7 護甲3.8   

評價:

中規中矩,標準化(偏優秀)的數據,唯一值得一提的是初始攻擊力有點低,再加上是近戰,所以補刀什麼的最沒意思了,在線上就開始隨時琢磨著拿人頭farm吧。

1.3 英雄技能

1.3.1劍刃風暴(快捷鍵:F)

舞起劍刃風暴,對周圍的敵方單位造成傷害,持續5秒。劍聖此時對魔法免疫。   

作用範圍:250   

冷卻時間:30/28/26/24秒  

魔法消耗:110

等級1 - 造成80點/秒的傷害。   
等級2 - 造成100點/秒的傷害。   
等級3 - 造成120點/秒的傷害。   
等級4 - 造成140點/秒的傷害。   

屌爆了,一級就能學大招,這是玩過war3以及各種rpg的人常會發出的感歎,事實上劍刃風暴也的確是個大招級的小技能,而用不好劍刃風暴,也就談不上會玩劍聖。

技能詳解:

1、這是一個集高傷,aoe,魔免,追擊為一體的強大技能,也是jugg毫無疑問的核心技能,【7級點滿】沒說的。前期用來擊殺刷錢,中後期用來保命躲技能。

2、【高傷】,一級就有400有木有,滿級700有木有!!!lion一級大也不過500而已(火女才450)。不過因為要算魔抗,所以對英雄造成實際傷害分別是300/375/450/525。原來版本對虛無單位無效,現在可以傷害虛無單位了,但對車子,塔,bkb的單位無效。

3、作為jugg能看的基本標準,就是轉的時候不會跟丟,個人將對劍刃風暴的操作分3個層次。

【第一個層次】,菜菜層次,主要是反麵教材,一來注意不要右鍵點人轉,二來小心被反跑甩開。

你是不是經常被人甩開呢?那麼教你一個超級簡單好用的辦法,【m】,也就是【第二個層次】,會用m來跟隨,這樣m住對方後,對方隻要不是比你快,或者讓你丟失視野,怎麼反跑都沒用。但是,這麼簡單的技巧,也明明很多人都知道,卻為什麼不用呢?很大程度上是因為m太遠了。。。。所以,用劍聖,把m鍵改到一個舒服的位置吧,如果你用的到的話。

不過呢,如果在很早很早以前,大家都菜的時候,會用個m,你這jugg基本就算可以了,然而現在鳥房水都那麼深,一個簡單的m鍵顯然不能滿足咱們,所以還有【第三層層次】。M鍵的優點,是穩定,當你不需要考慮更多,隻需要跟著轉死某人的時候,用m就可以保證不會失誤。但m的缺點,就是死板,當需要根據場上形勢變通的時候,光用m就不行了。

比如,【情況1】,己方控製不足,這時候就可以一邊轉一邊卡位,讓隊友多a出幾下,或者讓遠處的隊友跟上,m是做不到的。【情況2】,對麵不止一個敵人,充分利用f的aoe效果多轉到幾個。【情況3】,對方往陰影裏鑽,這時候要手動點,防止丟失視野後跟丟。【情況4】,近身路線的選擇,如果遠處就m對方,就會是直直衝過去,未必是最優選擇,而且近身後還要考慮是不是砍兩刀,卡下位什麼的,就不能用遠處m然後開轉的手法。

第三層次呢,就需要快速的反應和一定的練習了,如果做不到就不要強求,不需要的話也沒必要冒險,能用m解決的問題的話,盡量還是用m來搞定。

4、【魔免】,這個技能另一精髓所在。

可以追的一些法師滿地跑,讓他空有技能也沒辦法。

可以用來【躲技能】,一個錘子過來一個f躲掉這樣的事情最有愛了,反應慢的童鞋可以換位思考的提前預判下,另外不要見個錘子就手賤一定要躲,有的時候躲了反而更虧。還有被抓不要慌,沒tp的話,別見人就f,否則對方跟著你等f結束了再控製你你就沒轍了,不見技能不開轉。

魔免不等於無敵,知進退。不知道有多少菜菜的jugg開著轉被a死或者頂塔被反殺了。

【f+tp】也是老生常談的招數了,隻要沒有無視魔免的控製就能安全逃生。

劍刃風暴會驅散掉一些狀態,比如加速,雙倍,但很多狀態又不會驅散,比如毒標等技能的減速效果,還有一些持續掉血的技能在f過程中不掉血,但也不會被驅散掉,比如斧王的點燈,巫醫的詛咒。

5、【aoe】,充分利用這點,刷錢就不說了,關鍵是打架的時候,利用這點可以造成恐怖的輸出,很多人說劍聖攻擊高了以後就不要用f了,其實並不一定,如果你能轉到不止一個人而隻能砍一個人的話。

另外可以用這招盲轉隱身的單位,不過一般僅限於紅血的,像ta,沙王不動的這樣的是最好的,動的話,一般新手喜歡一路跑到底,高手點的喜歡玩反跑,這個就是要看經驗+運氣了。

6、轉的時候可以普通攻擊,隻不過對受到劍刃風暴影響的單位攻擊力為0,所以呢,可以利用這點,開轉強拿塔,反補。還有如果有法球的話,雖然攻擊力為0,但是能打出法球傷害的,比如電錘的連鎖閃電。

1.3.2 治療守衛(快捷鍵:G)

