二、英雄加點&定位
【普通加點:】
一般前七級還是這麼加最好用。前期主要靠技能,暴擊意義不大,而治療棒沒藍用,黃點的撐三維效果誰用誰知道,要知道,裸體的劍聖,6級連2連的藍都不夠。
【文藝加點:??】
?處可能為一個黃點和一個暴擊或者全是暴擊或者全是治療棒,加暴擊的是因為相信人品,覺得出一個就賺了,加治療棒的往往是要出魂戒或者秘法,達到各種奇葩的目的,比如偷肉山,打野,反殺,推進什麼的。
【2b加點,一級f,對點,有大加大】
一般這種選手還會出個鬼手自以為是dps,用f躲技能,用切鬼手活命。何必呢?換個小狗好多了。
之後的加點無非就是有大加大,黃點,棒子,暴擊混著加,原來我是喜歡狂加黃點的,但現在節奏越來越快了,可能更早的開始加暴擊和棒子會更好。
暴擊,你確定你有足夠的機會砍到人,並且砍人夠猛的時候再加,而棒子則要提醒自己早加,不要等要用的時候才想起來,現在節奏快了,一波有優勢了,如果有棒子,就可以很效率的繼續拿塔或者拿肉山,另外現在愛出秘法的多了,藍的方麵也不是那麼緊張了。
【定位】:
簡單的說,劍聖是個具有強大gank能力的偽後。
11級是個分水嶺,之前是個強力gank法師,雖然沒有控製能力,但爆發強,尤其是1級就能有400傷害的技能,而且到六還有e+f二連,在11級有2級大後,技能爆發達到一個巔峰,但也開始顯得疲軟,開始靠著暴擊,無敵斬還有敏捷英雄的身份轉為物理dps,雖然不如正牌後期強力,但靠著裝備壓製也照樣很猛。
宅在深山老林裏十年磨一劍,出山時會發現別人早就熱兵器時代了。-_-|||
因此,必須利用前期強大的殺人能力形成裝備壓製,而不是死打錢,要讓對方的鮮血流成你的洗劍池,斬下對方的骨肉做磨刀石。
所以說,愛好和平的童鞋還是別選劍聖了,玩劍聖就是要夠嗜血。
另外,打團不是劍聖的強項,多擊殺落單英雄,多利用帶線牽製才是王道
有人說劍聖是個【飄逸】的英雄,沒錯,因為他不是全場死打錢而是需要經常打架,而且靠著技能可以各種戲耍對手,達到我能打你,你還不了手的效果,十步殺一人,千裏不留行。
但用多了以後,其實覺得劍聖也是一個及其【笨重】的英雄,太容易被對麵戲耍了,無控製,威脅距離近(近戰+近身轉+無敵斬的近施法距離),技能被各種逃生技能克製。
所以,玩劍聖,一個要靠自己的操作和意識來揚長避短,還有就是要注意陣容。