創造一個可以移動(移動速度300)的治療守衛,回複500範圍內友方單位的生命。   

持續時間:25秒   
冷卻時間:60秒   
魔法消耗:80/100/120/140點   

等級1 - 回複2%/秒的生命。   
等級2 - 回複3%/秒的生命。   
等級3 - 回複4%/秒的生命。   
等級4 - 回複5%/秒的生命。   

評價:【移動泉水】,可惜的是守衛本身太脆弱,一碰就倒。而且前期沒藍用,中期以後可以考慮點起來。

用途:

沒血了當超級大藥膏用。
打肉山。(偷肉山)
推進時候團隊續航,拚消耗。
激烈戰鬥中將其插到隱蔽處回血反殺。

技巧:

平時的時候可以讓治療守衛跟隨自己(或其他合適的隊友)。推高地的時候放在己方陣地中間靠後的位置。激烈的戰鬥中,往陰影處,或者混亂對方不好點的地方插,比如兵堆裏,人群裏。現在治療守衛的移動速度是300,所以有時候可以放近戰風箏,比如你和一個近戰對砍,放下一個守衛,一般對方肯定就不是你的對手了,但他要是想砍守衛,就操作守衛跑,劍聖繼續砍對方。

1.3.3 劍舞(快捷鍵:C)

劍聖高超的劍術使他在攻擊時有一定的幾率造成2倍傷害的致命一擊。   

等級1 - 15%的幾率。   
等級2 - 20%的幾率。   
等級3 - 25%的幾率。   
等級4 - 35%的幾率。   

技能詳解:

單從暴擊的期望來講,是僅次於pa的恩賜解脫的,但恩賜解脫可是大招,所以可以說是一個相當優秀的暴擊技能。

但是呢,因為劍聖本身缺輸出環境,所以就算有這個暴擊,劍聖依舊不是一個強力dps。

1.3.4 無敵斬(快捷鍵:E)   

快速地在戰場上移動,隨機攻擊附近可見的敵方單位,每劍造成175-250點的傷害,第一劍造成0.01秒的暈眩。顧名思義,在使用無敵斬的時候是無敵的。   

傷害無視魔法免疫   
英雄攻擊 普通傷害   
施法距離:450   
冷卻時間:130/120/110秒   
魔法消耗:200/275/350點   
等級1 - 攻擊3次。   
等級2 - 攻擊6次。   
等級3 - 攻擊9次。   

【Aghanim的神杖 每級增加3次攻擊,CD時間減少20秒。】

技能詳解:

有些人對於這招具體的實現還有些疑問,所以就詳細說下流程吧,也好有個理性的認識。

1.技能開始發動,劍聖無敵且路徑取消,目標被暈0.01秒。

2.係統隨機從0-360之間選一個數,劍聖根據這個數選定角度,被係統傳送(會打斷劍聖當前動作)到距離目標50的地方。

3.係統幫助劍聖放出175-250的隨機傷害(計算護甲的物理傷害)。

5.等待0.4秒。劍聖就是利用這0.4秒的空隙攻擊敵人,如果他能夠的話。

6.係統檢查當前的斬擊次數到達上限沒有,如果沒有,進入下一步。否則技能中止。

7.從劍聖575範圍內隨機選擇下一個目標。(這也是為什麼劍聖被稱作河道男的緣故,保證全斬到目標一個人身上,而平時就要自己把握距離了)

對目標的要求:可看見的,非建築非友軍非機械非屍體非dummy單位非遠古(除小熊)

8.劍聖做出閃耀的動作奔向目標,現在回到第2步。

就這樣一直循環直到斬擊全都作出。

所以呢,可以看到,無敵斬的傷害分兩部分,固定斬擊的傷害,和夾雜的劍聖做出的普通攻擊的傷害,其中,因為固定斬擊相當於是另一個單位對對方造成的傷害(或者理解為劍聖放技能造成的傷害),所以隻有無敵斬中夾雜的普通攻擊才會觸發類似於法球效果,暴擊,重擊,分裂等等效果。

那麼,到底能夾雜多少次普通攻擊呢?夾雜普攻的次數隨著ias(攻速)以及固定斬擊次數的增加而增加,但不會超過固定斬擊次數,ias在120-160左右一般能夾雜固定斬擊次數一半的刀數,而ias在300+以後基本就封頂了,達到和固定斬擊次數持平的次數,二者之間基本為線性增長。

ps。沒必要太死記硬背那些臨界點,因為夾雜的普攻次數也不是固定的,受到類似於呆滯時間等因素影響,而且貌似跳躍次數多了,也要比一直斬一個人少夾雜普通攻擊。

之所以被稱作【河道殺手】,就是因為無敵斬對落單人員的強大殺傷力,但不僅僅限於河道,通過壓迫性的走位或者抓機會,在野區甚至在兵線上同樣可以做到傷害最大化。

因為在兵線上無敵斬傷害被小兵分攤就傷了,所以斬的時候要清楚小兵不會突然冒出來,一個是利用對稱原理看己方兵線位置來判斷,另一個辦法就是對兵線時間有個大概了解。

無敵斬是【物理傷害】,所以無法傷害被虛無的單位,同時傷害與護甲有關。

因為夾雜普攻的特性,所以無敵斬前中期是一個單殺秒人的技能,而後期則成為一個提升輸出空間的dps技能,注意靈活使用。

無敵斬期間是不能被山嶺的被動打斷

無敵斬可以被山嶺投擲出去

投擲並沒有傷害無敵斬中的劍聖。 在另一個實驗中,並沒有發現時空姐姐中斷無敵斬的情況

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